
Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.
Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Invoca um campo de vinhas sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.

Dano por segundo
Vel. de mov.

cargas

de duração

+40 de dano por segundo e +2 m de raio
Fortalece-se temporariamente e conecta-se automaticamente a um aliado próximo para compartilhar os benefícios. A curando é replicada entre todos os conectados.
Remove a penalidade de velocidade de movimento ao atirar.
Pressione{g:citadel_binding:'Ability2'}para travar a conexão em um alvo.
A conexão requer linha de visão.

Taxa de disparo

Roubo balístico
Cura replicada
Vel. de mov.
Qtd. de conexões

de taxa de disparo

+2.0 m/s de velocidade adicional

de qtd. de conexões
Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima. Você consegue se mover no ar, antes de cair.

Dano
Duração
Vida máxima curada

de recarga

+75 de dano e atordoa por +0.5s

de vida máxima curada
Agarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão, causando dano espiritual e aplicando
desaceleração e um lançamento ao ar. Concede uma barreira a você e ao aliado ao término do voo.
Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -50% de dano.
Uso alternativo permite voar sem um aliado, carregando uma bomba no lugar.
Atirar para largar a carga.
{g:citadel_binding:'MoveForward'} para voar mais rápido.
Segure {g:citadel_binding:'MoveDown'} ao usar para reduzir a altura do voo.

Dano explosivo

Barreira de Combate
[ERROR]
Raio da aterrissagem
Vel. de mov.
Duração

{s:AirDropBulletArmorReduction}% de resistência balística em inimigos atingidos por {s:AirDropDebuff02Duration}s

+200 de barreira e +{s:AirDropExplodeRadius} m ao raio da explosão

Silencia os inimigos atingidos por +{s:AirDropSilenceDuration}s
A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: "eu vou chamar você de Hera". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.
As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado "Sindicato Mendoza" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.
18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.11
Dano balístico base
+1.34
Dano base de golpes
+44
Vida base
A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: "eu vou chamar você de Hera". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.
As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado "Sindicato Mendoza" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.
18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Invoca um campo de vinhas sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.

Dano por segundo
Vel. de mov.

cargas

de duração

+40 de dano por segundo e +2 m de raio
Fortalece-se temporariamente e conecta-se automaticamente a um aliado próximo para compartilhar os benefícios. A curando é replicada entre todos os conectados.
Remove a penalidade de velocidade de movimento ao atirar.
Pressione{g:citadel_binding:'Ability2'}para travar a conexão em um alvo.
A conexão requer linha de visão.

Taxa de disparo

Roubo balístico
Cura replicada
Vel. de mov.
Qtd. de conexões

de taxa de disparo

+2.0 m/s de velocidade adicional

de qtd. de conexões
Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima. Você consegue se mover no ar, antes de cair.

Dano
Duração
Vida máxima curada

de recarga

+75 de dano e atordoa por +0.5s

de vida máxima curada
Agarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão, causando dano espiritual e aplicando
desaceleração e um lançamento ao ar. Concede uma barreira a você e ao aliado ao término do voo.
Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -50% de dano.
Uso alternativo permite voar sem um aliado, carregando uma bomba no lugar.
Atirar para largar a carga.
{g:citadel_binding:'MoveForward'} para voar mais rápido.
Segure {g:citadel_binding:'MoveDown'} ao usar para reduzir a altura do voo.

Dano explosivo

Barreira de Combate
[ERROR]
Raio da aterrissagem
Vel. de mov.
Duração

{s:AirDropBulletArmorReduction}% de resistência balística em inimigos atingidos por {s:AirDropDebuff02Duration}s

+200 de barreira e +{s:AirDropExplodeRadius} m ao raio da explosão

Silencia os inimigos atingidos por +{s:AirDropSilenceDuration}s
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PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.11
Dano balístico base
+1.34
Dano base de golpes
+44
Vida base