Deadlock CoachTreinador do Deadlock
Garra Cinza
Dispara flechas precisas a longa distância

Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.

Garra Cinza
Dispara flechas precisas a longa distância

Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
38.96

Dano por segundo

icon
22.50

Dano balístico

icon
17

Munição

icon
1.73

Balas por segundo

icon
50

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
700

Vida máxima

icon
1.50

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
6.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
2 m/s

Velocidade de corrida

icon
4

Vigor

Habilidades

Flecha Carregada

icon1
icon4s
icon17s

Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} ou Atirar para segurar a flecha até soltar.

blot
icon
80

Dano

blot
1
+1

cargas

blot
2

+60 de dano

blot
5

Maior escala de dano e -3s entre recargas

Chuva de Flechas

icon35s

Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma.
Uso alternativo faz pular mais baixo.
Pressione Pular/Escalar para cancelar a planagem.

icon
5

Disparos realizados

icon
4

Dano balístico

blot
1
-14s

de recarga

blot
2

Enquanto estiver no ar, +5 de dano balístico, e as suas balas desaceleram o movimento em 40% por 1.5s

blot
5

Enquanto estiver no ar:
+30% de roubo de vida balístico e +30% de roubo de vida espiritual

Armadilha Espiritual

icon34s

Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens.
Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.

icon
2s

Duração das amarras

icon
25

Dano

icon
20s

Tempo de vida

icon
2.0s

Tempo para armar

icon
30%

Vel. de mov.

icon
30%

Raio c/ Flecha Carregada

blot
1
-20s

de recarga

blot
2
+0.75s

de amarras

blot
5

{s:hero_name} causa mais 30% de dano balístico contra inimigos afetados pela Armadilha Espiritual durante 10s

Coruja Guiada

icon120s

Após 1.5s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure {g:citadel_binding:'MoveForward'} para acelerar a coruja.
Pressione Pular/Escalar para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.

blot
icon
230

Dano

icon
12 m

Raio da explosão

0.75s

Duração

icon
5

Poder esp. por vítima

blot
1
+90

de dano

blot
2
-45s

de recarga

blot
5

Ao atingir, mata inimigos com menos de 22% de vida

UM CONTO DO DESTINO:

Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.

A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.

E então ele recebeu a ligação.

As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.

Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Bênção

Garra Cinza

Cada bênção concede:

+0.91

Dano balístico base

+1.58

Dano base de golpes

+38

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.

A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.

E então ele recebeu a ligação.

As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.

Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
38.96

Dano por segundo

icon
22.50

Dano balístico

icon
17

Munição

icon
1.73

Balas por segundo

icon
50

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
700

Vida máxima

icon
1.50

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
6.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
2 m/s

Velocidade de corrida

icon
4

Vigor

Habilidades

Flecha Carregada

icon1
icon4s
icon17s

Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} ou Atirar para segurar a flecha até soltar.

blot
icon
80

Dano

blot
1
+1

cargas

blot
2

+60 de dano

blot
5

Maior escala de dano e -3s entre recargas

Chuva de Flechas

icon35s

Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma.
Uso alternativo faz pular mais baixo.
Pressione Pular/Escalar para cancelar a planagem.

icon
5

Disparos realizados

icon
4

Dano balístico

blot
1
-14s

de recarga

blot
2

Enquanto estiver no ar, +5 de dano balístico, e as suas balas desaceleram o movimento em 40% por 1.5s

blot
5

Enquanto estiver no ar:
+30% de roubo de vida balístico e +30% de roubo de vida espiritual

Armadilha Espiritual

icon34s

Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens.
Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.

icon
2s

Duração das amarras

icon
25

Dano

icon
20s

Tempo de vida

icon
2.0s

Tempo para armar

icon
30%

Vel. de mov.

icon
30%

Raio c/ Flecha Carregada

blot
1
-20s

de recarga

blot
2
+0.75s

de amarras

blot
5

{s:hero_name} causa mais 30% de dano balístico contra inimigos afetados pela Armadilha Espiritual durante 10s

Coruja Guiada

icon120s

Após 1.5s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure {g:citadel_binding:'MoveForward'} para acelerar a coruja.
Pressione Pular/Escalar para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.

blot
icon
230

Dano

icon
12 m

Raio da explosão

0.75s

Duração

icon
5

Poder esp. por vítima

blot
1
+90

de dano

blot
2
-45s

de recarga

blot
5

Ao atingir, mata inimigos com menos de 22% de vida

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

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  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Bênção

Garra Cinza

Cada bênção concede:

+0.91

Dano balístico base

+1.58

Dano base de golpes

+38

Vida base

Dominando o Garra Cinza no Deadlock