Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
4Passiva: colhe a morte de qualquer unidade que morrer por perto, armazenando-a no seu Frasco dos Mortos.
Ativa: arremessa um frasco para invocar caveiras que causam dano espiritual repetidamente a inimigos.
As caveiras seguem você se não houver inimigos próximos e priorizam o alvo da sua arma.

Caveiras
Dano
Raio de busca
Alcance do avanço

Cada morte colhida concede 1.0 de cura

Ao atingir: aplica 30% de desaceleração por 1s

+2 caveiras, e elas aplicam Roubo de Essência
Desenterra uma fenda de mãos pegajosas, causando dano espiritual e aplicando imobilização aos inimigos que atravessarem.
Use o disparo alternativo Uso alternativo para girar a fenda 90°.
Dano
Duração da imob.

de duração

de imobilização

+15 m de comprimento da fenda e -10s de recarga
A sua arma rouba dano balístico e resistência espiritual ao longo do tempo, até um valor máximo por alvo.

[ERROR]
Roubo máx. de resist. esp.
Alvos
Tempo para dano máximo

de roubo máx. de resist. esp.

de roubo máx. de dano bal.

A sua arma pode atacar um alvo adicional
Cria uma lápide no local-alvo que invoca ghouls ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.

Duração
Tempo entre invocações
Os ghouls avançam na direção da base inimiga, causando dano de golpe. Eles explodem ao se aproximarem de um herói ou objetivo, causando dano espiritual e aplicando uma breve
desaceleração na área.
Dano
Vel. de mov.
Vida dos ghouls
Dano de golpe
Duração dos ghouls
Desaceleração
Raio da explosão

de recarga

+25% de velocidade para os ghouls e +10s de duração

Explosões causam +5% da vida atual como dano. Invoca 3 ghouls instantaneamente ao usar
Filha de advogados de defesa renomados, Mortícia Graves cresceu em um lar onde cada conversa era um debate, discussão ou negociação. Era cansativo. Mas enquanto os seus pais estavam frequentemente ocupados demais, seja em reuniões com clientes ou analisando casos, os mortos estavam sempre de ouvidos abertos.
Mortícia gostava de passar o tempo no cemitério. Era um lugar silencioso, no qual ela podia acalmar a cabeça e falar sobre os seus problemas... Até que um dia os seus monólogos começaram a parecer conversas.
Tudo começou com um leve sussurro. Uma voz feminina que parecia responder às reclamações de Mortícia. Intrigada, a adolescente ouviu... e seguiu as instruções da voz, que a guiou até uma caixa revestida de chumbo enterrada no Parque Van Cortlandt. Embora a maioria dos estudantes do ensino médio fosse entrar em pânico ao desenterrar a mão decepada de uma lich, Graves era diferente. Com a mão liberta, a voz da lich ficou cada vez mais forte... ela passou anos buscando uma estudante à qual transmitir o seu conhecimento, e Mortícia estava empolgada para aprender.
Agora uma necromante novata, Mortícia equilibra as suas tarefas da Academia Blackmore com os pedidos dos habitantes do cemitério, cada um com pendências que precisam da sua ajuda para serem resolvidas.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

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29K

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15K

13.2K

12K

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7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.06
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+33
Vida base
Filha de advogados de defesa renomados, Mortícia Graves cresceu em um lar onde cada conversa era um debate, discussão ou negociação. Era cansativo. Mas enquanto os seus pais estavam frequentemente ocupados demais, seja em reuniões com clientes ou analisando casos, os mortos estavam sempre de ouvidos abertos.
Mortícia gostava de passar o tempo no cemitério. Era um lugar silencioso, no qual ela podia acalmar a cabeça e falar sobre os seus problemas... Até que um dia os seus monólogos começaram a parecer conversas.
Tudo começou com um leve sussurro. Uma voz feminina que parecia responder às reclamações de Mortícia. Intrigada, a adolescente ouviu... e seguiu as instruções da voz, que a guiou até uma caixa revestida de chumbo enterrada no Parque Van Cortlandt. Embora a maioria dos estudantes do ensino médio fosse entrar em pânico ao desenterrar a mão decepada de uma lich, Graves era diferente. Com a mão liberta, a voz da lich ficou cada vez mais forte... ela passou anos buscando uma estudante à qual transmitir o seu conhecimento, e Mortícia estava empolgada para aprender.
Agora uma necromante novata, Mortícia equilibra as suas tarefas da Academia Blackmore com os pedidos dos habitantes do cemitério, cada um com pendências que precisam da sua ajuda para serem resolvidas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
4Passiva: colhe a morte de qualquer unidade que morrer por perto, armazenando-a no seu Frasco dos Mortos.
Ativa: arremessa um frasco para invocar caveiras que causam dano espiritual repetidamente a inimigos.
As caveiras seguem você se não houver inimigos próximos e priorizam o alvo da sua arma.

Caveiras
Dano
Raio de busca
Alcance do avanço

Cada morte colhida concede 1.0 de cura

Ao atingir: aplica 30% de desaceleração por 1s

+2 caveiras, e elas aplicam Roubo de Essência
Desenterra uma fenda de mãos pegajosas, causando dano espiritual e aplicando imobilização aos inimigos que atravessarem.
Use o disparo alternativo Uso alternativo para girar a fenda 90°.
Dano
Duração da imob.

de duração

de imobilização

+15 m de comprimento da fenda e -10s de recarga
A sua arma rouba dano balístico e resistência espiritual ao longo do tempo, até um valor máximo por alvo.

[ERROR]
Roubo máx. de resist. esp.
Alvos
Tempo para dano máximo

de roubo máx. de resist. esp.

de roubo máx. de dano bal.

A sua arma pode atacar um alvo adicional
Cria uma lápide no local-alvo que invoca ghouls ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.

Duração
Tempo entre invocações
Os ghouls avançam na direção da base inimiga, causando dano de golpe. Eles explodem ao se aproximarem de um herói ou objetivo, causando dano espiritual e aplicando uma breve
desaceleração na área.
Dano
Vel. de mov.
Vida dos ghouls
Dano de golpe
Duração dos ghouls
Desaceleração
Raio da explosão

de recarga

+25% de velocidade para os ghouls e +10s de duração

Explosões causam +5% da vida atual como dano. Invoca 3 ghouls instantaneamente ao usar
49K

47K

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PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.06
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+33
Vida base