
Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.
Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

Schaden
Heldenschaden zu Heilung
Schaden zu Heilung

Abklingzeit

Schaden

Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den {s:hero_name} diesen +15 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 16 s an)
Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo.
Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockUp'}in die Luft geschleudert, erleiden Magieschaden und werden
verlangsamt.
Bewegungstempo

Schaden pro Sek.
Emporschraubungsdauer
[ERROR]
Kugelresistenz
Magieresistenz

+3 s Dauer unter der Erde

+75 Schaden pro Sekunde beim Emporschrauben und +2 m Radius

-19 s Abklingzeit und +0.05 m/s Bewegungstempo
Mo & Krill wirbeln Sand auf, der alle Gegner im Blickfeld entwaffnet.
Dauer

Dauer

Abklingzeit

Verlangsamt Ziele um −40 %
Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

Schaden pro Sek.
Bonus auf max. LP pro Kill

+{s:ComboBulletResist} % Kugelresistenz während Kombo

+0.7 s Kombodauer

+35 Schaden pro Sekunde und 80 % Lebensraub
Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.07
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+63
Grundlebenspunkte
Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. Lebenspunkte

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

Schaden
Heldenschaden zu Heilung
Schaden zu Heilung

Abklingzeit

Schaden

Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den {s:hero_name} diesen +15 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 16 s an)
Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo.
Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockUp'}in die Luft geschleudert, erleiden Magieschaden und werden
verlangsamt.
Bewegungstempo

Schaden pro Sek.
Emporschraubungsdauer
[ERROR]
Kugelresistenz
Magieresistenz

+3 s Dauer unter der Erde

+75 Schaden pro Sekunde beim Emporschrauben und +2 m Radius

-19 s Abklingzeit und +0.05 m/s Bewegungstempo
Mo & Krill wirbeln Sand auf, der alle Gegner im Blickfeld entwaffnet.
Dauer

Dauer

Abklingzeit

Verlangsamt Ziele um −40 %
Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

Schaden pro Sek.
Bonus auf max. LP pro Kill

+{s:ComboBulletResist} % Kugelresistenz während Kombo

+0.7 s Kombodauer

+35 Schaden pro Sekunde und 80 % Lebensraub
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.07
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+63
Grundlebenspunkte