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Sete
Eletrocuta inimigos agrupados

Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.

Sete
Eletrocuta inimigos agrupados

Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.

Arma
icon
63.37

Dano por segundo

icon
10.35

Dano balístico

icon
29

Munição

icon
6.12

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
550

Vida máxima

icon
3

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
7.10 m/s

Veloc. de mov.

icon
0.50 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Abilities

1

2

3

4

Raio Globular

icon26s

Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.

blot
icon
80
Dano por segundo
icon
3.5m m
Raio
icon
5s
Tempo de vida
blot1
1

Cargas

Carga Elétrica

icon42s

Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos no seu raio.
O uso alternativo a aplica em si mesmo.

icon
3.5s
Atraso do atordoamento
blot
icon
40
Dano
icon
5m m
Raio
blot1
-19s

Recarga

Surto de Energia

icon10
icon48s

Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que as suas balas tenham chance de causar dano elétrico ao seu alvo. Uma vez por rajada, o dano elétrico salta para inimigos próximos ao alvo.

blot
icon
10
Dano elétrico
3
Máximo de saltos
icon
10m m
Raio do salto
blot1

O dano elétrico aplica -15% de resistência espiritual por 8s

Nuvem Tempestuosa

icon7s
icon30m
icon148s

Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão que estejam dentro do raio. Aumenta a sua resistência balística durante a canalização.

blot
icon
120
Dano por segundo
icon
12m m
Raio inicial
icon
20%
Resist. balística
blot1
35%

Resist. balística

UM CONTO DO DESTINO:

Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete.

Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução.

Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram.

Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria.

Ele ria enquanto se libertava das suas correntes.

Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.

Ele ria enquanto massacrava os seus algozes.

Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.

E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.

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  • 45K

  • 43K

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  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

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  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

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  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Sete

Cada aumento de poder concede:

+0.54

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+31

Vida base

Arma
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63.37

Dano por segundo

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10.35

Dano balístico

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29

Munição

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6.12

Balas por segundo

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63

Golpe leve

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116

Golpe pesado

Vitalidade
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550

Vida máxima

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3

Regeneração de vida

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0%

Resist. balística

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0%

Resist. espiritual

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7.10 m/s

Veloc. de mov.

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0.50 m/s

Velocidade de corrida

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3

Vigor

Abilities

1

2

3

4

Raio Globular

icon26s

Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.

blot
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80
Dano por segundo
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3.5m m
Raio
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5s
Tempo de vida
blot1
1

Cargas

Carga Elétrica

icon42s

Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos no seu raio.
O uso alternativo a aplica em si mesmo.

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3.5s
Atraso do atordoamento
blot
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40
Dano
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5m m
Raio
blot1
-19s

Recarga

Surto de Energia

icon10
icon48s

Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que as suas balas tenham chance de causar dano elétrico ao seu alvo. Uma vez por rajada, o dano elétrico salta para inimigos próximos ao alvo.

blot
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10
Dano elétrico
3
Máximo de saltos
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10m m
Raio do salto
blot1

O dano elétrico aplica -15% de resistência espiritual por 8s

Nuvem Tempestuosa

icon7s
icon30m
icon148s

Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão que estejam dentro do raio. Aumenta a sua resistência balística durante a canalização.

blot
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120
Dano por segundo
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12m m
Raio inicial
icon
20%
Resist. balística
blot1
35%

Resist. balística

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Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Sete

Cada aumento de poder concede:

+0.54

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+31

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete.

Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução.

Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram.

Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria.

Ele ria enquanto se libertava das suas correntes.

Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.

Ele ria enquanto massacrava os seus algozes.

Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.

E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.