
Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.
Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1McGinnis setzt ein Geschütz ein, das automatisch auf Gegner schießt und kontinuierlich Magieschaden zufügt. Geschütze haben nur eine begrenzte Lebensdauer.
Geschütze fügen Infanteristen und Angriffszielen reduzierten Schaden zu.

Geschützschaden pro Sek.
Geschütz-Lebenspunkte
Angriffsreichweite
Lebensdauer

+10 Schaden pro Sek. und +10 m Angriffsreichweite für Mini-Geschütze

Aufladung(en)

+30 % Feuerrate und +12 s Lebensdauer für Mini-Geschütze
McGinnis setzt ein Gefäß ein, das McGinnis selbst und Verbündete in der Nähe heilt.

Lebensregeneration
Heilungsradius

Gewährt +40 % Magieresistenz

-20 s Abklingzeit und gewährt +100 % Ausdauerregeneration

+2.0 % LP-Regeneration pro Sek. (max. LP), +3 m Heilungsradius und +1 s Dauer
McGinnis beschwört eine Mauer, die Gegner während der Entstehungsphase verlangsamt, wenn diese damit in Kontakt kommen. Die Mauer teilt das Gelände und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Nachdem die Mauer hochgezogen wurde, kann diese durch das Drücken von Schießen oder {g:citadel_binding:'Ability3'} frühzeitig niedergerissen werden.
Kann durch Nahkampfangriffe zerstört werden.

Schaden
Bewegungstempo
min. Reichweite
Effektreichweite
Verlangsamungsdauer

Verstärkt für 7 s den Schaden von {s:hero_name} gegen getroffene Helden um +20 %

-20 s Abklingzeit und +2 s Dauer

Setzt für 8 s 2 Mini-Geschütze in der Nähe der Mauer ein
+30 % Verlangsamung
McGinnis feuert eine Raketensalve ab, die in einem Zielgebiet einschlägt.
McGinnis ist verlangsamt, kann aber weiterhin Ausdauer einsetzen.

Schaden pro Rakete
Raketen pro Sek.
Explosionsradius
Min. Reichweite
Dauer

Verlangsamt für {s:SlowDuration} s das Bewegungs- und Spurttempo um 30 %

-55 s Abklingzeit und +6 s Dauer

+2 m Radius und +0.2 Schaden pro Rakete mit verbesserter Magiekraftskalierung
Maggie McGinnis hatte schon immer ein Händchen fürs Tüfteln. Mit vier Jahren baute sie architektonische Wunderwerke der Welt mit Bauklötzen nach. Mit zehn Jahren bastelte und verkabelte sie eine eigens entworfene Beleuchtungsanlage zum Hochzeitstag ihrer Eltern. Und mit fünfzehn erfand sie eine Maschine, die die Seelen der Verstorbenen nutzbar machte … Jenes Projekt fand selbstredend etwas mehr Beachtung als ihre Anfänge mit den Bauklötzen.
Als Leiterin der militärischen Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Fairfax Industries verbringt McGinnis ihre Zeit immer noch am liebsten in der Maschinenwerkstatt. Für sie ist Wissenschaft nichts anderes als Magie zum Anfassen.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.15
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+60
Lebenspunkte
Maggie McGinnis hatte schon immer ein Händchen fürs Tüfteln. Mit vier Jahren baute sie architektonische Wunderwerke der Welt mit Bauklötzen nach. Mit zehn Jahren bastelte und verkabelte sie eine eigens entworfene Beleuchtungsanlage zum Hochzeitstag ihrer Eltern. Und mit fünfzehn erfand sie eine Maschine, die die Seelen der Verstorbenen nutzbar machte … Jenes Projekt fand selbstredend etwas mehr Beachtung als ihre Anfänge mit den Bauklötzen.
Als Leiterin der militärischen Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Fairfax Industries verbringt McGinnis ihre Zeit immer noch am liebsten in der Maschinenwerkstatt. Für sie ist Wissenschaft nichts anderes als Magie zum Anfassen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1McGinnis setzt ein Geschütz ein, das automatisch auf Gegner schießt und kontinuierlich Magieschaden zufügt. Geschütze haben nur eine begrenzte Lebensdauer.
Geschütze fügen Infanteristen und Angriffszielen reduzierten Schaden zu.

Geschützschaden pro Sek.
Geschütz-Lebenspunkte
Angriffsreichweite
Lebensdauer

+10 Schaden pro Sek. und +10 m Angriffsreichweite für Mini-Geschütze

Aufladung(en)

+30 % Feuerrate und +12 s Lebensdauer für Mini-Geschütze
McGinnis setzt ein Gefäß ein, das McGinnis selbst und Verbündete in der Nähe heilt.

Lebensregeneration
Heilungsradius

Gewährt +40 % Magieresistenz

-20 s Abklingzeit und gewährt +100 % Ausdauerregeneration

+2.0 % LP-Regeneration pro Sek. (max. LP), +3 m Heilungsradius und +1 s Dauer
McGinnis beschwört eine Mauer, die Gegner während der Entstehungsphase verlangsamt, wenn diese damit in Kontakt kommen. Die Mauer teilt das Gelände und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Nachdem die Mauer hochgezogen wurde, kann diese durch das Drücken von Schießen oder {g:citadel_binding:'Ability3'} frühzeitig niedergerissen werden.
Kann durch Nahkampfangriffe zerstört werden.

Schaden
Bewegungstempo
min. Reichweite
Effektreichweite
Verlangsamungsdauer

Verstärkt für 7 s den Schaden von {s:hero_name} gegen getroffene Helden um +20 %

-20 s Abklingzeit und +2 s Dauer

Setzt für 8 s 2 Mini-Geschütze in der Nähe der Mauer ein
+30 % Verlangsamung
McGinnis feuert eine Raketensalve ab, die in einem Zielgebiet einschlägt.
McGinnis ist verlangsamt, kann aber weiterhin Ausdauer einsetzen.

Schaden pro Rakete
Raketen pro Sek.
Explosionsradius
Min. Reichweite
Dauer

Verlangsamt für {s:SlowDuration} s das Bewegungs- und Spurttempo um 30 %

-55 s Abklingzeit und +6 s Dauer

+2 m Radius und +0.2 Schaden pro Rakete mit verbesserter Magiekraftskalierung
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.15
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+60
Lebenspunkte