Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.
Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
McGinnis setzt ein Geschütz ein, das automatisch auf Gegner schießt und kontinuierlich Magieschaden zufügt. Geschütze haben nur eine begrenzte Lebensdauer.
Geschütze erhalten 10 Lebenspunkte pro Gabe, fügen aber Infanteristen und Angriffszielen reduzierten Schaden zu.
Geschützschaden pro Sek.
Geschütz-Lebenspunkte
Angriffsreichweite
Lebensdauer
Mini-Geschütze verlangsamen das Bewegungstempo um +25 %
+10 m Angriffsreichweite und +10 % Feuerrate für Geschütz
+42 Schaden pro Sekunde und +14 s Lebensdauer für Geschütz
McGinnis setzt ein Gefäß ein, das sie selbst und Verbündete in der Nähe heilt und die Ausdauer wiederherstellt.
Lebensregeneration
Heilungsradius
Ausdauerregeneration
+35 % Feuerrate für Einheiten, die durch Heilendes Gefäß geheilt werden
Abklingzeit
+3 % Regeneration pro Sekunde (max. LP)
McGinnis erschafft eine Mauer, die das Gelände teilt. Beim Hochziehen der Mauer erleiden Gegner in deren Nähe Schaden und werden verlangsamt.
Nachdem die Mauer hochgezogen wurde, kann diese durch Drücken von Schießen oder{g:citadel_binding:'Ability3'}frühzeitig niedergerissen werden.
Schaden
Bewegungstempo
min. Reichweite
Effektreichweite
Verlangsamungsdauer
Entfernt 0 Ausdauer und verstärkt den Schaden von McGinnis gegen getroffene Gegner für 0 s um 0 %
Entfernt 1 Ausdauer und verstärkt den Schaden von {s:hero_name} gegen getroffene Gegner für 7 s um 15 %
Abklingzeit
Betäubt von der Spektralmauer getroffene Gegner für 0.75 s
McGinnis feuert eine Raketensalve ab, die in einem Zielgebiet einschlägt.
McGinnis ist verlangsamt, kann aber weiterhin Ausdauer einsetzen.
Schaden pro Rakete
Raketen pro Sek.
Explosionsradius
Min. Reichweite
Dauer
Spurtdistanz
Verlangsamt das Bewegungstempo um 30 %
Abklingzeit
+0.093 Schaden pro Rakete und verbesserte Schadensskalierung
Maggie McGinnis hatte schon immer ein Händchen fürs Tüfteln. Mit vier Jahren baute sie architektonische Wunderwerke der Welt mit Bauklötzen nach. Mit zehn Jahren bastelte und verkabelte sie eine eigens entworfene Beleuchtungsanlage zum Hochzeitstag ihrer Eltern. Und mit fünfzehn erfand sie eine Maschine, die die Seelen der Verstorbenen nutzbar machte … Jenes Projekt fand selbstredend etwas mehr Beachtung als ihre Anfänge mit den Bauklötzen.
Als Leiterin der militärischen Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Fairfax Industries verbringt McGinnis ihre Zeit immer noch am liebsten in der Maschinenwerkstatt. Für sie ist Wissenschaft nichts anderes als Magie zum Anfassen.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.18
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+52
Grundlebenspunkte
Maggie McGinnis hatte schon immer ein Händchen fürs Tüfteln. Mit vier Jahren baute sie architektonische Wunderwerke der Welt mit Bauklötzen nach. Mit zehn Jahren bastelte und verkabelte sie eine eigens entworfene Beleuchtungsanlage zum Hochzeitstag ihrer Eltern. Und mit fünfzehn erfand sie eine Maschine, die die Seelen der Verstorbenen nutzbar machte … Jenes Projekt fand selbstredend etwas mehr Beachtung als ihre Anfänge mit den Bauklötzen.
Als Leiterin der militärischen Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Fairfax Industries verbringt McGinnis ihre Zeit immer noch am liebsten in der Maschinenwerkstatt. Für sie ist Wissenschaft nichts anderes als Magie zum Anfassen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
McGinnis setzt ein Geschütz ein, das automatisch auf Gegner schießt und kontinuierlich Magieschaden zufügt. Geschütze haben nur eine begrenzte Lebensdauer.
Geschütze erhalten 10 Lebenspunkte pro Gabe, fügen aber Infanteristen und Angriffszielen reduzierten Schaden zu.
Geschützschaden pro Sek.
Geschütz-Lebenspunkte
Angriffsreichweite
Lebensdauer
Mini-Geschütze verlangsamen das Bewegungstempo um +25 %
+10 m Angriffsreichweite und +10 % Feuerrate für Geschütz
+42 Schaden pro Sekunde und +14 s Lebensdauer für Geschütz
McGinnis setzt ein Gefäß ein, das sie selbst und Verbündete in der Nähe heilt und die Ausdauer wiederherstellt.
Lebensregeneration
Heilungsradius
Ausdauerregeneration
+35 % Feuerrate für Einheiten, die durch Heilendes Gefäß geheilt werden
Abklingzeit
+3 % Regeneration pro Sekunde (max. LP)
McGinnis erschafft eine Mauer, die das Gelände teilt. Beim Hochziehen der Mauer erleiden Gegner in deren Nähe Schaden und werden verlangsamt.
Nachdem die Mauer hochgezogen wurde, kann diese durch Drücken von Schießen oder{g:citadel_binding:'Ability3'}frühzeitig niedergerissen werden.
Schaden
Bewegungstempo
min. Reichweite
Effektreichweite
Verlangsamungsdauer
Entfernt 0 Ausdauer und verstärkt den Schaden von McGinnis gegen getroffene Gegner für 0 s um 0 %
Entfernt 1 Ausdauer und verstärkt den Schaden von {s:hero_name} gegen getroffene Gegner für 7 s um 15 %
Abklingzeit
Betäubt von der Spektralmauer getroffene Gegner für 0.75 s
McGinnis feuert eine Raketensalve ab, die in einem Zielgebiet einschlägt.
McGinnis ist verlangsamt, kann aber weiterhin Ausdauer einsetzen.
Schaden pro Rakete
Raketen pro Sek.
Explosionsradius
Min. Reichweite
Dauer
Spurtdistanz
Verlangsamt das Bewegungstempo um 30 %
Abklingzeit
+0.093 Schaden pro Rakete und verbesserte Schadensskalierung
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.18
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+52
Grundlebenspunkte