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Mo & Krill
Graben sich unter ihre Gegner

Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.

Mo & Krill
Graben sich unter ihre Gegner

Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Roles
Waffe
icon
57.14

Schaden pro Sek.

icon
2.70

Kugelschaden

icon
20

Munition

icon
5.29

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
850

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.10 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Spott

icon12.5s

Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

blot
icon
55

Schaden

icon
1.2×

Heldenschaden zu Heilung

icon
0.5×

Schaden zu Heilung

blot
1
-3.75 s

Abklingzeit

blot
2
+23

Schaden

blot
5

Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den {s:hero_name} diesen +15 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 16 s an)

Eingraben

icon37s

Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo.

Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockUp'}in die Luft geschleudert, erleiden Magieschaden und werden verlangsamt.

icon
4 m/s

Bewegungstempo

blot
icon
75

Schaden pro Sek.

icon
1.5 s

Emporschraubungsdauer

icon
Erzwungene Bewegung
1 s

[ERROR]

icon
80 %

Kugelresistenz

icon
30 %

Magieresistenz

blot
1

+3 s Dauer unter der Erde

blot
2

+75 Schaden pro Sekunde beim Emporschrauben und +2 m Radius

blot
5

-19 s Abklingzeit und +0.05 m/s Bewegungstempo

Sandwirbel

icon35m
icon42s

Mo & Krill wirbeln Sand auf, der alle Gegner im Blickfeld entwaffnet.

icon
Entwaffnet
3.0 s

Dauer

blot
1
+1 s

Dauer

blot
2
-19 s

Abklingzeit

blot
5

Verlangsamt Ziele um 40 %

Kombo

icon4.75m
icon90s

Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

blot
icon
35

Schaden pro Sek.

icon
50

Bonus auf max. LP pro Kill

blot
1

+{s:ComboBulletResist} % Kugelresistenz während Kombo

blot
2

+0.75 s Kombodauer

blot
5

+35 Schaden pro Sekunde und 80 % Lebensraub

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Mo & Krill

Jede Gabe gewährt:

+0.06

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+63

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Roles
Waffe
icon
57.14

Schaden pro Sek.

icon
2.70

Kugelschaden

icon
20

Munition

icon
5.29

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
850

max. Lebens­punkte

icon
3

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.10 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Spott

icon12.5s

Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

blot
icon
55

Schaden

icon
1.2×

Heldenschaden zu Heilung

icon
0.5×

Schaden zu Heilung

blot
1
-3.75 s

Abklingzeit

blot
2
+23

Schaden

blot
5

Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den {s:hero_name} diesen +15 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 16 s an)

Eingraben

icon37s

Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo.

Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockUp'}in die Luft geschleudert, erleiden Magieschaden und werden verlangsamt.

icon
4 m/s

Bewegungstempo

blot
icon
75

Schaden pro Sek.

icon
1.5 s

Emporschraubungsdauer

icon
Erzwungene Bewegung
1 s

[ERROR]

icon
80 %

Kugelresistenz

icon
30 %

Magieresistenz

blot
1

+3 s Dauer unter der Erde

blot
2

+75 Schaden pro Sekunde beim Emporschrauben und +2 m Radius

blot
5

-19 s Abklingzeit und +0.05 m/s Bewegungstempo

Sandwirbel

icon35m
icon42s

Mo & Krill wirbeln Sand auf, der alle Gegner im Blickfeld entwaffnet.

icon
Entwaffnet
3.0 s

Dauer

blot
1
+1 s

Dauer

blot
2
-19 s

Abklingzeit

blot
5

Verlangsamt Ziele um 40 %

Kombo

icon4.75m
icon90s

Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

blot
icon
35

Schaden pro Sek.

icon
50

Bonus auf max. LP pro Kill

blot
1

+{s:ComboBulletResist} % Kugelresistenz während Kombo

blot
2

+0.75 s Kombodauer

blot
5

+35 Schaden pro Sekunde und 80 % Lebensraub

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Mo & Krill

Jede Gabe gewährt:

+0.06

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+63

Grundlebens­punkte

Mo & Krill in Deadlock meistern