 Treinador do Deadlock
Treinador do Deadlock
Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.
Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst



Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
 1
1Invoca um campo de vinhas sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.

Dano por segundo
Vel. de mov.

cargas

de duração

+40 de dano por segundo e +2 m de raio
Fortalece-se temporariamente e conecta-se automaticamente a um aliado próximo para compartilhar os benefícios. A  curando é replicada entre todos os conectados. 
Remove a penalidade de  velocidade de movimento ao atirar. 
Pressione{g:citadel_binding:'Ability2'}para travar a conexão em um alvo. 
A conexão requer linha de visão. 

Taxa de disparo

Roubo balístico
Cura replicada
Vel. de mov.
Qtd. de conexões

de taxa de disparo

+2.0 m/s de velocidade adicional

de qtd. de conexões
Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima. Você consegue se mover no ar, antes de cair.

Dano
Duração
Vida máxima curada

de recarga

+75 de dano e atordoa por +0.5s

de vida máxima curada
Agarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão, causando  dano espiritual e aplicando 
 desaceleração e um  lançamento ao ar. Concede uma barreira a você e ao aliado ao término do voo.
 desaceleração e um  lançamento ao ar. Concede uma barreira a você e ao aliado ao término do voo. 
Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -50% de dano.
 Uso alternativo permite voar sem um aliado, carregando uma bomba no lugar.
 Atirar para largar a carga.
 {g:citadel_binding:'MoveForward'} para voar mais rápido. 
Segure {g:citadel_binding:'MoveDown'} ao usar para reduzir a altura do voo.

Dano explosivo

Barreira de Combate
[ERROR]
Raio da aterrissagem
Vel. de mov.
Duração

{s:AirDropBulletArmorReduction}% de resistência balística em inimigos atingidos por {s:AirDropDebuff02Duration}s

+200 de barreira e +{s:AirDropExplodeRadius} m ao raio da explosão

Silencia os inimigos atingidos por +{s:AirDropSilenceDuration}s
A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: "eu vou chamar você de Hera". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.
As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado "Sindicato Mendoza" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.
18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira.

45K


43K


41K


39K


37K


35K


33K


31K


29K


27K


25K


23K


21K


19K


17K


15K


13.2K


12K


11K


10K


9K


8K


7.1K


6.2K


5.4K


4.6K


3.8K


3K

2.2K


1.5K

900


600

300


0

PH

Destrave de habilidade

Bênção

Cada bênção concede:
+0.11
Dano balístico base
+1.34
Dano base de golpes
+44
Vida base
A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: "eu vou chamar você de Hera". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.
As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado "Sindicato Mendoza" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.
18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst



Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
 1
1Invoca um campo de vinhas sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.

Dano por segundo
Vel. de mov.

cargas

de duração

+40 de dano por segundo e +2 m de raio
Fortalece-se temporariamente e conecta-se automaticamente a um aliado próximo para compartilhar os benefícios. A  curando é replicada entre todos os conectados. 
Remove a penalidade de  velocidade de movimento ao atirar. 
Pressione{g:citadel_binding:'Ability2'}para travar a conexão em um alvo. 
A conexão requer linha de visão. 

Taxa de disparo

Roubo balístico
Cura replicada
Vel. de mov.
Qtd. de conexões

de taxa de disparo

+2.0 m/s de velocidade adicional

de qtd. de conexões
Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima. Você consegue se mover no ar, antes de cair.

Dano
Duração
Vida máxima curada

de recarga

+75 de dano e atordoa por +0.5s

de vida máxima curada
Agarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão, causando  dano espiritual e aplicando 
 desaceleração e um  lançamento ao ar. Concede uma barreira a você e ao aliado ao término do voo.
 desaceleração e um  lançamento ao ar. Concede uma barreira a você e ao aliado ao término do voo. 
Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -50% de dano.
 Uso alternativo permite voar sem um aliado, carregando uma bomba no lugar.
 Atirar para largar a carga.
 {g:citadel_binding:'MoveForward'} para voar mais rápido. 
Segure {g:citadel_binding:'MoveDown'} ao usar para reduzir a altura do voo.

Dano explosivo

Barreira de Combate
[ERROR]
Raio da aterrissagem
Vel. de mov.
Duração

{s:AirDropBulletArmorReduction}% de resistência balística em inimigos atingidos por {s:AirDropDebuff02Duration}s

+200 de barreira e +{s:AirDropExplodeRadius} m ao raio da explosão

Silencia os inimigos atingidos por +{s:AirDropSilenceDuration}s

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PH

Destrave de habilidade

Bênção

Cada bênção concede:
+0.11
Dano balístico base
+1.34
Dano base de golpes
+44
Vida base