Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação.
Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Cause dano balístico para invocar cartas. Ative para lançar uma carta que voa na direção do inimigo ou ponto sob a sua mira.
Cargas
Dano
Taxa de invocação de cartas
Teletransporta-se para o ponto-alvo.
Alcance de uso
Concede 2.6208 de escudo balístico por 8s após o teletransporte. O valor do escudo aumenta com o poder espiritual
Recarga
Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo. Os aliados próximos recebem metade do efeito.
Recarga
+20% de roubo de vida balístico e espiritual, e maior fator de aumento do dano espiritual por bala
Levita um herói inimigo no ar, atordoando-o brevemente, e então o joga no chão, deixando o alvo silenciado e desarmado.
Recarga
Duração
Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+0.35
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+31
Vida base
Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Cause dano balístico para invocar cartas. Ative para lançar uma carta que voa na direção do inimigo ou ponto sob a sua mira.
Cargas
Dano
Taxa de invocação de cartas
Teletransporta-se para o ponto-alvo.
Alcance de uso
Concede 2.6208 de escudo balístico por 8s após o teletransporte. O valor do escudo aumenta com o poder espiritual
Recarga
Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo. Os aliados próximos recebem metade do efeito.
Recarga
+20% de roubo de vida balístico e espiritual, e maior fator de aumento do dano espiritual por bala
Levita um herói inimigo no ar, atordoando-o brevemente, e então o joga no chão, deixando o alvo silenciado e desarmado.
Recarga
Duração
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+0.35
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+31
Vida base