Bebop pode combinar as suas habilidades de várias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento não requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.
Bebop pode combinar as suas habilidades de várias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento não requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
Causa dano de golpe e aplica um arremesso para trás aos inimigos próximos.
Ao aterrissarem, eles causam dano espiritual e aplicam taxa de disparo reduzida a outros inimigos próximos.
O Soco Explosivo pode ser usado em aliados.
Dano do soco
[ERROR]
Dano em área
Taxa de disparo
Raio da aterrissagem
de recarga
Ao atingir um herói: concede o dobro de alcance balístico, +40% de dano balístico e aceleração do carregamento para a arma durante {s:BuffDuration}s
Ao atingir um herói: recarrega a Garra e adiciona +100% de balas ao seu cartucho atual
Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando dano espiritual aos inimigos próximos.
Caso a bomba atinja ou mate um herói, aumenta permanentemente o dano da Bomba Pegajosa.
Segure Uso alternativo para grudar a Bomba Pegajosa em si mesmo.
Tempo para armar
Dano
Dano da Bomba Pegajosa
Dano da Bomba Pegajosa
de recarga
de dano
Ao grudar: -30% de dano causado por 5s
Estende uma mão mecânica que puxa o primeiro personagem atingido, trazendo-o até você.
A Garra pode ser usada em aliados.
Alcance de uso
alvos afetados
+20% de dano balístico contra alvos por {s:BuffDuration}s
de alcance de uso
de recarga
Canaliza um poderoso feixe de energia que causa dano espiritual e aplica
desaceleração.
Dano por segundo
Vel. de mov.
Alcance do raio
Largura do raio
de recarga
de dano por segundo
65% do dano causado contra heróis e 20% contra demais unidades é convertido em cura para {s:hero_name}
Forjado pelas mãos de uma viúva que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca pôde ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz à noite. Era uma rotina previsível e confortável. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly não fosse concordar com aquilo que Bebop faz à noite para pagar pelos seus remédios, o que os olhos não veem, o coração não sente.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.13
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+54
Vida base
Forjado pelas mãos de uma viúva que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca pôde ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz à noite. Era uma rotina previsível e confortável. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly não fosse concordar com aquilo que Bebop faz à noite para pagar pelos seus remédios, o que os olhos não veem, o coração não sente.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
Causa dano de golpe e aplica um arremesso para trás aos inimigos próximos.
Ao aterrissarem, eles causam dano espiritual e aplicam taxa de disparo reduzida a outros inimigos próximos.
O Soco Explosivo pode ser usado em aliados.
Dano do soco
[ERROR]
Dano em área
Taxa de disparo
Raio da aterrissagem
de recarga
Ao atingir um herói: concede o dobro de alcance balístico, +40% de dano balístico e aceleração do carregamento para a arma durante {s:BuffDuration}s
Ao atingir um herói: recarrega a Garra e adiciona +100% de balas ao seu cartucho atual
Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando dano espiritual aos inimigos próximos.
Caso a bomba atinja ou mate um herói, aumenta permanentemente o dano da Bomba Pegajosa.
Segure Uso alternativo para grudar a Bomba Pegajosa em si mesmo.
Tempo para armar
Dano
Dano da Bomba Pegajosa
Dano da Bomba Pegajosa
de recarga
de dano
Ao grudar: -30% de dano causado por 5s
Estende uma mão mecânica que puxa o primeiro personagem atingido, trazendo-o até você.
A Garra pode ser usada em aliados.
Alcance de uso
alvos afetados
+20% de dano balístico contra alvos por {s:BuffDuration}s
de alcance de uso
de recarga
Canaliza um poderoso feixe de energia que causa dano espiritual e aplica
desaceleração.
Dano por segundo
Vel. de mov.
Alcance do raio
Largura do raio
de recarga
de dano por segundo
65% do dano causado contra heróis e 20% contra demais unidades é convertido em cura para {s:hero_name}
45K
43K
41K
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1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.13
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+54
Vida base