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Vindicta
Schießt ahnungslose Gegner aus der Ferne ab

Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.

Vindicta
Schießt ahnungslose Gegner aus der Ferne ab

Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.

Waffe
icon
51.82

Schaden pro Sek.

icon
11.40

Kugelschaden

icon
22

Munition

icon
4.55

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
525

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
2

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Pfählung

icon40s

Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner an dem Ort ankettet, an dem der Pfahl landet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Länge der Kette eingeschränkt.

icon
2.0 s
Verbindungsdauer
blot
icon
60
Schaden
icon
9m m
Einfangradius
icon
6m m
Kettenlänge
icon
30 %
Bewegungs­verlangsamung
blot1
40 %

Feuerraten­verlangsamung

Flug

icon0.2s
icon12
icon42s

Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt ihre Waffe zusätzlich Magieschaden zu.

icon
10.0
Magieschaden pro Kugel
blot1
50 %

Munition

Krähenvertrauter

icon26s

Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.

icon
40
Schaden
icon
3.0 %/Sek.
Ausblutungsschaden
blot
icon
6 s
Schwächungs­dauer
icon
-6 %
Kugelresistenzreduzierung
icon
-6 %
Magieresistenz
blot1

Krähe springt bis zu 2-mal auf andere Gegner im Umkreis von 15m m über

Gnadenschuss

icon53s

{s:hero_name} kann den Zoommodus ihres Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach {s:TimeToFullCharge} s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit Gnadenschuss tötet, erhält sie zusätzliche Seelen.

blot
icon
100
Schaden
blot
icon
100
Max. Bonusschaden
250
Bonusseelen pro Kill
icon
1.0 s
Zeit bis max. Aufladung
50 %
Schaden ohne Aufladung
icon
20 %
Schaden bei Kopfschuss
blot1
-19 s

Abklingzeit

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.

Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Vindicta

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.72

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+20

Grundlebens­punkte

Waffe
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51.82

Schaden pro Sek.

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Kugelschaden

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Munition

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Kugeln pro Sek.

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Nahkampfschaden (leicht)

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Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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max. Lebens­punkte

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Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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Magieresistenz

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8 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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2

Ausdauer

Abilities

1

2

3

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Pfählung

icon40s

Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner an dem Ort ankettet, an dem der Pfahl landet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Länge der Kette eingeschränkt.

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2.0 s
Verbindungsdauer
blot
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60
Schaden
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9m m
Einfangradius
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6m m
Kettenlänge
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30 %
Bewegungs­verlangsamung
blot1
40 %

Feuerraten­verlangsamung

Flug

icon0.2s
icon12
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Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt ihre Waffe zusätzlich Magieschaden zu.

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10.0
Magieschaden pro Kugel
blot1
50 %

Munition

Krähenvertrauter

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Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.

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40
Schaden
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3.0 %/Sek.
Ausblutungsschaden
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6 s
Schwächungs­dauer
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-6 %
Kugelresistenzreduzierung
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-6 %
Magieresistenz
blot1

Krähe springt bis zu 2-mal auf andere Gegner im Umkreis von 15m m über

Gnadenschuss

icon53s

{s:hero_name} kann den Zoommodus ihres Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach {s:TimeToFullCharge} s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit Gnadenschuss tötet, erhält sie zusätzliche Seelen.

blot
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Schaden
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100
Max. Bonusschaden
250
Bonusseelen pro Kill
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1.0 s
Zeit bis max. Aufladung
50 %
Schaden ohne Aufladung
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20 %
Schaden bei Kopfschuss
blot1
-19 s

Abklingzeit

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Vindicta

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.72

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+20

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.

Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.