Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.
Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} entzieht nahen Gegnern im Blickfeld Lebenspunkte. Dabei fügt er {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.
Abklingzeit
Dauer
Schaden pro Sekunde
{s:hero_name} stürmt vorwärts und reißt alle gegnerischen Helden in seinem Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand gerammt wird, wird dieser {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Wenn {s:hero_name} mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.
Bei Kollision mit einem Helden: +25 % Waffenschaden für 8 s
Abklingzeit
Bei Wandschmetterer: +0.2 s Betäubungsdauer und 40 % Verlangsamung für 4 s
{s:hero_name} erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.
Lebensregeneration
max. Lebenspunkte
regenerierter Schaden
{s:hero_name} springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} alle Gegner.
Abklingzeit
Bei Heldentreffer: +100 max. LP und +15 % Feuerrate
Immunitätsdauer
Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.
Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.
Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.
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2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.23
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+81
Grundlebenspunkte
Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.
Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.
Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
{s:hero_name} entzieht nahen Gegnern im Blickfeld Lebenspunkte. Dabei fügt er {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.
Abklingzeit
Dauer
Schaden pro Sekunde
{s:hero_name} stürmt vorwärts und reißt alle gegnerischen Helden in seinem Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand gerammt wird, wird dieser {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Wenn {s:hero_name} mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.
Bei Kollision mit einem Helden: +25 % Waffenschaden für 8 s
Abklingzeit
Bei Wandschmetterer: +0.2 s Betäubungsdauer und 40 % Verlangsamung für 4 s
{s:hero_name} erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.
Lebensregeneration
max. Lebenspunkte
regenerierter Schaden
{s:hero_name} springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} alle Gegner.
Abklingzeit
Bei Heldentreffer: +100 max. LP und +15 % Feuerrate
Immunitätsdauer
47K
46K
45K
44K
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FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.23
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+81
Grundlebenspunkte