
Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.
Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Lança uma granada que cria uma nuvem gélida, causando dano e desacelerando o movimento dos inimigos.
Dano
Vel. de mov.
Desaceleração
Regeneração de vigor

cargas

A Granada Gélida cura 1.488 de vida de alvos aliados. Aumenta com o poder espiritual

de dano
Kelvin cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione Avançar / Agachar/Deslizar para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.
Vel. de mov.
Velocidade de corrida
Duração da trilha

de velocidade de corrida

de recarga

Enquanto ativada, ganha +1 de poder espiritual por metro de trilha criada pelo Caminho de Gelo. Máximo de +55 de poder espiritual
Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.

Dano por segundo
Veloc. de mov. máx.
Taxa de disparo máxima
Tempo para efeito máximo
Alcance do raio
Persistência do efeito
Alcance adicional

de recarga

de dano por segundo

Dispara 2 Feixes Árticos adicionais contra inimigos em até 0.93 m de distância do último alvo atingido
Kelvin congela o ar ao seu redor, criando um domo impenetrável. Aliados que estiverem no domo regeneram vida rapidamente, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.

Regeneração de vida
Vel. de mov.

-40% de taxa de disparo para os inimigos

de recarga

+1.023 de regeneração de vida, que passa a aumentar com o poder espiritual
Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.
Eles nunca retornaram.
Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".
Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.38
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+58
Vida base
Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.
Eles nunca retornaram.
Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".
Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Lança uma granada que cria uma nuvem gélida, causando dano e desacelerando o movimento dos inimigos.
Dano
Vel. de mov.
Desaceleração
Regeneração de vigor

cargas

A Granada Gélida cura 1.488 de vida de alvos aliados. Aumenta com o poder espiritual

de dano
Kelvin cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione Avançar / Agachar/Deslizar para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.
Vel. de mov.
Velocidade de corrida
Duração da trilha

de velocidade de corrida

de recarga

Enquanto ativada, ganha +1 de poder espiritual por metro de trilha criada pelo Caminho de Gelo. Máximo de +55 de poder espiritual
Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.

Dano por segundo
Veloc. de mov. máx.
Taxa de disparo máxima
Tempo para efeito máximo
Alcance do raio
Persistência do efeito
Alcance adicional

de recarga

de dano por segundo

Dispara 2 Feixes Árticos adicionais contra inimigos em até 0.93 m de distância do último alvo atingido
Kelvin congela o ar ao seu redor, criando um domo impenetrável. Aliados que estiverem no domo regeneram vida rapidamente, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.

Regeneração de vida
Vel. de mov.

-40% de taxa de disparo para os inimigos

de recarga

+1.023 de regeneração de vida, que passa a aumentar com o poder espiritual
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

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13.2K

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10K

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8K

7.1K

6.2K

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4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.38
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+58
Vida base