Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz sangrar, perdendo uma porcentagem da vida máxima com o tempo e sofrendo redução de cura.
2.6%/s
Dano do sangramento
30%
Redução de cura
3s
Duração
0.92%
Carga por disparo
Build 5574 - May 08 2025, 20:23:30