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Vindicta
Schießt ahnungslose Gegner aus der Ferne ab

Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.

Vindicta
Schießt ahnungslose Gegner aus der Ferne ab

Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
51.82

Schaden pro Sek.

icon
11.40

Kugelschaden

icon
22

Munition

icon
4.55

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
675

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Pfählung

icon40s

Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner an dem Ort ankettet, an dem der Pfahl landet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Länge der Kette eingeschränkt.

2.0 s
Verbindungsdauer
blot
60
Schaden
9m m
Einfangradius
6m m
Kettenlänge
30 %
Bewegungstempo
blot
1
40 %

Feuerrate

blot
2
-20 s

Abklingzeit

blot
5

+0.5 s Ankettungsdauer und +2m m Einfangradius

Flug

icon42s

Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt ihre Waffe zusätzlich Magieschaden zu.

10.0
Magieschaden pro Kugel
blot
1
50 %

max. Munition

blot
2
6 s

Dauer

blot
5
12.0

Magieschaden pro Kugel

Krähenvertrauter

icon28s

Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.

40
Schaden
2.3 %/Sek.
Ausblutungsschaden
blot
6 s
Schwächungs­dauer
-6 %
Kugelresistenz
-6 %
Magieresistenz
blot
1

Krähe springt bis zu 2-mal auf andere Gegner im Umkreis von 15m m über

blot
2
-16 s

Abklingzeit

blot
5

-8 % Kugelresistenz und {s:MagicResistReduction} % Magieresistenz

Gnadenschuss

icon2
icon2.5
icon53s

{s:hero_name} kann den Zoommodus ihres Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach {s:TimeToFullCharge} s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit Gnadenschuss tötet, erhält sie zusätzliche Seelen.

blot
100
Schaden
blot
100
max. Bonusschaden
250
Bonusseelen pro Kill
1.0 s
Dauer bis max. Aufladung
50 %
Schaden ohne Aufladung
20 %
Schaden bei Kopfschuss
blot
1
-19 s

Abklingzeit

blot
2
110

max. Bonusschaden

blot
5
600

Bonusseelen pro Kill

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.

Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

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  • 29K

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  • 25K

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  • 13.2K

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  • 10.2K

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  • 8K

  • 7.1K

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  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Vindicta

Jede Gabe gewährt:

+0.45

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+29

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.

Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
51.82

Schaden pro Sek.

icon
11.40

Kugelschaden

icon
22

Munition

icon
4.55

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
675

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Pfählung

icon40s

Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner an dem Ort ankettet, an dem der Pfahl landet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Länge der Kette eingeschränkt.

2.0 s
Verbindungsdauer
blot
60
Schaden
9m m
Einfangradius
6m m
Kettenlänge
30 %
Bewegungstempo
blot
1
40 %

Feuerrate

blot
2
-20 s

Abklingzeit

blot
5

+0.5 s Ankettungsdauer und +2m m Einfangradius

Flug

icon42s

Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt ihre Waffe zusätzlich Magieschaden zu.

10.0
Magieschaden pro Kugel
blot
1
50 %

max. Munition

blot
2
6 s

Dauer

blot
5
12.0

Magieschaden pro Kugel

Krähenvertrauter

icon28s

Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.

40
Schaden
2.3 %/Sek.
Ausblutungsschaden
blot
6 s
Schwächungs­dauer
-6 %
Kugelresistenz
-6 %
Magieresistenz
blot
1

Krähe springt bis zu 2-mal auf andere Gegner im Umkreis von 15m m über

blot
2
-16 s

Abklingzeit

blot
5

-8 % Kugelresistenz und {s:MagicResistReduction} % Magieresistenz

Gnadenschuss

icon2
icon2.5
icon53s

{s:hero_name} kann den Zoommodus ihres Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach {s:TimeToFullCharge} s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit Gnadenschuss tötet, erhält sie zusätzliche Seelen.

blot
100
Schaden
blot
100
max. Bonusschaden
250
Bonusseelen pro Kill
1.0 s
Dauer bis max. Aufladung
50 %
Schaden ohne Aufladung
20 %
Schaden bei Kopfschuss
blot
1
-19 s

Abklingzeit

blot
2
110

max. Bonusschaden

blot
5
600

Bonusseelen pro Kill

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FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Vindicta

Jede Gabe gewährt:

+0.45

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+29

Grundlebens­punkte