Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.
Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner an dem Ort ankettet, an dem der Pfahl landet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Länge der Kette eingeschränkt.
Feuerratenverlangsamung
Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt ihre Waffe zusätzlich Magieschaden zu.
Munition
Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.
Krähe springt bis zu 2-mal auf andere Gegner im Umkreis von 15m m über
{s:hero_name} kann den Zoommodus ihres Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach {s:TimeToFullCharge} s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit Gnadenschuss tötet, erhält sie zusätzliche Seelen.
Abklingzeit
Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.
Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.80
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+20
Grundlebenspunkte
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner an dem Ort ankettet, an dem der Pfahl landet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Länge der Kette eingeschränkt.
Feuerratenverlangsamung
Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt ihre Waffe zusätzlich Magieschaden zu.
Munition
Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.
Krähe springt bis zu 2-mal auf andere Gegner im Umkreis von 15m m über
{s:hero_name} kann den Zoommodus ihres Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach {s:TimeToFullCharge} s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit Gnadenschuss tötet, erhält sie zusätzliche Seelen.
Abklingzeit
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.80
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+20
Grundlebenspunkte
Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.
Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.