
Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.
Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.

Dano por segundo
Raio
Tempo de vida

cargas

de vel. de mov.

+65 de dano por segundo e +1 m de raio
Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos próximos.
Duração

Atraso do atordoamento

Dano
Raio

de recarga

de raio

de duração
Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que as suas balas tenham chance de causar dano elétrico ao seu alvo. Uma vez por rajada, o dano elétrico salta para inimigos próximos ao alvo.

Dano elétrico
Máximo de saltos
Raio do salto

de recarga

O dano elétrico aplica -15% de resistência espiritual por 8s

+0.27 de dano elétrico, aumenta o multiplicador do poder espiritual e +3 saltos
Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão que estejam dentro do raio. Aumenta a sua resistência balística durante a canalização.

Dano por segundo
Raio inicial
Resist. balística
Durante a canalização, pressione Atirar para marcar a área-alvo a ser atingida por um poderoso raio que arremessa os inimigos para longe após um atraso de 0.25s. Um uso por canalização.
Dano do raio
Raio de impacto

+35% de resistência balística enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa

+7s de canalização e +10 m de raio

+60 de dano por segundo e permite controlar o movimento
Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete.
Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução.
Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram.
Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria.
Ele ria enquanto se libertava das suas correntes.
Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.
Ele ria enquanto massacrava os seus algozes.
Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.
E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.34
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+41
Vida base
Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete.
Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução.
Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram.
Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria.
Ele ria enquanto se libertava das suas correntes.
Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.
Ele ria enquanto massacrava os seus algozes.
Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.
E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.

Dano por segundo
Raio
Tempo de vida

cargas

de vel. de mov.

+65 de dano por segundo e +1 m de raio
Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos próximos.
Duração

Atraso do atordoamento

Dano
Raio

de recarga

de raio

de duração
Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que as suas balas tenham chance de causar dano elétrico ao seu alvo. Uma vez por rajada, o dano elétrico salta para inimigos próximos ao alvo.

Dano elétrico
Máximo de saltos
Raio do salto

de recarga

O dano elétrico aplica -15% de resistência espiritual por 8s

+0.27 de dano elétrico, aumenta o multiplicador do poder espiritual e +3 saltos
Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão que estejam dentro do raio. Aumenta a sua resistência balística durante a canalização.

Dano por segundo
Raio inicial
Resist. balística
Durante a canalização, pressione Atirar para marcar a área-alvo a ser atingida por um poderoso raio que arremessa os inimigos para longe após um atraso de 0.25s. Um uso por canalização.
Dano do raio
Raio de impacto

+35% de resistência balística enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa

+7s de canalização e +10 m de raio

+60 de dano por segundo e permite controlar o movimento
45K

43K

41K

39K

37K

35K

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29K

27K

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13.2K

12K

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4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.34
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+41
Vida base