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Warden
Schwächt seine Gegner und bringt sie zur Strecke

Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.

Warden
Schwächt seine Gegner und bringt sie zur Strecke

Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
57.14

Schaden pro Sek.

icon
15

Kugelschaden

icon
17

Munition

icon
3.81

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
725

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Alchemistischer Flakon

icon12s

Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.

blot
icon
60

Schaden

icon
20 %

Bewegungstempo

icon
-30 %

Waffenschaden

icon
3 s

Verlangsamungsdauer

icon
7 s

Schwächungs­dauer

blot
1

Getroffene Gegner verlieren 1 Ausdauer

blot
2
+40

Schaden

blot
5

-6.5 s Abklingzeit und Waffenschwächung verlangsamt die Feuerrate um 35 %

Willenskraft

icon42s

Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.

icon
125

Barriere

icon
15 %

Bonusbewegungstempo

blot
1
+20 %

Bonusbewegungstempo

blot
2
-19 s

Abklingzeit

blot
5

+3.656016 Barrierepunkte und skaliert jetzt mit Magiekraft

Bindungsfluch

icon20m
icon37s

Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.

blot
icon
110

Schaden

icon
1.75 s

Festsetzungs­dauer

icon
2.8 s

Fluchtzeit

icon
19m m

Fluchtdistanz

blot
1
+1 s

Festsetzungs­dauer

blot
2
-19 s

Abklingzeit

blot
5

Warden fügt festgesetzten Helden für 6 s +20 % Kugelschaden zu

Letztes Gefecht

icon155s

Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen.
Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.

blot
icon
70

Schaden pro Sekunde

icon
65 %

Lebensraub (Helden)

icon
0 m/s

Bewegungstempo

icon
0.5 s

Impulsintervall

icon
10 %

Lebensraub (Nicht-Helden)

icon
30 %

Kugelresistenz

icon
30 %

Magieresistenz

blot
1
+3 m

Radius

blot
2

+45 Schaden pro Sekunde
-30 s Abklingzeit

blot
5

+50 % Kugelresistenz
+50 % Magieresistenz
+2.5 s Dauer

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben.

Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten.

Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Warden

Jede Gabe gewährt:

+0.44

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+58

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben.

Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten.

Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Waffe
icon
57.14

Schaden pro Sek.

icon
15

Kugelschaden

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17

Munition

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3.81

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
725

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
6.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Alchemistischer Flakon

icon12s

Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.

blot
icon
60

Schaden

icon
20 %

Bewegungstempo

icon
-30 %

Waffenschaden

icon
3 s

Verlangsamungsdauer

icon
7 s

Schwächungs­dauer

blot
1

Getroffene Gegner verlieren 1 Ausdauer

blot
2
+40

Schaden

blot
5

-6.5 s Abklingzeit und Waffenschwächung verlangsamt die Feuerrate um 35 %

Willenskraft

icon42s

Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.

icon
125

Barriere

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15 %

Bonusbewegungstempo

blot
1
+20 %

Bonusbewegungstempo

blot
2
-19 s

Abklingzeit

blot
5

+3.656016 Barrierepunkte und skaliert jetzt mit Magiekraft

Bindungsfluch

icon20m
icon37s

Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.

blot
icon
110

Schaden

icon
1.75 s

Festsetzungs­dauer

icon
2.8 s

Fluchtzeit

icon
19m m

Fluchtdistanz

blot
1
+1 s

Festsetzungs­dauer

blot
2
-19 s

Abklingzeit

blot
5

Warden fügt festgesetzten Helden für 6 s +20 % Kugelschaden zu

Letztes Gefecht

icon155s

Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen.
Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.

blot
icon
70

Schaden pro Sekunde

icon
65 %

Lebensraub (Helden)

icon
0 m/s

Bewegungstempo

icon
0.5 s

Impulsintervall

icon
10 %

Lebensraub (Nicht-Helden)

icon
30 %

Kugelresistenz

icon
30 %

Magieresistenz

blot
1
+3 m

Radius

blot
2

+45 Schaden pro Sekunde
-30 s Abklingzeit

blot
5

+50 % Kugelresistenz
+50 % Magieresistenz
+2.5 s Dauer

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Warden

Jede Gabe gewährt:

+0.44

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+58

Grundlebens­punkte

Warden in Deadlock meistern