Deadlock CoachDeadlock Coach
Warden
Schwächt seine Gegner und bringt sie zur Strecke

Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.

Warden
Schwächt seine Gegner und bringt sie zur Strecke

Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.

Waffe
icon
70.20

Schaden pro Sek.

icon
17.55

Kugelschaden

icon
17

Munition

icon
4

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
550

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.30 m/s

Bewegungstempo

icon
1.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Alchemistischer Flakon

icon6.5m
icon12s

{s:hero_name} wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt sowie deren Bewegungstempo verlangsamt und deren Waffenschaden reduziert.

blot
icon
65
Schaden
icon
20 %
Bewegungs­verlangsamung
icon
-30 %
Waffenschaden
icon
3 s
Verlangsamungsdauer
icon
7 s
Schwächungs­dauer
blot1
1

Ausdauer­reduzierung

Willenskraft

icon7
icon42s

{s:hero_name} erhält Schildpunkte gegen Magieschaden und zusätzliches Bewegungstempo.

icon
150
Schildpunkte gegen Magieschaden
icon
15 %
Bonusbewegungstempo
blot1
20 %

Bonusbewegungstempo

Bindungsfluch

icon37s

Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.

blot
icon
120
Schaden
icon
1.75 s
Festsetzungs­dauer
icon
2.8 s
Fluchtzeit
icon
19m m
Fluchtdistanz
blot1
1 s

Festsetzungs­dauer

Letztes Gefecht

icon13m
icon6
icon140s

Nach einer Kanalisierungsdauer von {s:AbilityCastDelay} s sendet {s:hero_name} Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen.
Während Letztes Gefecht kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz drastisch. Die Fähigkeit erhält eine reduzierte Abklingzeit, wenn sie während der Kanalisierung unterbrochen wurde.

blot
icon
90
Schaden pro Sekunde
icon
80 %
Lebensraub gg. Helden
icon
0m m/s
Bewegungstempo
icon
0.5 s
Impulsintervall
icon
20 %
Lebensraub gg. Nicht-Helden
icon
30 %
Kugelresistenz
icon
30 %
Magieresistenz
blot1
3m m

Radius

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben.

Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten.

Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.

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  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Warden

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.81

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+45

Grundlebens­punkte

Waffe
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70.20

Schaden pro Sek.

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17.55

Kugelschaden

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17

Munition

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4

Kugeln pro Sek.

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Nahkampfschaden (leicht)

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Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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550

max. Lebens­punkte

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2

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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6.30 m/s

Bewegungstempo

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1.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Alchemistischer Flakon

icon6.5m
icon12s

{s:hero_name} wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt sowie deren Bewegungstempo verlangsamt und deren Waffenschaden reduziert.

blot
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65
Schaden
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20 %
Bewegungs­verlangsamung
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-30 %
Waffenschaden
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Verlangsamungsdauer
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Schwächungs­dauer
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1

Ausdauer­reduzierung

Willenskraft

icon7
icon42s

{s:hero_name} erhält Schildpunkte gegen Magieschaden und zusätzliches Bewegungstempo.

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150
Schildpunkte gegen Magieschaden
icon
15 %
Bonusbewegungstempo
blot1
20 %

Bonusbewegungstempo

Bindungsfluch

icon37s

Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.

blot
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120
Schaden
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1.75 s
Festsetzungs­dauer
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2.8 s
Fluchtzeit
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19m m
Fluchtdistanz
blot1
1 s

Festsetzungs­dauer

Letztes Gefecht

icon13m
icon6
icon140s

Nach einer Kanalisierungsdauer von {s:AbilityCastDelay} s sendet {s:hero_name} Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen.
Während Letztes Gefecht kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz drastisch. Die Fähigkeit erhält eine reduzierte Abklingzeit, wenn sie während der Kanalisierung unterbrochen wurde.

blot
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90
Schaden pro Sekunde
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80 %
Lebensraub gg. Helden
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0m m/s
Bewegungstempo
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0.5 s
Impulsintervall
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20 %
Lebensraub gg. Nicht-Helden
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Kugelresistenz
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30 %
Magieresistenz
blot1
3m m

Radius

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Warden

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.81

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+45

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben.

Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten.

Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.