Deadlock CoachDeadlock-Coach
Doorman

Doorman

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Waffe
icon
41.18

Schaden pro Sek.

icon
28

Kugelschaden

icon
8

Munition

icon
1.47

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
675

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Rufglocke

icon1
icon4s
icon18s

Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und verlangsamt diese.

Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.

Bei Kollision:
blot
icon
40

Schaden

blot
icon
60

Explosionsschaden

icon
-100 %

Waffengenauigkeit

icon
30 %

Bewegungstempo

icon
4 s

Dauer

blot
1
+2 m

Radius

blot
2

+30 Kollisionsschaden
+50 Explosionsschaden

blot
5

Gegnerische Treffer verursachen Explosionen mit halbem Radius

Türöffner

icon50m
icon40s

Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird.

Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.

icon
60 m

Max. Distanz zwischen Türen

blot
1
+10 s

Dauer

blot
2

Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere

blot
5

+50 m max. Distanz zwischen Türen
+30 m Zauberreichweite

Gepäckwagen

icon25m
icon30s

Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht.

Alternativer Fähigkeitseinsatz drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.

icon
80

[ERROR]

Falls der Gepäckwagen mit einer Wand kollidiert, während sich ein aufgesammelter Gegner darauf befindet, wird dieser betäubt und erleidet zusätzlich Magieschaden.

blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
+15 m

Zauberreichweite

blot
5

+50 Kollisionsschaden
Bei Wandkollision: 0.75 Schaden und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} für 1.2 s

Hotelgast

icon5m
icon120s

Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.

Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen Magieschaden.

Aufenthaltskosten:
icon
150

Schaden

Bei versäumtem Check-out:
icon
250

[ERROR]

Als Hotelgast:
icon
6.5 s

Dauer

icon
 %

Verlangsamung

blot
1
+2 m

Zauberreichweite

blot
2

Unaufhaltsam während Kanalisierung

blot
5
-50 s

Abklingzeit

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.

Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Doorman

Jede Gabe gewährt:

+1.15

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+42

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.

Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Waffe
icon
41.18

Schaden pro Sek.

icon
28

Kugelschaden

icon
8

Munition

icon
1.47

Kugeln pro Sek.

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50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
675

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Rufglocke

icon1
icon4s
icon18s

Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und verlangsamt diese.

Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.

Bei Kollision:
blot
icon
40

Schaden

blot
icon
60

Explosionsschaden

icon
-100 %

Waffengenauigkeit

icon
30 %

Bewegungstempo

icon
4 s

Dauer

blot
1
+2 m

Radius

blot
2

+30 Kollisionsschaden
+50 Explosionsschaden

blot
5

Gegnerische Treffer verursachen Explosionen mit halbem Radius

Türöffner

icon50m
icon40s

Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird.

Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.

icon
60 m

Max. Distanz zwischen Türen

blot
1
+10 s

Dauer

blot
2

Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere

blot
5

+50 m max. Distanz zwischen Türen
+30 m Zauberreichweite

Gepäckwagen

icon25m
icon30s

Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht.

Alternativer Fähigkeitseinsatz drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.

icon
80

[ERROR]

Falls der Gepäckwagen mit einer Wand kollidiert, während sich ein aufgesammelter Gegner darauf befindet, wird dieser betäubt und erleidet zusätzlich Magieschaden.

blot
1
-8 s

Abklingzeit

blot
2
+15 m

Zauberreichweite

blot
5

+50 Kollisionsschaden
Bei Wandkollision: 0.75 Schaden und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} für 1.2 s

Hotelgast

icon5m
icon120s

Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.

Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen Magieschaden.

Aufenthaltskosten:
icon
150

Schaden

Bei versäumtem Check-out:
icon
250

[ERROR]

Als Hotelgast:
icon
6.5 s

Dauer

icon
 %

Verlangsamung

blot
1
+2 m

Zauberreichweite

blot
2

Unaufhaltsam während Kanalisierung

blot
5
-50 s

Abklingzeit

  • 45K

  • 43K

  • 41K

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  • 37K

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  • 27K

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  • 23K

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  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

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  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Doorman

Jede Gabe gewährt:

+1.15

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+42

Grundlebens­punkte

Doorman in Deadlock meistern