Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Dispara um clarão de luz em um cone à sua frente, causando dano aos inimigos atingidos. Inimigos atingidos sofrem dano espiritual quando atacados por Celeste, que também recebe roubo de vida espiritual.
Roubo espiritual
Dano do clarão
Duração
Dano

de roubo espiritual

+3 m de alcance de uso e +{s:AbilityLifestealPercentHero}% de roubo de vida espiritual

+0.2 de dano e maior multiplicador espiritual
Cerca-se em um prisma protetor que concede velocidade de movimento adicional. Caso a barreira seja destruída, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.
Veloc. de mov.

Barreira
Duração do efeito
alvos afetados
Duração
Barreira como dano
Raio da explosão

de veloc. de mov.

+0.7 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira

+2.0s de silenciamento e -18s de recarga. Pode rebater a Maravilha Brilhante
1Invoca um feixe de luz do céu. Após um breve atraso, o feixe será formado em uma explosão que causa dano espiritual a todos os alvos na área.
Celeste recebe um benefício acumulável que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um herói inimigo.
Dano no impacto
Amp. espiritual por acúmulo
Raio da explosão

Duração do efeito

cargas

-15s de recarga e +60 de dano no impacto

de amp. espiritual por acúmulo
Lança um orbe de luz mortal que causa dano espiritual, aplica
desaceleração e reduz a distância de avanços no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.
Prioriza heróis inimigos ao escolher alvos. Recarga reduzida pela metade ao errar.
Dano
Vel. de mov.
Rebatidas
Distância do avanço
Desaceleração
Alcance de rebatida

-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços

de dano

+10 rebatidas e -35s de recarga
Mesmo em um mundo de magia, algumas coisas ainda são raras e incomuns. Então o que uma unicórnio poderia fazer? Revelar a sua presença para o mundo e arriscar atrair caçadores para arrancar o seu chifre? Ou se esconder à vista de todos como uma atração no circo de Coney Island, onde os espectadores provavelmente viriam a sua aparência como parte do espetáculo?
Com o passar dos anos, a "Deslumbrante Celeste" tornou-se uma das atrações mais populares em Coney e — embora gostasse dos aplausos — o que a fazia levantar todos os dias era a família que ela encontrou no trabalho.
Keruba, a Sereia.
Lenny Cabeça-Dura.
Asinha de Frango.
Ted.
Essas eram as pessoas que importavam para ela. Então, quando descobriu que um deles tinha vendido parte da alma para cobrir uma dívida de jogo, Celeste viu que era hora de sair das sombras e fazer o que fosse preciso para tomá-la de volta. Revelar os seus poderes para os Patronos era um risco? Sim. Mas isso é problema para outro dia... E a sua família precisa de ajuda hoje.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.60
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+35
Vida base
Mesmo em um mundo de magia, algumas coisas ainda são raras e incomuns. Então o que uma unicórnio poderia fazer? Revelar a sua presença para o mundo e arriscar atrair caçadores para arrancar o seu chifre? Ou se esconder à vista de todos como uma atração no circo de Coney Island, onde os espectadores provavelmente viriam a sua aparência como parte do espetáculo?
Com o passar dos anos, a "Deslumbrante Celeste" tornou-se uma das atrações mais populares em Coney e — embora gostasse dos aplausos — o que a fazia levantar todos os dias era a família que ela encontrou no trabalho.
Keruba, a Sereia.
Lenny Cabeça-Dura.
Asinha de Frango.
Ted.
Essas eram as pessoas que importavam para ela. Então, quando descobriu que um deles tinha vendido parte da alma para cobrir uma dívida de jogo, Celeste viu que era hora de sair das sombras e fazer o que fosse preciso para tomá-la de volta. Revelar os seus poderes para os Patronos era um risco? Sim. Mas isso é problema para outro dia... E a sua família precisa de ajuda hoje.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Dispara um clarão de luz em um cone à sua frente, causando dano aos inimigos atingidos. Inimigos atingidos sofrem dano espiritual quando atacados por Celeste, que também recebe roubo de vida espiritual.
Roubo espiritual
Dano do clarão
Duração
Dano

de roubo espiritual

+3 m de alcance de uso e +{s:AbilityLifestealPercentHero}% de roubo de vida espiritual

+0.2 de dano e maior multiplicador espiritual
Cerca-se em um prisma protetor que concede velocidade de movimento adicional. Caso a barreira seja destruída, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.
Veloc. de mov.

Barreira
Duração do efeito
alvos afetados
Duração
Barreira como dano
Raio da explosão

de veloc. de mov.

+0.7 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira

+2.0s de silenciamento e -18s de recarga. Pode rebater a Maravilha Brilhante
1Invoca um feixe de luz do céu. Após um breve atraso, o feixe será formado em uma explosão que causa dano espiritual a todos os alvos na área.
Celeste recebe um benefício acumulável que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um herói inimigo.
Dano no impacto
Amp. espiritual por acúmulo
Raio da explosão

Duração do efeito

cargas

-15s de recarga e +60 de dano no impacto

de amp. espiritual por acúmulo
Lança um orbe de luz mortal que causa dano espiritual, aplica
desaceleração e reduz a distância de avanços no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.
Prioriza heróis inimigos ao escolher alvos. Recarga reduzida pela metade ao errar.
Dano
Vel. de mov.
Rebatidas
Distância do avanço
Desaceleração
Alcance de rebatida

-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços

de dano

+10 rebatidas e -35s de recarga
49K

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Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.60
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+35
Vida base