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Abrams
Stürzt sich in den Nahkampf

Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.

Abrams
Stürzt sich in den Nahkampf

Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.

Waffe
icon
60.75

Schaden pro Sek.

icon
4.05

Kugelschaden

icon
9

Munition

icon
1.67

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
570

max. Lebens­punkte

icon
1.50

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.80 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Abilities

1

2

4

Lebensextraktion

icon10m
icon4
icon42s

Abrams entzieht Gegnern in seinem Blickfeld Lebenspunkte, solange diese sich im Wirkungsbereich befinden.

blot
icon
35
Schaden pro Sekunde
icon
75 %
Heilung durch Helden
icon
40 %
Heilung durch Nicht-Helden
blot1
-19 s

Abklingzeit

Ansturm

icon1.2
icon37s

Abrams stürmt vorwärts, rammt seine Gegner und schleift diese mit. Wenn er ein Ziel gegen eine Mauer schmettert, wird dieses betäubt. Nach der Kollision mit einem gegnerischen Helden erhält Abrams zusätzliches Bewegungstempo.

blot
icon
40
Schaden
icon
0.85 s
Betäubungs­dauer
blot1
-19 s

Abklingzeit

Infernale Widerstandskraft

Abrams regeneriert kontinuierlich einen Teil des erlittenen Schadens.

icon
12 %
regenerierter Schaden
icon
20 s
Regenerationsdauer
icon
1
Lebensregeneration
blot1
1.5

Lebensregeneration

Seismischer Einschlag

icon159s

Abrams springt hoch in die Luft und kann einen Zielort für seinen Sturzangriff auswählen. Beim Einschlag erleiden alle Gegner im Wirkungsbereich Schaden und werden betäubt.
[{s:iv_attack}] drücken, um frühzeitig zu Boden zu stürzen.

blot
icon
150
Schaden
icon
1 s
Betäubungs­dauer
icon
9m m
Aufprallradius
blot1
-38 s

Abklingzeit

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.

Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.

Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Abrams

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.23

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+34

Grundlebens­punkte

Waffe
icon
60.75

Schaden pro Sek.

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4.05

Kugelschaden

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9

Munition

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1.67

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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570

max. Lebens­punkte

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1.50

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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6.80 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Abilities

1

2

4

Lebensextraktion

icon10m
icon4
icon42s

Abrams entzieht Gegnern in seinem Blickfeld Lebenspunkte, solange diese sich im Wirkungsbereich befinden.

blot
icon
35
Schaden pro Sekunde
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75 %
Heilung durch Helden
icon
40 %
Heilung durch Nicht-Helden
blot1
-19 s

Abklingzeit

Ansturm

icon1.2
icon37s

Abrams stürmt vorwärts, rammt seine Gegner und schleift diese mit. Wenn er ein Ziel gegen eine Mauer schmettert, wird dieses betäubt. Nach der Kollision mit einem gegnerischen Helden erhält Abrams zusätzliches Bewegungstempo.

blot
icon
40
Schaden
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0.85 s
Betäubungs­dauer
blot1
-19 s

Abklingzeit

Infernale Widerstandskraft

Abrams regeneriert kontinuierlich einen Teil des erlittenen Schadens.

icon
12 %
regenerierter Schaden
icon
20 s
Regenerationsdauer
icon
1
Lebensregeneration
blot1
1.5

Lebensregeneration

Seismischer Einschlag

icon159s

Abrams springt hoch in die Luft und kann einen Zielort für seinen Sturzangriff auswählen. Beim Einschlag erleiden alle Gegner im Wirkungsbereich Schaden und werden betäubt.
[{s:iv_attack}] drücken, um frühzeitig zu Boden zu stürzen.

blot
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150
Schaden
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1 s
Betäubungs­dauer
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9m m
Aufprallradius
blot1
-38 s

Abklingzeit

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Abrams

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.23

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+34

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.

Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.

Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.