
Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.
Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner im Wirkungsbereich anbindet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Seillänge eingeschränkt.
Verbindungsdauer

Schaden
Einfangradius
Seillänge
Bewegungstempo

Schaden

Abklingzeit

+0.75 s Ankettungsdauer und +2 m Einfangradius
Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt die Waffe Bonusmagieschaden zu und die Gegenstände profitieren von erhöhter Reichweite.
Magieschaden pro Kugel
Gegenstandsreichweite

+50 % Grundmunition während Flug

Dauer

Heldenkills setzen die Dauer zurück
+0.1 Magieschaden mit verbesserter Magiekraftskalierung
Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.
Aufprallschaden
Ausblutungsschaden
Schwächungsdauer
Kugelresistenz
Magieresistenz

Reduziert die Heilung um -35 %

+0.5 % Ausblutungsschaden
-12 s Abklingzeit

+2 s Dauer
-8 % Kugelresistenz
{s:MagicResistReduction} % Magieresistenz
2Vindicta kann den Zoommodus des Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach 1.0 s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als 50 % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, erhält sie Bonuswaffenschaden.

Schaden

Max. Bonusschaden
Waffenschaden pro Kill
Dauer bis max. Aufladung
Schaden ohne Aufladung
Schaden bei Kopfschuss

Abklingzeit

max. Bonusschaden

Waffenschaden pro Kill
Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.
Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.49
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+35
Lebenspunkte
Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.
Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner im Wirkungsbereich anbindet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Seillänge eingeschränkt.
Verbindungsdauer

Schaden
Einfangradius
Seillänge
Bewegungstempo

Schaden

Abklingzeit

+0.75 s Ankettungsdauer und +2 m Einfangradius
Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt die Waffe Bonusmagieschaden zu und die Gegenstände profitieren von erhöhter Reichweite.
Magieschaden pro Kugel
Gegenstandsreichweite

+50 % Grundmunition während Flug

Dauer

Heldenkills setzen die Dauer zurück
+0.1 Magieschaden mit verbesserter Magiekraftskalierung
Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.
Aufprallschaden
Ausblutungsschaden
Schwächungsdauer
Kugelresistenz
Magieresistenz

Reduziert die Heilung um -35 %

+0.5 % Ausblutungsschaden
-12 s Abklingzeit

+2 s Dauer
-8 % Kugelresistenz
{s:MagicResistReduction} % Magieresistenz
2Vindicta kann den Zoommodus des Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach 1.0 s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als 50 % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, erhält sie Bonuswaffenschaden.

Schaden

Max. Bonusschaden
Waffenschaden pro Kill
Dauer bis max. Aufladung
Schaden ohne Aufladung
Schaden bei Kopfschuss

Abklingzeit

max. Bonusschaden

Waffenschaden pro Kill
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FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.49
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+35
Lebenspunkte