Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann.
Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Viscous wirft einen Schleimball, der Schaden zufügt und eine Schleimpfütze hinterlässt, die das Bewegungstempo der Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt.
Schaden
Mehrere Treffer gegen dasselbe Ziel fügen weniger Schaden zu.
Schleimpfützen verweilen auf dem Boden und verlangsamen das Bewegungstempo von Gegnern, die darüber laufen.
Bewegungstempo
Pfützendauer
Abklingzeit
+45 Schaden und +1 m Radius
Springt 2-mal über
Viscous umhüllt ein Ziel mit einem Kubus aus regenerativem Schleim, der vor Schaden schützt und die Lebensregeneration erhöht. Das Ziel kann im Kubus keine anderen Aktionen ausführen. Kann auf sich selbst angewendet werden. Springen/Klettern drücken, um den Kubus frühzeitig zu verlassen.
Lebensregeneration
Dauer
Nach dem Verlassen des Kubus erhält das Ziel für eine kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo und zusätzliche Ausdauerregeneration
Bewegungstempo
Stärkungsdauer
Erhöht das Bewegungstempo und die Ausdauerregeneration
Lebensregeneration
Entfernt alle Schwächungseffekte und -21 s Abklingzeit
Viscous materialisiert eine Glibberfaust in der Spielwelt, die jeden Spieler im Wirkungsbereich trifft und in die Luft schleudert.
Getroffene Gegner erleiden Nahkampfschaden und werden verlangsamt.
Schaden
Bewegungstempo
[ERROR]
Verlangsamungsdauer
Aufladung(en)
+30 Schaden und verlangsamt das Bewegungstempo um +15 %
-12 s Abklingzeit und fügt jetzt schweren Nahkampfschaden zu
Viscous verwandelt sich in eine große Schleimkugel, die Gegnern beim Zusammenstoß Schaden zufügt und diese betäubt. Die Schleimkugel gewährt große Mengen an Kugelresistenz und Magieresistenz, prallt von Wänden ab und erlaubt Viscous, doppelt zu springen.
Schaden
Betäubungsdauer
Kugelradius
Magieresistenz
Kugelresistenz
Dauer
Schaden
Kann beim Rollen Fähigkeiten und Gegenstände einsetzen
Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist – und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.
Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas dagegen zu unternehmen. Viscous durchquert die Oberfläche mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers und versucht verzweifelt, den Patron zu beschwören, um die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren, das dort lauert.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.45
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+44
Grundlebenspunkte
Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist – und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.
Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas dagegen zu unternehmen. Viscous durchquert die Oberfläche mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers und versucht verzweifelt, den Patron zu beschwören, um die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren, das dort lauert.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Viscous wirft einen Schleimball, der Schaden zufügt und eine Schleimpfütze hinterlässt, die das Bewegungstempo der Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt.
Schaden
Mehrere Treffer gegen dasselbe Ziel fügen weniger Schaden zu.
Schleimpfützen verweilen auf dem Boden und verlangsamen das Bewegungstempo von Gegnern, die darüber laufen.
Bewegungstempo
Pfützendauer
Abklingzeit
+45 Schaden und +1 m Radius
Springt 2-mal über
Viscous umhüllt ein Ziel mit einem Kubus aus regenerativem Schleim, der vor Schaden schützt und die Lebensregeneration erhöht. Das Ziel kann im Kubus keine anderen Aktionen ausführen. Kann auf sich selbst angewendet werden. Springen/Klettern drücken, um den Kubus frühzeitig zu verlassen.
Lebensregeneration
Dauer
Nach dem Verlassen des Kubus erhält das Ziel für eine kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo und zusätzliche Ausdauerregeneration
Bewegungstempo
Stärkungsdauer
Erhöht das Bewegungstempo und die Ausdauerregeneration
Lebensregeneration
Entfernt alle Schwächungseffekte und -21 s Abklingzeit
Viscous materialisiert eine Glibberfaust in der Spielwelt, die jeden Spieler im Wirkungsbereich trifft und in die Luft schleudert.
Getroffene Gegner erleiden Nahkampfschaden und werden verlangsamt.
Schaden
Bewegungstempo
[ERROR]
Verlangsamungsdauer
Aufladung(en)
+30 Schaden und verlangsamt das Bewegungstempo um +15 %
-12 s Abklingzeit und fügt jetzt schweren Nahkampfschaden zu
Viscous verwandelt sich in eine große Schleimkugel, die Gegnern beim Zusammenstoß Schaden zufügt und diese betäubt. Die Schleimkugel gewährt große Mengen an Kugelresistenz und Magieresistenz, prallt von Wänden ab und erlaubt Viscous, doppelt zu springen.
Schaden
Betäubungsdauer
Kugelradius
Magieresistenz
Kugelresistenz
Dauer
Schaden
Kann beim Rollen Fähigkeiten und Gegenstände einsetzen
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
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23K
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19K
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11.6K
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0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.45
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+44
Grundlebenspunkte