Deadlock CoachTreinador do Deadlock
Kelvin
Congela os inimigos onde estão

Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.

Kelvin
Congela os inimigos onde estão

Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
72.00

Dano por segundo

icon
18.90

Dano balístico

icon
15

Munição

icon
3.81

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
800

Vida máxima

icon
2

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
6.80

icon
1.50 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Habilidades

1

2

3

4

Granada Congelante

icon1
icon7
icon22s

Lança uma granada que cria uma nuvem gélida, causando dano e desacelerando o movimento dos inimigos.

74
Dano
40%
Vel. de mov.
4s
Duração do malefício
-40%
Regeneração de vigor
blot
1
1

Cargas

blot
2

A Granada Gélida cura 1.488 de vida de alvos aliados. Aumenta com o poder espiritual

blot
5
160

Dano

Caminho de Gelo

icon46s

{s:hero_name} cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha {s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione {g:citadel_keybind:'Roll'} / {g:citadel_keybind:'Crouch'} para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.

2m m/s
Vel. de mov.
2m m/s
Velocidade de corrida
18s
Duração da trilha
blot
1
4m m/s

Velocidade de corrida

blot
2
-15s

Recarga

blot
5

Enquanto ativada, ganha +1 de poder espiritual por metro de trilha criada pelo Caminho de Gelo. Máximo de +55 de poder espiritual

Feixe Ártico

icon25s

Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.

blot
45
Dano por segundo
40%
Veloc. de mov. máx.
40%
Taxa de disparo máxima
2.0s
Tempo para efeito máximo
25m m
Alcance do raio
2s
Persistência do efeito
0m m
Alcance adicional
blot
1
-7s

Recarga

blot
2
37

Dano por segundo

blot
5

Dispara 2 Feixes Árticos adicionais contra inimigos em até 0.93 m de distância do último alvo atingido

Abrigo Gélido

icon150s

{s:hero_name} congela o ar ao seu redor, criando um domo impenetrável. Aliados que estiverem no domo regeneram vida rapidamente, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.

blot
90
Regeneração de vida
35%
Vel. de mov.
blot
1
40%

Taxa de disparo

blot
2
-45s

Recarga

blot
5

+1.023 de regeneração de vida, que passa a aumentar com o poder espiritual

UM CONTO DO DESTINO:

Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.

Eles nunca retornaram.

Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".

Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

PH

Destrave de habilidade

Bênção

Kelvin

Cada bênção concede:

+0.38

Dano balístico base

+1.58

Dano base de golpes

+58

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.

Eles nunca retornaram.

Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".

Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
72.00

Dano por segundo

icon
18.90

Dano balístico

icon
15

Munição

icon
3.81

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
800

Vida máxima

icon
2

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
6.80

icon
1.50 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Habilidades

1

2

3

4

Granada Congelante

icon1
icon7
icon22s

Lança uma granada que cria uma nuvem gélida, causando dano e desacelerando o movimento dos inimigos.

74
Dano
40%
Vel. de mov.
4s
Duração do malefício
-40%
Regeneração de vigor
blot
1
1

Cargas

blot
2

A Granada Gélida cura 1.488 de vida de alvos aliados. Aumenta com o poder espiritual

blot
5
160

Dano

Caminho de Gelo

icon46s

{s:hero_name} cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha {s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione {g:citadel_keybind:'Roll'} / {g:citadel_keybind:'Crouch'} para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.

2m m/s
Vel. de mov.
2m m/s
Velocidade de corrida
18s
Duração da trilha
blot
1
4m m/s

Velocidade de corrida

blot
2
-15s

Recarga

blot
5

Enquanto ativada, ganha +1 de poder espiritual por metro de trilha criada pelo Caminho de Gelo. Máximo de +55 de poder espiritual

Feixe Ártico

icon25s

Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.

blot
45
Dano por segundo
40%
Veloc. de mov. máx.
40%
Taxa de disparo máxima
2.0s
Tempo para efeito máximo
25m m
Alcance do raio
2s
Persistência do efeito
0m m
Alcance adicional
blot
1
-7s

Recarga

blot
2
37

Dano por segundo

blot
5

Dispara 2 Feixes Árticos adicionais contra inimigos em até 0.93 m de distância do último alvo atingido

Abrigo Gélido

icon150s

{s:hero_name} congela o ar ao seu redor, criando um domo impenetrável. Aliados que estiverem no domo regeneram vida rapidamente, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.

blot
90
Regeneração de vida
35%
Vel. de mov.
blot
1
40%

Taxa de disparo

blot
2
-45s

Recarga

blot
5

+1.023 de regeneração de vida, que passa a aumentar com o poder espiritual

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

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  • 29K

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  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

PH

Destrave de habilidade

Bênção

Kelvin

Cada bênção concede:

+0.38

Dano balístico base

+1.58

Dano base de golpes

+58

Vida base