
Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.
Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

Schaden
Heldenschaden zu Heilung
Schaden zu Heilung

Schaden

-5 s Abklingzeit
+1 m Radius

Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den {s:hero_name} diesen +15 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 16 s an)
Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo.
Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockUp'}in die Luft geschleudert, erleiden Magieschaden und werden
verlangsamt.
Bewegungstempo

Schaden pro Sek.
Emporschraubungsdauer
[ERROR]
Kugelresistenz
Magieresistenz

+50 Schaden pro Sek. beim Emporschrauben

+4 s Zeit unter der Erde und +2 m Radius

-20 s Abklingzeit und +0.1 m/s Bewegungstempo
Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld verlangsamt und Schaden zufügt.
Dauer
Schaden

+50 Schaden und +5 m Reichweite

Verlangsamt Ziele um 25 % und reduziert die Spurtweite um -25 %

+1 s Dauer und -20 s Abklingzeit
Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

Schaden pro Sek.
Bonus auf max. LP pro Kill

+100 % Lebensraub

-35 s Abklingzeit und +{s:ComboBulletResist} % Kugelresistenz

+0.7 s Dauer, +0.4 Scahden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung
Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.08
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+71
Lebenspunkte
Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

Schaden
Heldenschaden zu Heilung
Schaden zu Heilung

Schaden

-5 s Abklingzeit
+1 m Radius

Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den {s:hero_name} diesen +15 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 16 s an)
Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo.
Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockUp'}in die Luft geschleudert, erleiden Magieschaden und werden
verlangsamt.
Bewegungstempo

Schaden pro Sek.
Emporschraubungsdauer
[ERROR]
Kugelresistenz
Magieresistenz

+50 Schaden pro Sek. beim Emporschrauben

+4 s Zeit unter der Erde und +2 m Radius

-20 s Abklingzeit und +0.1 m/s Bewegungstempo
Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld verlangsamt und Schaden zufügt.
Dauer
Schaden

+50 Schaden und +5 m Reichweite

Verlangsamt Ziele um 25 % und reduziert die Spurtweite um -25 %

+1 s Dauer und -20 s Abklingzeit
Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

Schaden pro Sek.
Bonus auf max. LP pro Kill

+100 % Lebensraub

-35 s Abklingzeit und +{s:ComboBulletResist} % Kugelresistenz

+0.7 s Dauer, +0.4 Scahden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung
40K

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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.08
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+71
Lebenspunkte