Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen
Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und
verlangsamt diese.
Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.

Schaden

Explosionsschaden
Waffengenauigkeit
Bewegungstempo
Dauer

Radius

+30 Kollisionsschaden
+50 Explosionsschaden

Gegnerische Treffer verursachen Explosionen mit halbem Radius
Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird.
Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.
Max. Distanz zwischen Türen

Dauer

Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere

+50 m max. Distanz zwischen Türen
+30 m Zauberreichweite
Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht.
Alternativer Fähigkeitseinsatz drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.
[ERROR]
Falls der Gepäckwagen mit einer Wand kollidiert, während sich ein aufgesammelter Gegner darauf befindet, wird dieser betäubt und erleidet zusätzlich
Magieschaden.

Abklingzeit

Zauberreichweite

+50 Kollisionsschaden
Bei Wandkollision: 0.75 Schaden und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} für 1.2 s
Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.
Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen
Magieschaden.
Schaden
[ERROR]
Dauer
Verlangsamung

Zauberreichweite

Unaufhaltsam während Kanalisierung

Abklingzeit
Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.
Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+1
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+42
Grundlebenspunkte
Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.
Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
1Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen
Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und
verlangsamt diese.
Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.

Schaden

Explosionsschaden
Waffengenauigkeit
Bewegungstempo
Dauer

Radius

+30 Kollisionsschaden
+50 Explosionsschaden

Gegnerische Treffer verursachen Explosionen mit halbem Radius
Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird.
Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.
Max. Distanz zwischen Türen

Dauer

Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere

+50 m max. Distanz zwischen Türen
+30 m Zauberreichweite
Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht.
Alternativer Fähigkeitseinsatz drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.
[ERROR]
Falls der Gepäckwagen mit einer Wand kollidiert, während sich ein aufgesammelter Gegner darauf befindet, wird dieser betäubt und erleidet zusätzlich
Magieschaden.

Abklingzeit

Zauberreichweite

+50 Kollisionsschaden
Bei Wandkollision: 0.75 Schaden und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} für 1.2 s
Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.
Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen
Magieschaden.
Schaden
[ERROR]
Dauer
Verlangsamung

Zauberreichweite

Unaufhaltsam während Kanalisierung

Abklingzeit
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
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0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+1
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+42
Grundlebenspunkte