Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Arremessa o seu fiel travesseiro, causando dano espiritual e um arremesso para trás potente.
Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.

Dano
Desac. de mov. desv.
[ERROR]
Duração do malefício

de recarga

+2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo

+90 de dano e +1 carga
Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma cura instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve regeneração.
Troque de aliado com {g:citadel_binding:'Ability2'} para reiniciar a duração, uma vez por aliado.
A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.
Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.

Cura por vida faltante

Vida regenerada
Regeneração

de recarga

Aumenta o alcance, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca

Poder espiritual adicional durante a soneca e brevemente após acordar
Envia um dos seus ajudantes para fazer tarefas em uma área. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou seguir aliados.
Ao seguir um herói: concede uma breve resistência espiritual, e velocidade de movimento adicional decrescente.
Ao seguir um soldado: concede cura, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.
Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.
[ERROR]
Veloc. de mov.
Duração
[ERROR]

Cura em soldados
[ERROR]

+1 ajudante

+8% de resistência espiritual
+0.025 m/s de velocidade de movimento

+2 ajudantes
+20% de dano e resistência para soldados
Rem lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação.
Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante dano espiritual.

Dano ao acordar
Dano para acordar
Desac. de mov. e avanço
Raio
Sono máximo

-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme

Irrefreável e sofre menos dano durante a canalização

de recarga
Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.
Então, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.34
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+29
Vida base
Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.
Então, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Arremessa o seu fiel travesseiro, causando dano espiritual e um arremesso para trás potente.
Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.

Dano
Desac. de mov. desv.
[ERROR]
Duração do malefício

de recarga

+2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo

+90 de dano e +1 carga
Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma cura instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve regeneração.
Troque de aliado com {g:citadel_binding:'Ability2'} para reiniciar a duração, uma vez por aliado.
A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.
Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.

Cura por vida faltante

Vida regenerada
Regeneração

de recarga

Aumenta o alcance, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca

Poder espiritual adicional durante a soneca e brevemente após acordar
Envia um dos seus ajudantes para fazer tarefas em uma área. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou seguir aliados.
Ao seguir um herói: concede uma breve resistência espiritual, e velocidade de movimento adicional decrescente.
Ao seguir um soldado: concede cura, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.
Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.
[ERROR]
Veloc. de mov.
Duração
[ERROR]

Cura em soldados
[ERROR]

+1 ajudante

+8% de resistência espiritual
+0.025 m/s de velocidade de movimento

+2 ajudantes
+20% de dano e resistência para soldados
Rem lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação.
Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante dano espiritual.

Dano ao acordar
Dano para acordar
Desac. de mov. e avanço
Raio
Sono máximo

-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme

Irrefreável e sofre menos dano durante a canalização

de recarga
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

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27K

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19K

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1.5K
900

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0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.34
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+29
Vida base