
Abrams consegue se manter na liderança da linha de frente, geralmente avançando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvejá-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda.
Abrams consegue se manter na liderança da linha de frente, geralmente avançando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvejá-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Drena a vida de heróis próximos à sua frente, causando dano espiritual ao longo do tempo, e convertendo parte dele em cura.

Dano por segundo
Duração
Roubo de vida
Roubo de vida contra não heróis

de recarga

de duração

de dano por segundo
Dá uma investida, puxando os heróis atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica atordoamento.
Colidir com um herói aumenta a velocidade da investida.

Dano
alvos afetados
Duração

Ao agarrar um herói: +2.2 de dano balístico por 8s

Ao empurrar um herói contra uma parede: +0.45s de atordoamento

de recarga
Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede regeneração temporária proporcional ao dano sofrido.
Dano regenerado
Tempo da regeneração
Regeneração de vida

de regeneração de vida

de vida máxima

de dano regenerado
Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando dano espiritual e
atordoamento.

Dano
Raio do impacto
Duração

de recarga

Ao atingir um herói: +100 de vida máxima e +15% de taxa de disparo

Ao usar, torna-se Irrefreável
Punhos pesados, cabeça dura e levemente alcoólatra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cenário investigativo de Nova Iorque há anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, até rituais de assassinato; Abrams não apenas aceitou qualquer caso que chegou até a sua mesa... Ele os solucionou.
Mas os seus dias de seguir cônjuges infiéis chegou ao fim no dia em que ele abriu a porta do escritório e encontrou O Livro em cima da sua mesa.
Não havia nenhuma instrução para ele, exceto um pequeno bilhete escrito em sangue: "Não deixe-os pegá-lo". Abrams não descobriu de onde aquilo veio; mas após ter a sua casa invadida, o escritório revirado três vezes e o seu carro bombardeado, ele tem cada vez mais interesse em descobrir o que diabos está rolando.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.14
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+49
Vida base
Punhos pesados, cabeça dura e levemente alcoólatra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cenário investigativo de Nova Iorque há anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, até rituais de assassinato; Abrams não apenas aceitou qualquer caso que chegou até a sua mesa... Ele os solucionou.
Mas os seus dias de seguir cônjuges infiéis chegou ao fim no dia em que ele abriu a porta do escritório e encontrou O Livro em cima da sua mesa.
Não havia nenhuma instrução para ele, exceto um pequeno bilhete escrito em sangue: "Não deixe-os pegá-lo". Abrams não descobriu de onde aquilo veio; mas após ter a sua casa invadida, o escritório revirado três vezes e o seu carro bombardeado, ele tem cada vez mais interesse em descobrir o que diabos está rolando.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Drena a vida de heróis próximos à sua frente, causando dano espiritual ao longo do tempo, e convertendo parte dele em cura.

Dano por segundo
Duração
Roubo de vida
Roubo de vida contra não heróis

de recarga

de duração

de dano por segundo
Dá uma investida, puxando os heróis atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica atordoamento.
Colidir com um herói aumenta a velocidade da investida.

Dano
alvos afetados
Duração

Ao agarrar um herói: +2.2 de dano balístico por 8s

Ao empurrar um herói contra uma parede: +0.45s de atordoamento

de recarga
Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede regeneração temporária proporcional ao dano sofrido.
Dano regenerado
Tempo da regeneração
Regeneração de vida

de regeneração de vida

de vida máxima

de dano regenerado
Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando dano espiritual e
atordoamento.

Dano
Raio do impacto
Duração

de recarga

Ao atingir um herói: +100 de vida máxima e +15% de taxa de disparo

Ao usar, torna-se Irrefreável
45K

43K

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37K

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3K
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1.5K
900

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0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.14
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+49
Vida base