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Viscous
Rollt herum und lenkt Kugeln ab

Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann.

Viscous
Rollt herum und lenkt Kugeln ab

Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
49.50

Schaden pro Sek.

icon
9.90

Kugelschaden

icon
20

Munition

icon
5

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Glibber

icon21s

Viscous wirft einen Schleimball, der Schaden zufügt und eine Schleimpfütze hinterlässt, die das Bewegungstempo der Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt.

blot
icon
90
Schaden
blot
1
-5.75 s

Abklingzeit

blot
2

+50 Schaden und +1m m Radius

blot
5
2

Sprünge

Kubus

icon26m
icon42s

Viscous umhüllt ein Ziel mit einem Kubus aus regenerativem Schleim, der vor Schaden schützt und die Lebensregeneration erhöht. Das Ziel kann im Kubus keine anderen Aktionen ausführen. Kann auf sich selbst angewendet werden. [{s:in_mantle}] drücken, um den Kubus frühzeitig zu verlassen.

blot
icon
35
Lebensregeneration
icon
4 s
Dauer
blot
1

Erhöht das Bewegungstempo und die Ausdauer­regeneration

blot
2
30

Lebensregeneration

blot
5

Entfernt alle Schwächungseffekte und -21 s Abklingzeit

Glibberfaust

icon1
icon1.5
icon40m
icon30s

Viscous materialisiert eine Faust, die Einheiten in ihrem Bereich schlägt und sie durch die Luft wirbelt. Gegner erleiden Schaden, ihr Bewegungstempo wird verlangsamt und ihre Spurtdistanz für eine kurze Zeit reduziert. Diese Fähigkeit zählt als leichter Nahkampfangriff.

icon
15 %
Bewegungs­verlangsamung
4 s
Verlangsamungs­dauer
blot
1
1

Aufladung(en)

blot
2

+35 Schaden und verlangsamt das Bewegungstempo um +15 %

blot
5

-11.5 s Abklingzeit und fügt jetzt schweren Nahkampfschaden zu

Schleimkugel

icon95s

Viscous verwandelt sich in eine große Schleimkugel, die Gegnern beim Zusammenstoß Schaden zufügt und diese betäubt. Die Schleimkugel gewährt große Mengen an Kugelresistenz und Magieresistenz, prallt von Wänden ab und erlaubt Viscous, doppelt zu springen.

blot
icon
140
Schaden
0.7 s
Betäubungs­dauer
icon
1.4m m
Kugelradius
60 %
Magieresistenz
60 %
Kugelresistenz
blot
1
5 s

Dauer

blot
2
90

Schaden

blot
5
1

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist – und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.

Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas dagegen zu unternehmen. Viscous durchquert die Oberfläche mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers und versucht verzweifelt, den Patron zu beschwören, um die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren, das dort lauert.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Viscous

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.81

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+38

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist – und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.

Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas dagegen zu unternehmen. Viscous durchquert die Oberfläche mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers und versucht verzweifelt, den Patron zu beschwören, um die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren, das dort lauert.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
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49.50

Schaden pro Sek.

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9.90

Kugelschaden

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20

Munition

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5

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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550

max. Lebens­punkte

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2

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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7.30 m/s

Bewegungstempo

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2 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Glibber

icon21s

Viscous wirft einen Schleimball, der Schaden zufügt und eine Schleimpfütze hinterlässt, die das Bewegungstempo der Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt.

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90
Schaden
blot
1
-5.75 s

Abklingzeit

blot
2

+50 Schaden und +1m m Radius

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5
2

Sprünge

Kubus

icon26m
icon42s

Viscous umhüllt ein Ziel mit einem Kubus aus regenerativem Schleim, der vor Schaden schützt und die Lebensregeneration erhöht. Das Ziel kann im Kubus keine anderen Aktionen ausführen. Kann auf sich selbst angewendet werden. [{s:in_mantle}] drücken, um den Kubus frühzeitig zu verlassen.

blot
icon
35
Lebensregeneration
icon
4 s
Dauer
blot
1

Erhöht das Bewegungstempo und die Ausdauer­regeneration

blot
2
30

Lebensregeneration

blot
5

Entfernt alle Schwächungseffekte und -21 s Abklingzeit

Glibberfaust

icon1
icon1.5
icon40m
icon30s

Viscous materialisiert eine Faust, die Einheiten in ihrem Bereich schlägt und sie durch die Luft wirbelt. Gegner erleiden Schaden, ihr Bewegungstempo wird verlangsamt und ihre Spurtdistanz für eine kurze Zeit reduziert. Diese Fähigkeit zählt als leichter Nahkampfangriff.

icon
15 %
Bewegungs­verlangsamung
4 s
Verlangsamungs­dauer
blot
1
1

Aufladung(en)

blot
2

+35 Schaden und verlangsamt das Bewegungstempo um +15 %

blot
5

-11.5 s Abklingzeit und fügt jetzt schweren Nahkampfschaden zu

Schleimkugel

icon95s

Viscous verwandelt sich in eine große Schleimkugel, die Gegnern beim Zusammenstoß Schaden zufügt und diese betäubt. Die Schleimkugel gewährt große Mengen an Kugelresistenz und Magieresistenz, prallt von Wänden ab und erlaubt Viscous, doppelt zu springen.

blot
icon
140
Schaden
0.7 s
Betäubungs­dauer
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1.4m m
Kugelradius
60 %
Magieresistenz
60 %
Kugelresistenz
blot
1
5 s

Dauer

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2
90

Schaden

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1

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

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  • 35K

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  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

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  • 16K

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  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

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  • 7.5K

  • 6K

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FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Viscous

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.81

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+38

Grundlebens­punkte