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Kelvin
Congela os inimigos onde estão

Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.

Kelvin
Congela os inimigos onde estão

Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.

Arma
icon
84

Dano por segundo

icon
21

Dano balístico

icon
15

Munição

icon
4

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
600

Vida máxima

icon
2

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
10%

Resist. espiritual

icon
6.80 m/s

Veloc. de mov.

icon
0.50 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Abilities

1

2

3

4

Granada Congelante

icon6.5m
icon22s

Lança uma granada que cria uma nuvem gélida, causando dano e desacelerando os inimigos.

icon
80
Dano
icon
40%
Desac. de mov.
icon
4s
Desaceleração
-40%
Regeneração de vigor
blot1
1

Cargas

Caminho de Gelo

icon8
icon42s

{s:hero_name} cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha {s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione [{s:key_innate_1}] / [{s:key_duck}] para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.

icon
2m m/s
Vel. de mov.
icon
2m m/s
Velocidade de corrida
icon
18s
Duração da trilha
blot1
4m m/s

Velocidade de corrida

Feixe Ártico

icon5.0s
icon24s

Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e aplicando uma desaceleração de movimento e taxa de disparo que aumenta conforme passarem mais tempo sob efeito do raio. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.

blot
icon
60
Dano por segundo
icon
40%
Desaceleração máx.
icon
40%
Desac. máx. da taxa de disparo
icon
2.0s
Até desac. máx.
icon
25m m
Alcance do raio
icon
2s
Persistência da desaceleração
icon
0m m
Alcance adicional
blot1
-7.5s

Recarga

Abrigo Gélido

icon10m
icon5.5
icon130s

{s:hero_name} congela o ar ao seu redor, criando um domo impenetrável. Aliados que estiverem no domo regeneram vida rapidamente, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.

blot
icon
110
Regeneração de vida
icon
35%
Desac. de mov.
blot1
40%

Desac. taxa disp.

UM CONTO DO DESTINO:

Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.

Eles nunca retornaram.

Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".

Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

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  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Kelvin

Cada aumento de poder concede:

+0.71

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+50

Vida base

Arma
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84

Dano por segundo

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21

Dano balístico

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15

Munição

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4

Balas por segundo

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63

Golpe leve

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116

Golpe pesado

Vitalidade
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600

Vida máxima

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2

Regeneração de vida

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0%

Resist. balística

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10%

Resist. espiritual

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6.80 m/s

Veloc. de mov.

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0.50 m/s

Velocidade de corrida

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3

Vigor

Abilities

1

2

3

4

Granada Congelante

icon6.5m
icon22s

Lança uma granada que cria uma nuvem gélida, causando dano e desacelerando os inimigos.

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80
Dano
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40%
Desac. de mov.
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4s
Desaceleração
-40%
Regeneração de vigor
blot1
1

Cargas

Caminho de Gelo

icon8
icon42s

{s:hero_name} cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha {s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione [{s:key_innate_1}] / [{s:key_duck}] para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.

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2m m/s
Vel. de mov.
icon
2m m/s
Velocidade de corrida
icon
18s
Duração da trilha
blot1
4m m/s

Velocidade de corrida

Feixe Ártico

icon5.0s
icon24s

Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e aplicando uma desaceleração de movimento e taxa de disparo que aumenta conforme passarem mais tempo sob efeito do raio. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.

blot
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60
Dano por segundo
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40%
Desaceleração máx.
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40%
Desac. máx. da taxa de disparo
icon
2.0s
Até desac. máx.
icon
25m m
Alcance do raio
icon
2s
Persistência da desaceleração
icon
0m m
Alcance adicional
blot1
-7.5s

Recarga

Abrigo Gélido

icon10m
icon5.5
icon130s

{s:hero_name} congela o ar ao seu redor, criando um domo impenetrável. Aliados que estiverem no domo regeneram vida rapidamente, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.

blot
icon
110
Regeneração de vida
icon
35%
Desac. de mov.
blot1
40%

Desac. taxa disp.

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Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Kelvin

Cada aumento de poder concede:

+0.71

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+50

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.

Eles nunca retornaram.

Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".

Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.