Deadlock CoachDeadlock-Coach
Doorman

Doorman

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Waffe
icon
43.03

Schaden pro Sek.

icon
29.26

Kugelschaden

icon
8

Munition

icon
1.47

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
765

max. LP

icon
1

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.90 m/s

Bewegungstempo

icon
1.60 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Rufglocke

icon1
icon6s
icon18s

Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und verlangsamt diese.

Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.

Bei Kollision:
blot
icon
40

Aufprallschaden

blot
icon
55

Explosionsschaden

icon
-100 %

Waffengenauigkeit

icon
30 %

Bewegungstempo

icon
3

icon
4 s

Dauer

blot
1
+3 m

Radius

blot
2

+30 Kollisionsschaden
+40 Explosionsschaden

blot
5

+1 Aufladung
+{s:BellLifetime} s Lebensdauer
Wendet verbesserte Verlangsamung kontinuierlich im Wirkungsbereich an

Türöffner

icon-1.0s
icon50m
icon40s

Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird.

Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.

blot
icon
60 m

Max. Distanz zwischen Türen

blot
1
+15 s

Dauer

blot
2

Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere

blot
5

+30 m Einsatzreichweite
+0.25 m Distanz zwischen Türen und skaliert mit Magiekraft

Gepäckwagen

icon-1.0s
icon25m
icon30s

Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht.

Alternativer Fähigkeitseinsatz drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.

icon
80

[ERROR]

Falls der Gepäckwagen mit einer Wand kollidiert, während sich aufgesammelte Gegner darauf befinden, werden diese betäubt.

blot
1
+60

Kollisionsschaden

blot
2
+20 m

Einsatzreichweite

blot
5

-15 s Abklingzeit und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} für 1.5 s bei Wandkollision

Hotelgast

icon-1.0s
icon7m
icon120s

Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.

Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen Magieschaden.

Aufenthaltskosten:
icon
75

Schaden

Bei versäumtem Check-out:
icon
125

[ERROR]

Als Hotelgast:
icon
6.5 s

Dauer

icon
 %

Verlangsamung

blot
1

1 Ausdauerentzug und -25 s Abklingzeit

blot
2

+150 Schaden
Betäubt für +1.5 s, wenn Hotelgäste nicht rechtzeitig auschecken

blot
5

{s:hero_name} ist Unaufhaltsam, während sich ein Gast im Hotel Baroness befindet
Die Abklingzeit beträgt 13 s, wenn der Hotelgast nicht rechtzeitig auscheckt

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.

Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Doorman

Jede Gabe gewährt:

+1.10

Kugelschaden

+1.58

Nahkampfschaden

+49

Lebenspunkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.

Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Waffe
icon
43.03

Schaden pro Sek.

icon
29.26

Kugelschaden

icon
8

Munition

icon
1.47

Kugeln pro Sek.

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50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
765

max. LP

icon
1

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
7.90 m/s

Bewegungstempo

icon
1.60 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Rufglocke

icon1
icon6s
icon18s

Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und verlangsamt diese.

Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.

Bei Kollision:
blot
icon
40

Aufprallschaden

blot
icon
55

Explosionsschaden

icon
-100 %

Waffengenauigkeit

icon
30 %

Bewegungstempo

icon
3

icon
4 s

Dauer

blot
1
+3 m

Radius

blot
2

+30 Kollisionsschaden
+40 Explosionsschaden

blot
5

+1 Aufladung
+{s:BellLifetime} s Lebensdauer
Wendet verbesserte Verlangsamung kontinuierlich im Wirkungsbereich an

Türöffner

icon-1.0s
icon50m
icon40s

Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird.

Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.

blot
icon
60 m

Max. Distanz zwischen Türen

blot
1
+15 s

Dauer

blot
2

Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere

blot
5

+30 m Einsatzreichweite
+0.25 m Distanz zwischen Türen und skaliert mit Magiekraft

Gepäckwagen

icon-1.0s
icon25m
icon30s

Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht.

Alternativer Fähigkeitseinsatz drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.

icon
80

[ERROR]

Falls der Gepäckwagen mit einer Wand kollidiert, während sich aufgesammelte Gegner darauf befinden, werden diese betäubt.

blot
1
+60

Kollisionsschaden

blot
2
+20 m

Einsatzreichweite

blot
5

-15 s Abklingzeit und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} für 1.5 s bei Wandkollision

Hotelgast

icon-1.0s
icon7m
icon120s

Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.

Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen Magieschaden.

Aufenthaltskosten:
icon
75

Schaden

Bei versäumtem Check-out:
icon
125

[ERROR]

Als Hotelgast:
icon
6.5 s

Dauer

icon
 %

Verlangsamung

blot
1

1 Ausdauerentzug und -25 s Abklingzeit

blot
2

+150 Schaden
Betäubt für +1.5 s, wenn Hotelgäste nicht rechtzeitig auschecken

blot
5

{s:hero_name} ist Unaufhaltsam, während sich ein Gast im Hotel Baroness befindet
Die Abklingzeit beträgt 13 s, wenn der Hotelgast nicht rechtzeitig auscheckt

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Doorman

Jede Gabe gewährt:

+1.10

Kugelschaden

+1.58

Nahkampfschaden

+49

Lebenspunkte

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