
Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.
Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Abrams entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte. Diese erleiden kontinuierlich Magieschaden und Abrams heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.

Schaden pro Sek.
Dauer
Lebensraub
Lebensraub (Nicht-Helden)

Abklingzeit

Dauer

+3 m Radius und +0.12 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung
Abrams stürmt vorwärts und zieht alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser betäubt.
Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.

Schaden
Statuseffekt
Betäubungsdauer

Gegner werden für 3 s um 40 % verlangsamt

Bei Wandkollision: +0.8 s Betäubungsdauer

-20 s Abklingzeit
Bei Heldenkollision: Gewährt für 6 s +1.5 Waffenschaden
Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regeneration, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.
regenerierter Schaden
Regenerationsdauer
Lebensregeneration

Lebensregeneration

Max. LP

+20 % Schwächungsresistenz und +8 % regenerierter Schaden
Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und
betäubt alle Gegner.

Schaden
Betäubungsdauer

Abklingzeit

Betäubungsdauer

Bei Fähigkeitseinsatz: {s:hero_name} wird Unaufhaltsam
+6 m Aufprallradius
Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.
Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.
Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.10
Kugelschaden
+1.74
Nahkampfschaden
+55
Lebenspunkte
Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.
Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.
Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Abrams entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte. Diese erleiden kontinuierlich Magieschaden und Abrams heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.

Schaden pro Sek.
Dauer
Lebensraub
Lebensraub (Nicht-Helden)

Abklingzeit

Dauer

+3 m Radius und +0.12 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung
Abrams stürmt vorwärts und zieht alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser betäubt.
Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.

Schaden
Statuseffekt
Betäubungsdauer

Gegner werden für 3 s um 40 % verlangsamt

Bei Wandkollision: +0.8 s Betäubungsdauer

-20 s Abklingzeit
Bei Heldenkollision: Gewährt für 6 s +1.5 Waffenschaden
Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regeneration, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.
regenerierter Schaden
Regenerationsdauer
Lebensregeneration

Lebensregeneration

Max. LP

+20 % Schwächungsresistenz und +8 % regenerierter Schaden
Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und
betäubt alle Gegner.

Schaden
Betäubungsdauer

Abklingzeit

Betäubungsdauer

Bei Fähigkeitseinsatz: {s:hero_name} wird Unaufhaltsam
+6 m Aufprallradius
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

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23.5K

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20.5K

19K

17.5K

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.10
Kugelschaden
+1.74
Nahkampfschaden
+55
Lebenspunkte