Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.
Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} setzt ein Geschütz ein, das automatisch auf Gegner schießt und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt. Geschütze haben nur eine begrenzte Lebensdauer.
Geschütze erhalten {s:TurretHealthPerBoon} Lebenspunkte pro Gabe, fügen aber Infanteristen und Angriffszielen reduzierten Schaden zu.
Mini-Geschütze verlangsamen das Bewegungstempo um +25 %
+10m m Angriffsreichweite und +10 % Feuerrate für Geschütz
+45 Schaden pro Sekunde und +14 s Lebensdauer für Geschütz
{s:hero_name} setzt ein Gefäß ein, das Verbündete in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} und Ausdauer wiederherstellt.
Abklingzeit
Lebensregeneration (max. LP)
{s:hero_name} erschafft eine Mauer, die das Gelände teilt. Beim Hochziehen der Mauer erleiden Gegner in deren Nähe Schaden und werden verlangsamt.
Nachdem die Mauer hochgezogen wurde, kann diese durch Drücken von{g:citadel_keybind:'Attack'}oder{g:citadel_keybind:'Ability3'}frühzeitig niedergerissen werden.
Entfernt 1 Ausdauerbalken und verstärkt McGinnis’ Schaden gegen getroffene Gegner für 7 s um 15 %
Abklingzeit
Dauer
{s:hero_name} feuert eine Raketensalve ab, die in einem Zielgebiet einschlägt.
{s:hero_name} ist verlangsamt, kann aber weiterhin Ausdauer einsetzen.
Verlangsamt das Bewegungstempo um 30 %
Abklingzeit
+0.093 Schaden pro Rakete und verbesserte Schadensskalierung
Maggie McGinnis hatte schon immer ein Händchen fürs Tüfteln. Mit vier Jahren baute sie architektonische Wunderwerke der Welt mit Bauklötzen nach. Mit zehn Jahren bastelte und verkabelte sie eine eigens entworfene Beleuchtungsanlage zum Hochzeitstag ihrer Eltern. Und mit fünfzehn erfand sie eine Maschine, die die Seelen der Verstorbenen nutzbar machte … Jenes Projekt fand selbstredend etwas mehr Beachtung als ihre Anfänge mit den Bauklötzen.
Als Leiterin der militärischen Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Fairfax Industries verbringt McGinnis ihre Zeit immer noch am liebsten in der Maschinenwerkstatt. Für sie ist Wissenschaft nichts anderes als Magie zum Anfassen.
47K
46K
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9.2K
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5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.29
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+84
Grundlebenspunkte
Maggie McGinnis hatte schon immer ein Händchen fürs Tüfteln. Mit vier Jahren baute sie architektonische Wunderwerke der Welt mit Bauklötzen nach. Mit zehn Jahren bastelte und verkabelte sie eine eigens entworfene Beleuchtungsanlage zum Hochzeitstag ihrer Eltern. Und mit fünfzehn erfand sie eine Maschine, die die Seelen der Verstorbenen nutzbar machte … Jenes Projekt fand selbstredend etwas mehr Beachtung als ihre Anfänge mit den Bauklötzen.
Als Leiterin der militärischen Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Fairfax Industries verbringt McGinnis ihre Zeit immer noch am liebsten in der Maschinenwerkstatt. Für sie ist Wissenschaft nichts anderes als Magie zum Anfassen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
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{s:hero_name} setzt ein Geschütz ein, das automatisch auf Gegner schießt und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt. Geschütze haben nur eine begrenzte Lebensdauer.
Geschütze erhalten {s:TurretHealthPerBoon} Lebenspunkte pro Gabe, fügen aber Infanteristen und Angriffszielen reduzierten Schaden zu.
Mini-Geschütze verlangsamen das Bewegungstempo um +25 %
+10m m Angriffsreichweite und +10 % Feuerrate für Geschütz
+45 Schaden pro Sekunde und +14 s Lebensdauer für Geschütz
{s:hero_name} setzt ein Gefäß ein, das Verbündete in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} und Ausdauer wiederherstellt.
Abklingzeit
Lebensregeneration (max. LP)
{s:hero_name} erschafft eine Mauer, die das Gelände teilt. Beim Hochziehen der Mauer erleiden Gegner in deren Nähe Schaden und werden verlangsamt.
Nachdem die Mauer hochgezogen wurde, kann diese durch Drücken von{g:citadel_keybind:'Attack'}oder{g:citadel_keybind:'Ability3'}frühzeitig niedergerissen werden.
Entfernt 1 Ausdauerbalken und verstärkt McGinnis’ Schaden gegen getroffene Gegner für 7 s um 15 %
Abklingzeit
Dauer
{s:hero_name} feuert eine Raketensalve ab, die in einem Zielgebiet einschlägt.
{s:hero_name} ist verlangsamt, kann aber weiterhin Ausdauer einsetzen.
Verlangsamt das Bewegungstempo um 30 %
Abklingzeit
+0.093 Schaden pro Rakete und verbesserte Schadensskalierung
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FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.29
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
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Grundlebenspunkte