Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.
Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Lança uma granada que cria uma nuvem gélida, causando dano e desacelerando o movimento dos inimigos.
Cargas
A Granada Gélida cura 1.488 de vida de alvos aliados. Aumenta com o poder espiritual
Dano
{s:hero_name} cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha {s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione {g:citadel_keybind:'Roll'} / {g:citadel_keybind:'Crouch'} para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.
Velocidade de corrida
Recarga
Enquanto ativada, ganha +1 de poder espiritual por metro de trilha criada pelo Caminho de Gelo. Máximo de +55 de poder espiritual
Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.
Recarga
Dano por segundo
Dispara 2 Feixes Árticos adicionais contra inimigos em até 0.93 m de distância do último alvo atingido
{s:hero_name} congela o ar ao seu redor, criando um domo impenetrável. Aliados que estiverem no domo regeneram vida rapidamente, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.
Taxa de disparo
Recarga
+1.023 de regeneração de vida, que passa a aumentar com o poder espiritual
Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.
Eles nunca retornaram.
Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".
Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.38
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+58
Vida base
Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.
Eles nunca retornaram.
Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".
Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Lança uma granada que cria uma nuvem gélida, causando dano e desacelerando o movimento dos inimigos.
Cargas
A Granada Gélida cura 1.488 de vida de alvos aliados. Aumenta com o poder espiritual
Dano
{s:hero_name} cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha {s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione {g:citadel_keybind:'Roll'} / {g:citadel_keybind:'Crouch'} para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.
Velocidade de corrida
Recarga
Enquanto ativada, ganha +1 de poder espiritual por metro de trilha criada pelo Caminho de Gelo. Máximo de +55 de poder espiritual
Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.
Recarga
Dano por segundo
Dispara 2 Feixes Árticos adicionais contra inimigos em até 0.93 m de distância do último alvo atingido
{s:hero_name} congela o ar ao seu redor, criando um domo impenetrável. Aliados que estiverem no domo regeneram vida rapidamente, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.
Taxa de disparo
Recarga
+1.023 de regeneração de vida, que passa a aumentar com o poder espiritual
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
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13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.38
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+58
Vida base