Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.
Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Abrams entzieht nahen Gegnern im Blickfeld Lebenspunkte. Dabei fügt er kontinuierlich Magieschaden zu und heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.
Schaden pro Sek.
Dauer
Lebensraub
Lebensraub (Nicht-Helden)
Abklingzeit
Dauer
Schaden pro Sek.
Abrams stürmt vorwärts und zieht alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser betäubt.
Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.
Schaden
Statuseffekt
Betäubungsdauer
Bei Kollision mit einem Helden: +25 % Waffenschaden für 8 s
Bei Wandschmetterer: +0.45 s Betäubungsdauer
Abklingzeit
Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regeneration, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.
regenerierter Schaden
Regenerationsdauer
Lebensregeneration
Lebensregeneration
Max. LP
regenerierter Schaden
Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und
betäubt alle Gegner.
Schaden
Aufprallradius
Betäubungsdauer
Abklingzeit
Bei Heldentreffer: +100 max. LP und +15 % Feuerrate
Bei Fähigkeitseinsatz: {s:hero_name} wird Unaufhaltsam
Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.
Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.
Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.
45K
43K
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25K
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17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.14
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+49
Grundlebenspunkte
Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.
Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.
Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Abrams entzieht nahen Gegnern im Blickfeld Lebenspunkte. Dabei fügt er kontinuierlich Magieschaden zu und heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.
Schaden pro Sek.
Dauer
Lebensraub
Lebensraub (Nicht-Helden)
Abklingzeit
Dauer
Schaden pro Sek.
Abrams stürmt vorwärts und zieht alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser betäubt.
Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.
Schaden
Statuseffekt
Betäubungsdauer
Bei Kollision mit einem Helden: +25 % Waffenschaden für 8 s
Bei Wandschmetterer: +0.45 s Betäubungsdauer
Abklingzeit
Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regeneration, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.
regenerierter Schaden
Regenerationsdauer
Lebensregeneration
Lebensregeneration
Max. LP
regenerierter Schaden
Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und
betäubt alle Gegner.
Schaden
Aufprallradius
Betäubungsdauer
Abklingzeit
Bei Heldentreffer: +100 max. LP und +15 % Feuerrate
Bei Fähigkeitseinsatz: {s:hero_name} wird Unaufhaltsam
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
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900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.14
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+49
Grundlebenspunkte