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Mo & Krill
Graben sich unter ihre Gegner

Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.

Mo & Krill
Graben sich unter ihre Gegner

Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Roles
Waffe
icon
57.78

Schaden pro Sek.

icon
2.60

Kugelschaden

icon
20

Munition

icon
5.56

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
850

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.10 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Spott

icon12.5s

Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

blot
icon
60
Schaden
icon
1.2×
Heldenschaden als Heilung
icon
0.5×
Schaden als Heilung
blot
1
-3.75 s

Abklingzeit

blot
2
25

Schaden

blot
5

Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den Mo & Krill diesen +15 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 16 s an)

Eingraben

icon37s

Mo & Krill graben sich unter die Erde, bewegen sich dort schneller fort und erhalten Schildpunkte gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzliche Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner in die Luft geschleudert, erleiden Schaden und werden verlangsamt. Die Abklingzeit beginnt, nachdem sich Mo % Krill emporschrauben.

icon
4m m/s
Bewegungstempo
blot
icon
80
Schaden pro Sekunde
icon
1.5 s
Emporschraubungsdauer
icon
80 %
Kugelresistenz
icon
30 %
Magieresistenz
blot
1
3 s

Kanalisierungs­dauer

blot
2

+80 Schaden pro Sekunde beim Emporschrauben und +2m m Radius

blot
5

-19 s Abklingzeit und +2m m/s Bewegungstempo

Sandwirbel

icon35m
icon42s

{s:hero_name} wirbeln Sand auf, der alle Gegner im Blickfeld entwaffnet.

blot
1
1 s

Dauer

blot
2
-19 s

Abklingzeit

blot
5
40 %

Bewegungstempo

Kombo

icon5m
icon75s

{s:hero_name} setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten {s:hero_name} einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

blot
icon
40
Schaden pro Sekunde
icon
50
Bonus auf max. LP pro Kill
blot
1
30 %

Kugelresistenz

blot
2
0.75 s

Kanalisierungs­dauer

blot
5

+40 Schaden pro Sekunde und 80 % Lebensraub

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.

  • 47K

  • 46K

  • 45K

  • 44K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13K

  • 11K

  • 10K

  • 9.2K

  • 8.4K

  • 7.6K

  • 6.8K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Mo & Krill

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.10

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+101

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Roles
Waffe
icon
57.78

Schaden pro Sek.

icon
2.60

Kugelschaden

icon
20

Munition

icon
5.56

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
850

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.10 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

3

4

Spott

icon12.5s

Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

blot
icon
60
Schaden
icon
1.2×
Heldenschaden als Heilung
icon
0.5×
Schaden als Heilung
blot
1
-3.75 s

Abklingzeit

blot
2
25

Schaden

blot
5

Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den Mo & Krill diesen +15 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 16 s an)

Eingraben

icon37s

Mo & Krill graben sich unter die Erde, bewegen sich dort schneller fort und erhalten Schildpunkte gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzliche Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner in die Luft geschleudert, erleiden Schaden und werden verlangsamt. Die Abklingzeit beginnt, nachdem sich Mo % Krill emporschrauben.

icon
4m m/s
Bewegungstempo
blot
icon
80
Schaden pro Sekunde
icon
1.5 s
Emporschraubungsdauer
icon
80 %
Kugelresistenz
icon
30 %
Magieresistenz
blot
1
3 s

Kanalisierungs­dauer

blot
2

+80 Schaden pro Sekunde beim Emporschrauben und +2m m Radius

blot
5

-19 s Abklingzeit und +2m m/s Bewegungstempo

Sandwirbel

icon35m
icon42s

{s:hero_name} wirbeln Sand auf, der alle Gegner im Blickfeld entwaffnet.

blot
1
1 s

Dauer

blot
2
-19 s

Abklingzeit

blot
5
40 %

Bewegungstempo

Kombo

icon5m
icon75s

{s:hero_name} setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten {s:hero_name} einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

blot
icon
40
Schaden pro Sekunde
icon
50
Bonus auf max. LP pro Kill
blot
1
30 %

Kugelresistenz

blot
2
0.75 s

Kanalisierungs­dauer

blot
5

+40 Schaden pro Sekunde und 80 % Lebensraub

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FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Mo & Krill

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.10

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+101

Grundlebens­punkte