Abrams consegue se manter na liderança da linha de frente, geralmente avançando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvejá-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda.
Abrams consegue se manter na liderança da linha de frente, geralmente avançando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvejá-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
4
Drena a vida de heróis próximos à sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.
Recarga
Duração
Dano por segundo
Dá uma investida, agarrando heróis e arrastando-os consigo. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Colidir com um herói aumenta a velocidade da investida.
Ao agarrar um herói: +25% de dano balístico por 8s
Recarga
Ao empurrar um herói contra uma parede: +0.2s de atordoamento e aplica 40% de desaceleração por +4s
Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} temporária proporcional ao dano sofrido.
Regeneração de vida
Vida máxima
Dano regenerado
Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Recarga
Ao atingir um herói: +100 de vida máxima e +15% de taxa de disparo
Duração da imunidade
Punhos pesados, cabeça dura e levemente alcoólatra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cenário investigativo de Nova Iorque há anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, até rituais de assassinato; Abrams não apenas aceitou qualquer caso que chegou até a sua mesa... Ele os solucionou.
Mas os seus dias de seguir cônjuges infiéis chegou ao fim no dia em que ele abriu a porta do escritório e encontrou O Livro em cima da sua mesa.
Não havia nenhuma instrução para ele, exceto um pequeno bilhete escrito em sangue: "Não deixe-os pegá-lo". Abrams não descobriu de onde aquilo veio; mas após ter a sua casa invadida, o escritório revirado três vezes e o seu carro bombardeado, ele tem cada vez mais interesse em descobrir o que diabos está rolando.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
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17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+0.23
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+81
Vida base
Punhos pesados, cabeça dura e levemente alcoólatra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cenário investigativo de Nova Iorque há anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, até rituais de assassinato; Abrams não apenas aceitou qualquer caso que chegou até a sua mesa... Ele os solucionou.
Mas os seus dias de seguir cônjuges infiéis chegou ao fim no dia em que ele abriu a porta do escritório e encontrou O Livro em cima da sua mesa.
Não havia nenhuma instrução para ele, exceto um pequeno bilhete escrito em sangue: "Não deixe-os pegá-lo". Abrams não descobriu de onde aquilo veio; mas após ter a sua casa invadida, o escritório revirado três vezes e o seu carro bombardeado, ele tem cada vez mais interesse em descobrir o que diabos está rolando.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
4
Drena a vida de heróis próximos à sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.
Recarga
Duração
Dano por segundo
Dá uma investida, agarrando heróis e arrastando-os consigo. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Colidir com um herói aumenta a velocidade da investida.
Ao agarrar um herói: +25% de dano balístico por 8s
Recarga
Ao empurrar um herói contra uma parede: +0.2s de atordoamento e aplica 40% de desaceleração por +4s
Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} temporária proporcional ao dano sofrido.
Regeneração de vida
Vida máxima
Dano regenerado
Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Recarga
Ao atingir um herói: +100 de vida máxima e +15% de taxa de disparo
Duração da imunidade
47K
46K
45K
44K
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41K
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3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+0.23
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+81
Vida base