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Vindicta
Schießt ahnungslose Gegner aus der Ferne ab

Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.

Vindicta
Schießt ahnungslose Gegner aus der Ferne ab

Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
53.38

Schaden pro Sek.

icon
12.33

Kugelschaden

icon
19

Munition

icon
4.33

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
765

max. LP

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.90 m/s

Bewegungstempo

icon
1.60 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Fähigkeiten

Pfählung

icon-1.0s
icon40s

Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner im Wirkungsbereich anbindet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Seillänge eingeschränkt.

icon
1.75 s

Verbindungsdauer

blot
icon
40

Schaden

icon
9 m

Einfangradius

icon
9m m

Seillänge

icon
40 %

Bewegungstempo

blot
1
+65

Schaden

blot
2
-20 s

Abklingzeit

blot
5

+0.75 s Ankettungsdauer und +2 m Einfangradius

Flug

icon-1.0s
icon42s

Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt die Waffe Bonusmagieschaden zu und die Gegenstände profitieren von erhöhter Reichweite.

icon
10

Magieschaden pro Kugel

icon
50 %

Gegenstandsreichweite

blot
1

+50 % Grundmunition während Flug

blot
2
+10 s

Dauer

blot
5

Heldenkills setzen die Dauer zurück
+0.1 Magieschaden mit verbesserter Magiekraftskalierung

Krähenvertrauter

icon-1.0s
icon32s

Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.

icon
40

Aufprallschaden

icon
2.2 %/Sek.

Ausblutungsschaden

icon
5 s

Schwächungs­dauer

icon
-6 %

Kugelresistenz

icon
-6 %

Magieresistenz

blot
1

Reduziert die Heilung um -35 %

blot
2

+0.5 % Ausblutungsschaden
-12 s Abklingzeit

blot
5

+2 s Dauer
-8 % Kugelresistenz
{s:MagicResistReduction} % Magieresistenz

Gnadenschuss

icon2
icon2.5s
icon50s

Vindicta kann den Zoommodus des Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach 1.0 s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als 50 % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, erhält sie Bonuswaffenschaden.

blot
icon
90

Schaden

blot
icon
90

Max. Bonusschaden

icon
6 %

Waffenschaden pro Kill

icon
1.0 s

Dauer bis max. Aufladung

50 %

Schaden ohne Aufladung

icon
20 %

Schaden bei Kopfschuss

blot
1
-20 s

Abklingzeit

blot
2
+80

max. Bonusschaden

blot
5
+4 %

Waffenschaden pro Kill

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.

Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Vindicta

Jede Gabe gewährt:

+0.49

Kugelschaden

+1.58

Nahkampfschaden

+35

Lebenspunkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.

Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
53.38

Schaden pro Sek.

icon
12.33

Kugelschaden

icon
19

Munition

icon
4.33

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
765

max. LP

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.90 m/s

Bewegungstempo

icon
1.60 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Fähigkeiten

Pfählung

icon-1.0s
icon40s

Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner im Wirkungsbereich anbindet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Seillänge eingeschränkt.

icon
1.75 s

Verbindungsdauer

blot
icon
40

Schaden

icon
9 m

Einfangradius

icon
9m m

Seillänge

icon
40 %

Bewegungstempo

blot
1
+65

Schaden

blot
2
-20 s

Abklingzeit

blot
5

+0.75 s Ankettungsdauer und +2 m Einfangradius

Flug

icon-1.0s
icon42s

Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt die Waffe Bonusmagieschaden zu und die Gegenstände profitieren von erhöhter Reichweite.

icon
10

Magieschaden pro Kugel

icon
50 %

Gegenstandsreichweite

blot
1

+50 % Grundmunition während Flug

blot
2
+10 s

Dauer

blot
5

Heldenkills setzen die Dauer zurück
+0.1 Magieschaden mit verbesserter Magiekraftskalierung

Krähenvertrauter

icon-1.0s
icon32s

Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.

icon
40

Aufprallschaden

icon
2.2 %/Sek.

Ausblutungsschaden

icon
5 s

Schwächungs­dauer

icon
-6 %

Kugelresistenz

icon
-6 %

Magieresistenz

blot
1

Reduziert die Heilung um -35 %

blot
2

+0.5 % Ausblutungsschaden
-12 s Abklingzeit

blot
5

+2 s Dauer
-8 % Kugelresistenz
{s:MagicResistReduction} % Magieresistenz

Gnadenschuss

icon2
icon2.5s
icon50s

Vindicta kann den Zoommodus des Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach 1.0 s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als 50 % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, erhält sie Bonuswaffenschaden.

blot
icon
90

Schaden

blot
icon
90

Max. Bonusschaden

icon
6 %

Waffenschaden pro Kill

icon
1.0 s

Dauer bis max. Aufladung

50 %

Schaden ohne Aufladung

icon
20 %

Schaden bei Kopfschuss

blot
1
-20 s

Abklingzeit

blot
2
+80

max. Bonusschaden

blot
5
+4 %

Waffenschaden pro Kill

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Vindicta

Jede Gabe gewährt:

+0.49

Kugelschaden

+1.58

Nahkampfschaden

+35

Lebenspunkte

Vindicta in Deadlock meistern