Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann.
Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann.
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Viscous wirft einen Schleimball, der Schaden zufügt und eine Schleimpfütze hinterlässt, die das Bewegungstempo der Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt.
Abklingzeit
Viscous umhüllt ein Ziel mit einem Kubus aus regenerativem Schleim, der vor Schaden schützt und die Lebensregeneration erhöht. Das Ziel kann im Kubus keine anderen Aktionen ausführen. Kann auf sich selbst angewendet werden. [{s:in_mantle}] drücken, um den Kubus frühzeitig zu verlassen.
Erhöht das Bewegungstempo und die Ausdauerregeneration
Viscous materialisiert eine Faust, die Einheiten in ihrem Bereich schlägt und sie durch die Luft wirbelt. Gegner erleiden Schaden, ihr Bewegungstempo wird verlangsamt und ihre Spurtdistanz für eine kurze Zeit reduziert. Diese Fähigkeit zählt als leichter Nahkampfangriff.
Aufladung(en)
Viscous verwandelt sich in eine große Schleimkugel, die Gegnern beim Zusammenstoß Schaden zufügt und diese betäubt. Die Schleimkugel gewährt große Mengen an Kugelresistenz und Magieresistenz, prallt von Wänden ab und erlaubt Viscous, doppelt zu springen.
Dauer
Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist – und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.
Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas dagegen zu unternehmen. Viscous durchquert die Oberfläche mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers und versucht verzweifelt, den Patron zu beschwören, um die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren, das dort lauert.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.81
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+38
Grundlebenspunkte
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
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Viscous wirft einen Schleimball, der Schaden zufügt und eine Schleimpfütze hinterlässt, die das Bewegungstempo der Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt.
Abklingzeit
Viscous umhüllt ein Ziel mit einem Kubus aus regenerativem Schleim, der vor Schaden schützt und die Lebensregeneration erhöht. Das Ziel kann im Kubus keine anderen Aktionen ausführen. Kann auf sich selbst angewendet werden. [{s:in_mantle}] drücken, um den Kubus frühzeitig zu verlassen.
Erhöht das Bewegungstempo und die Ausdauerregeneration
Viscous materialisiert eine Faust, die Einheiten in ihrem Bereich schlägt und sie durch die Luft wirbelt. Gegner erleiden Schaden, ihr Bewegungstempo wird verlangsamt und ihre Spurtdistanz für eine kurze Zeit reduziert. Diese Fähigkeit zählt als leichter Nahkampfangriff.
Aufladung(en)
Viscous verwandelt sich in eine große Schleimkugel, die Gegnern beim Zusammenstoß Schaden zufügt und diese betäubt. Die Schleimkugel gewährt große Mengen an Kugelresistenz und Magieresistenz, prallt von Wänden ab und erlaubt Viscous, doppelt zu springen.
Dauer
47K
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30K
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1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.81
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+38
Grundlebenspunkte
Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist – und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.
Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas dagegen zu unternehmen. Viscous durchquert die Oberfläche mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers und versucht verzweifelt, den Patron zu beschwören, um die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren, das dort lauert.