
Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.
Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.

Schaden
Bewegungstempo
Waffenschaden
Verlangsamungsdauer
Schwächungsdauer

Getroffene Gegner verlieren 1 Ausdauer

Schaden

-6.5 s Abklingzeit und Waffenschwächung verlangsamt die Feuerrate um 35 %
Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.
Barrierepunkte
Bonusbewegungstempo

Bonusbewegungstempo

Abklingzeit

+3.656016 Barrierepunkte und skaliert jetzt mit Magiekraft
Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.

Schaden
Festsetzungsdauer
Fluchtzeit
Fluchtdistanz

Festsetzungsdauer

Abklingzeit

Warden fügt festgesetzten Helden für 6 s +20 % Kugelschaden zu
Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen.
Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.

Schaden pro Sekunde
Lebensraub (Helden)
Bewegungstempo
Impulsintervall
Lebensraub (Nicht-Helden)
Kugelresistenz
Magieresistenz

Radius

+45 Schaden pro Sekunde
-30 s Abklingzeit

+50 % Kugelresistenz
+50 % Magieresistenz
+2.5 s Dauer
Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben.
Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten.
Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.44
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+58
Grundlebenspunkte
Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben.
Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten.
Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.

Schaden
Bewegungstempo
Waffenschaden
Verlangsamungsdauer
Schwächungsdauer

Getroffene Gegner verlieren 1 Ausdauer

Schaden

-6.5 s Abklingzeit und Waffenschwächung verlangsamt die Feuerrate um 35 %
Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.
Barrierepunkte
Bonusbewegungstempo

Bonusbewegungstempo

Abklingzeit

+3.656016 Barrierepunkte und skaliert jetzt mit Magiekraft
Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.

Schaden
Festsetzungsdauer
Fluchtzeit
Fluchtdistanz

Festsetzungsdauer

Abklingzeit

Warden fügt festgesetzten Helden für 6 s +20 % Kugelschaden zu
Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen.
Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.

Schaden pro Sekunde
Lebensraub (Helden)
Bewegungstempo
Impulsintervall
Lebensraub (Nicht-Helden)
Kugelresistenz
Magieresistenz

Radius

+45 Schaden pro Sekunde
-30 s Abklingzeit

+50 % Kugelresistenz
+50 % Magieresistenz
+2.5 s Dauer
45K

43K

41K

39K

37K

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.44
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+58
Grundlebenspunkte