Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen
Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und
verlangsamt diese.
Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.
Schaden
Explosionsschaden
Waffengenauigkeit
Bewegungstempo
Dauer
Radius
+30 Kollisionsschaden
+50 Explosionsschaden
Gegnerische Treffer verursachen Explosionen mit halbem Radius
Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird.
Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.
Max. Distanz zwischen Türen
Dauer
Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere
+50 m max. Distanz zwischen Türen
+30 m Zauberreichweite
Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht.
Alternativer Fähigkeitseinsatz drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.
[ERROR]
Falls der Gepäckwagen mit einer Wand kollidiert, während sich ein aufgesammelter Gegner darauf befindet, wird dieser betäubt und erleidet zusätzlich
Magieschaden.
Abklingzeit
Zauberreichweite
+50 Kollisionsschaden
Bei Wandkollision: 0.75 Schaden und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} für 1.2 s
Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.
Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen
Magieschaden.
Schaden
[ERROR]
Dauer
Verlangsamung
Zauberreichweite
Unaufhaltsam während Kanalisierung
Abklingzeit
Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.
Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+1.15
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+42
Grundlebenspunkte
Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.
Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen
Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und
verlangsamt diese.
Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.
Schaden
Explosionsschaden
Waffengenauigkeit
Bewegungstempo
Dauer
Radius
+30 Kollisionsschaden
+50 Explosionsschaden
Gegnerische Treffer verursachen Explosionen mit halbem Radius
Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird.
Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.
Max. Distanz zwischen Türen
Dauer
Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere
+50 m max. Distanz zwischen Türen
+30 m Zauberreichweite
Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht.
Alternativer Fähigkeitseinsatz drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.
[ERROR]
Falls der Gepäckwagen mit einer Wand kollidiert, während sich ein aufgesammelter Gegner darauf befindet, wird dieser betäubt und erleidet zusätzlich
Magieschaden.
Abklingzeit
Zauberreichweite
+50 Kollisionsschaden
Bei Wandkollision: 0.75 Schaden und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} für 1.2 s
Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.
Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen
Magieschaden.
Schaden
[ERROR]
Dauer
Verlangsamung
Zauberreichweite
Unaufhaltsam während Kanalisierung
Abklingzeit
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
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4.6K
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1.5K
900
600
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0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+1.15
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+42
Grundlebenspunkte