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Mo & Krill
Graben sich unter ihre Gegner

Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.

Mo & Krill
Graben sich unter ihre Gegner

Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.

Waffe
icon
72

Schaden pro Sek.

icon
3.24

Kugelschaden

icon
20

Munition

icon
5.56

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
700

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.10 m/s

Bewegungstempo

icon
0.50 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Spott

icon10m
icon12.5s

Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

blot
icon
60
Schaden
icon
1.6×
Heldenschaden als Heilung
icon
0.6×
Schaden als Heilung
blot1
-3.75 s

Abklingzeit

Eingraben

icon5s
icon5m
icon37s

Mo & Krill graben sich unter die Erde, bewegen sich dort schneller fort und erhalten Schildpunkte gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzliche Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner in die Luft geschleudert, erleiden Schaden und werden verlangsamt. Die Abklingzeit beginnt, nachdem sich Mo % Krill emporschrauben.

icon
4m m/s
Bewegungstempo
blot
icon
80
Schaden pro Sekunde
icon
1.5 s
Emporschraubungsdauer
icon
80 %
Kugelresistenz
icon
30 %
Magieresistenz
blot1
3 s

Kanalisierungs­dauer

Sandwirbel

icon3.0
icon42s

Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld verlangsamt und Schaden zufügt.

blot
icon
40
Schaden
blot1
1 s

Dauer

Kombo

icon2.5s
icon75s

{s:hero_name} setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten {s:hero_name} einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

blot
icon
60
Schaden pro Sekunde
icon
70
Bonus auf max. LP pro Kill
blot1
30 %

Kugelresistenz

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

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  • 12.5K

  • 11.5K

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  • 9.7K

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  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Mo & Krill

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.18

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+44

Grundlebens­punkte

Waffe
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72

Schaden pro Sek.

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3.24

Kugelschaden

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20

Munition

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5.56

Kugeln pro Sek.

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63

Nahkampfschaden (leicht)

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116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
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700

max. Lebens­punkte

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3

Lebens­regen­eration

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0 %

Kugelresistenz

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0 %

Magieresistenz

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8.10 m/s

Bewegungstempo

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0.50 m/s

Sprinttempo

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3

Ausdauer

Abilities

1

2

3

4

Spott

icon10m
icon12.5s

Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

blot
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60
Schaden
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1.6×
Heldenschaden als Heilung
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0.6×
Schaden als Heilung
blot1
-3.75 s

Abklingzeit

Eingraben

icon5s
icon5m
icon37s

Mo & Krill graben sich unter die Erde, bewegen sich dort schneller fort und erhalten Schildpunkte gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzliche Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner in die Luft geschleudert, erleiden Schaden und werden verlangsamt. Die Abklingzeit beginnt, nachdem sich Mo % Krill emporschrauben.

icon
4m m/s
Bewegungstempo
blot
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80
Schaden pro Sekunde
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1.5 s
Emporschraubungsdauer
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80 %
Kugelresistenz
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30 %
Magieresistenz
blot1
3 s

Kanalisierungs­dauer

Sandwirbel

icon3.0
icon42s

Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld verlangsamt und Schaden zufügt.

blot
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40
Schaden
blot1
1 s

Dauer

Kombo

icon2.5s
icon75s

{s:hero_name} setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten {s:hero_name} einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

blot
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60
Schaden pro Sekunde
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70
Bonus auf max. LP pro Kill
blot1
30 %

Kugelresistenz

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  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Mo & Krill

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.18

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+44

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.