
Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação.
Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Cause dano balístico para invocar cartas. Ative para lançar uma carta que voa na direção do inimigo ou ponto sob a sua mira.

Dano

Cargas

cargas

de dano

+50% de taxa de invocação de cartas, e as cartas aplicam 30% de desaceleração por 1s
Teletransporta-se para o ponto-alvo.
Alcance de uso

de alcance de uso

2.437344 de barreira por 5s. A barreira aumenta com o poder espiritual

de recarga
Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo. Os aliados próximos recebem metade do efeito.
Taxa de disparo
Dano espiritual por bala

de recarga

de dano espiritual por bala

+15% de roubo de vida balístico e espiritual, e maior fator de aumento do dano espiritual por bala
Levita um herói inimigo no ar, atordoando-o brevemente, e então o joga no chão, deixando o alvo silenciado e desarmado.

Dano
Duração

de recarga

de duração

A Telecinese saltará para um alvo próximo adicional
Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.15
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+35
Vida base
Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Cause dano balístico para invocar cartas. Ative para lançar uma carta que voa na direção do inimigo ou ponto sob a sua mira.

Dano

Cargas

cargas

de dano

+50% de taxa de invocação de cartas, e as cartas aplicam 30% de desaceleração por 1s
Teletransporta-se para o ponto-alvo.
Alcance de uso

de alcance de uso

2.437344 de barreira por 5s. A barreira aumenta com o poder espiritual

de recarga
Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo. Os aliados próximos recebem metade do efeito.
Taxa de disparo
Dano espiritual por bala

de recarga

de dano espiritual por bala

+15% de roubo de vida balístico e espiritual, e maior fator de aumento do dano espiritual por bala
Levita um herói inimigo no ar, atordoando-o brevemente, e então o joga no chão, deixando o alvo silenciado e desarmado.

Dano
Duração

de recarga

de duração

A Telecinese saltará para um alvo próximo adicional
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.15
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+35
Vida base