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Garra Cinza
Dispara flechas precisas a longa distância

Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.

Garra Cinza
Dispara flechas precisas a longa distância

Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.

Arma
icon
45.45

Dano por segundo

icon
25

Dano balístico

icon
17

Munição

icon
1.82

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
550

Vida máxima

icon
2.50

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
6.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
0.50 m/s

Velocidade de corrida

icon
4

Vigor

Abilities

1

2

3

4

Flecha Carregada

icon9999s
icon17s

Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure [{s:ability_key}] ou [{s:iv_attack}] para segurar a flecha até soltar.

blot
icon
100
Dano
blot1
1

Cargas

Chuva de Flechas

icon7
icon35s

Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma.
O uso alternativo faz pular mais baixo.
Pressione [{s:in_mantle}] para cancelar a planagem.

icon
5
Disparos realizados
icon
4
Dano balístico
blot1
-14s

Recarga

Armadilha Espiritual

icon6.2m
icon37s

Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens.
Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.

icon
1.75s
Duração das amarras
icon
30
Dano
icon
20s
Tempo de vida
icon
2.0s
Tempo para armar
icon
30%
Desac. de mov.
icon
30%
Raio c/ Flecha Carregada
blot1
-20s

Recarga

Coruja Guiada

icon14s
icon127s

Após {s:AbilityCastDelay}s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento a inimigos. Segure [{s:iv_attack}] para acelerar a coruja.
Pressione [{s:in_mantle}] para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.

blot
icon
250
Dano
icon
12m m
Raio da explosão
icon
0.75s
Duração
icon
5
Poder esp. por vítima
blot1
100

Dano

UM CONTO DO DESTINO:

Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.

A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.

E então ele recebeu a ligação.

As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.

Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

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  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

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  • 3.5K

  • 3K

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  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Garra Cinza

Cada aumento de poder concede:

+1.62

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+29

Vida base

Arma
icon
45.45

Dano por segundo

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25

Dano balístico

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17

Munição

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1.82

Balas por segundo

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63

Golpe leve

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116

Golpe pesado

Vitalidade
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550

Vida máxima

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2.50

Regeneração de vida

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0%

Resist. balística

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0%

Resist. espiritual

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6.30 m/s

Veloc. de mov.

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0.50 m/s

Velocidade de corrida

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4

Vigor

Abilities

1

2

3

4

Flecha Carregada

icon9999s
icon17s

Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure [{s:ability_key}] ou [{s:iv_attack}] para segurar a flecha até soltar.

blot
icon
100
Dano
blot1
1

Cargas

Chuva de Flechas

icon7
icon35s

Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma.
O uso alternativo faz pular mais baixo.
Pressione [{s:in_mantle}] para cancelar a planagem.

icon
5
Disparos realizados
icon
4
Dano balístico
blot1
-14s

Recarga

Armadilha Espiritual

icon6.2m
icon37s

Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens.
Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.

icon
1.75s
Duração das amarras
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30
Dano
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20s
Tempo de vida
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2.0s
Tempo para armar
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30%
Desac. de mov.
icon
30%
Raio c/ Flecha Carregada
blot1
-20s

Recarga

Coruja Guiada

icon14s
icon127s

Após {s:AbilityCastDelay}s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento a inimigos. Segure [{s:iv_attack}] para acelerar a coruja.
Pressione [{s:in_mantle}] para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.

blot
icon
250
Dano
icon
12m m
Raio da explosão
icon
0.75s
Duração
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5
Poder esp. por vítima
blot1
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Dano

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Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Garra Cinza

Cada aumento de poder concede:

+1.62

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+29

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.

A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.

E então ele recebeu a ligação.

As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.

Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.