Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.
Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Lança uma granada que cria uma nuvem gélida, causando dano e desacelerando os inimigos.
Cargas
{s:hero_name} cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha {s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione [{s:key_innate_1}] / [{s:key_duck}] para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.
Velocidade de corrida
Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e aplicando uma desaceleração de movimento e taxa de disparo que aumenta conforme passarem mais tempo sob efeito do raio. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.
Recarga
{s:hero_name} congela o ar ao seu redor, criando um domo impenetrável. Aliados que estiverem no domo regeneram vida rapidamente, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.
Desac. taxa disp.
Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.
Eles nunca retornaram.
Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".
Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+0.71
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+50
Vida base
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Lança uma granada que cria uma nuvem gélida, causando dano e desacelerando os inimigos.
Cargas
{s:hero_name} cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha {s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione [{s:key_innate_1}] / [{s:key_duck}] para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.
Velocidade de corrida
Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e aplicando uma desaceleração de movimento e taxa de disparo que aumenta conforme passarem mais tempo sob efeito do raio. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.
Recarga
{s:hero_name} congela o ar ao seu redor, criando um domo impenetrável. Aliados que estiverem no domo regeneram vida rapidamente, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.
Desac. taxa disp.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
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1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+0.71
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+50
Vida base
Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.
Eles nunca retornaram.
Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".
Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.