Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.
Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.
Ausdauerreduzierung
Schaden
-6.5 s Abklingzeit und Waffenschwächung verlangsamt die Feuerrate um 35 %
{s:hero_name} erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.
Bonusbewegungstempo
Abklingzeit
+3.656016 Barrierepunkte und skaliert jetzt mit Magiekraft
Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.
Festsetzungsdauer
Abklingzeit
Warden fügt festgesetzten Helden für 6 s +20 % Kugelschaden zu
Nach einer Kanalisierungsdauer von {s:AbilityCastDelay} s sendet {s:hero_name} Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen.
Während Letztes Gefecht kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz drastisch. Die Fähigkeit erhält eine reduzierte Abklingzeit, wenn sie während der Kanalisierung unterbrochen wurde.
Radius
+60 Schaden pro Sekunde
-35 s Abklingzeit
+50 % Kugelresistenz
+50 % Magieresistenz
+2.5 s Dauer
Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben.
Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten.
Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
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29K
27K
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10K
9.2K
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7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.74
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+92
Grundlebenspunkte
Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben.
Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten.
Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
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{s:hero_name} wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.
Ausdauerreduzierung
Schaden
-6.5 s Abklingzeit und Waffenschwächung verlangsamt die Feuerrate um 35 %
{s:hero_name} erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.
Bonusbewegungstempo
Abklingzeit
+3.656016 Barrierepunkte und skaliert jetzt mit Magiekraft
Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.
Festsetzungsdauer
Abklingzeit
Warden fügt festgesetzten Helden für 6 s +20 % Kugelschaden zu
Nach einer Kanalisierungsdauer von {s:AbilityCastDelay} s sendet {s:hero_name} Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen.
Während Letztes Gefecht kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz drastisch. Die Fähigkeit erhält eine reduzierte Abklingzeit, wenn sie während der Kanalisierung unterbrochen wurde.
Radius
+60 Schaden pro Sekunde
-35 s Abklingzeit
+50 % Kugelresistenz
+50 % Magieresistenz
+2.5 s Dauer
47K
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Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.74
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+92
Grundlebenspunkte