Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.
Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} ou Atirar para segurar a flecha até soltar.
Dano
cargas
+60 de dano
Maior escala de dano e -3s entre recargas
Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma.
Uso alternativo faz pular mais baixo.
Pressione Pular/Escalar para cancelar a planagem.
Disparos realizados
Dano balístico
de recarga
Enquanto estiver no ar, +5 de dano balístico, e as suas balas desaceleram o movimento em 40% por 1.5s
Enquanto estiver no ar:
+30% de roubo de vida balístico e +30% de roubo de vida espiritual
Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens.
Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.
Duração das amarras
Dano
Tempo de vida
Tempo para armar
Vel. de mov.
Raio c/ Flecha Carregada
de recarga
de amarras
{s:hero_name} causa mais 30% de dano balístico contra inimigos afetados pela Armadilha Espiritual durante 10s
Após 1.5s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure {g:citadel_binding:'MoveForward'} para acelerar a coruja.
Pressione Pular/Escalar para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.
Dano
Raio da explosão
Duração
Poder esp. por vítima
de dano
de recarga
Ao atingir, mata inimigos com menos de 22% de vida
Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.
A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.
E então ele recebeu a ligação.
As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.
Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.91
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+38
Vida base
Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.
A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.
E então ele recebeu a ligação.
As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.
Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} ou Atirar para segurar a flecha até soltar.
Dano
cargas
+60 de dano
Maior escala de dano e -3s entre recargas
Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma.
Uso alternativo faz pular mais baixo.
Pressione Pular/Escalar para cancelar a planagem.
Disparos realizados
Dano balístico
de recarga
Enquanto estiver no ar, +5 de dano balístico, e as suas balas desaceleram o movimento em 40% por 1.5s
Enquanto estiver no ar:
+30% de roubo de vida balístico e +30% de roubo de vida espiritual
Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens.
Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.
Duração das amarras
Dano
Tempo de vida
Tempo para armar
Vel. de mov.
Raio c/ Flecha Carregada
de recarga
de amarras
{s:hero_name} causa mais 30% de dano balístico contra inimigos afetados pela Armadilha Espiritual durante 10s
Após 1.5s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure {g:citadel_binding:'MoveForward'} para acelerar a coruja.
Pressione Pular/Escalar para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.
Dano
Raio da explosão
Duração
Poder esp. por vítima
de dano
de recarga
Ao atingir, mata inimigos com menos de 22% de vida
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.91
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+38
Vida base