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Abrams
Stürzt sich in den Nahkampf

Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.

Abrams
Stürzt sich in den Nahkampf

Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
52.86

Schaden pro Sek.

icon
3.70

Kugelschaden

icon
9

Munition

icon
1.59

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
720

max. Lebens­punkte

icon
1.50

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.50 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Lebensextraktion

icon42s

Abrams entzieht nahen Gegnern im Blickfeld Lebenspunkte. Dabei fügt er kontinuierlich Magieschaden zu und heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.

blot
icon
32

Schaden pro Sek.

icon
4 s

Dauer

Bei Treffer:
icon
60 %

Lebensraub

icon
30 %

Lebensraub (Nicht-Helden)

blot
1
-19 s

Abklingzeit

blot
2
+2 s

Dauer

blot
5
+38

Schaden pro Sek.

Ansturm

icon37s

Abrams stürmt vorwärts und zieht alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser betäubt.
Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.

Bei Kollision mit einem Helden:
blot
icon
37

Schaden

icon
Erzwungene Bewegung

Statuseffekt

Bei Wandschmetterer:
icon
Betäubt
0.6 s

Betäubungs­dauer

blot
1

Bei Kollision mit einem Helden: +25 % Waffenschaden für 8 s

blot
2

Bei Wandschmetterer: +0.45 s Betäubungsdauer

blot
5
-22 s

Abklingzeit

Infernale Widerstandskraft

Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regeneration, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.

Passiv:
icon
13 %

regenerierter Schaden

icon
20 s

Regenerationsdauer

icon
1

Lebensregeneration

blot
1
+1.5

Lebensregeneration

blot
2
+150

Max. LP

blot
5
+7 %

regenerierter Schaden

Seismischer Einschlag

icon185s

Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und betäubt alle Gegner.

blot
icon
55

Schaden

icon
10.5 m

Aufprallradius

Bei Treffer:
icon
Betäubt
1.5 s

Betäubungs­dauer

blot
1
-35 s

Abklingzeit

blot
2

Bei Heldentreffer: +100 max. LP und +15 % Feuerrate

blot
5

Bei Fähigkeitseinsatz: {s:hero_name} wird Unaufhaltsam

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.

Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.

Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.

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  • 600

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Abrams

Jede Gabe gewährt:

+0.14

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+49

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.

Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.

Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
52.86

Schaden pro Sek.

icon
3.70

Kugelschaden

icon
9

Munition

icon
1.59

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
720

max. Lebens­punkte

icon
1.50

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.50 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Lebensextraktion

icon42s

Abrams entzieht nahen Gegnern im Blickfeld Lebenspunkte. Dabei fügt er kontinuierlich Magieschaden zu und heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.

blot
icon
32

Schaden pro Sek.

icon
4 s

Dauer

Bei Treffer:
icon
60 %

Lebensraub

icon
30 %

Lebensraub (Nicht-Helden)

blot
1
-19 s

Abklingzeit

blot
2
+2 s

Dauer

blot
5
+38

Schaden pro Sek.

Ansturm

icon37s

Abrams stürmt vorwärts und zieht alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser betäubt.
Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.

Bei Kollision mit einem Helden:
blot
icon
37

Schaden

icon
Erzwungene Bewegung

Statuseffekt

Bei Wandschmetterer:
icon
Betäubt
0.6 s

Betäubungs­dauer

blot
1

Bei Kollision mit einem Helden: +25 % Waffenschaden für 8 s

blot
2

Bei Wandschmetterer: +0.45 s Betäubungsdauer

blot
5
-22 s

Abklingzeit

Infernale Widerstandskraft

Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regeneration, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.

Passiv:
icon
13 %

regenerierter Schaden

icon
20 s

Regenerationsdauer

icon
1

Lebensregeneration

blot
1
+1.5

Lebensregeneration

blot
2
+150

Max. LP

blot
5
+7 %

regenerierter Schaden

Seismischer Einschlag

icon185s

Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und betäubt alle Gegner.

blot
icon
55

Schaden

icon
10.5 m

Aufprallradius

Bei Treffer:
icon
Betäubt
1.5 s

Betäubungs­dauer

blot
1
-35 s

Abklingzeit

blot
2

Bei Heldentreffer: +100 max. LP und +15 % Feuerrate

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5

Bei Fähigkeitseinsatz: {s:hero_name} wird Unaufhaltsam

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Abrams

Jede Gabe gewährt:

+0.14

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+49

Grundlebens­punkte

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