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Miragem
Calcula o momento do disparo e captura alvos em fuga

Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.

Miragem
Calcula o momento do disparo e captura alvos em fuga

Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
46.29

Dano por segundo

icon
16.20

Dano balístico

icon
16

Munição

icon
2.86

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
550

Vida máxima

icon
2

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
7.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
1 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Habilidades

1

2

3

4

Escaravelhos de Fogo

icon4
icon0.05

Começa a lançar escaravelhos de fogo. Cada escaravelho pode ser lançado separadamente, roubando a vida máxima ao longo do tempo e reduzindo a resistência balística do inimigo atingido. Atingir um escaravelho em um inimigo já atingido prolonga a duração do roubo de vida. A vida obtida ao atingir um herói é 3x mais eficaz em relação à vida obtida ao atingir uma unidade não heroica.

blot
icon
50
Vida máxima roubada por bala
icon
-10%
Resist. balística
icon
8s
Janela de lançamento
icon
14s
Duração
icon
40s
Recarga
4s
Duração do roubo de vida
blot
1
-15s

Recarga

blot
2
-8%

Resist. balística

blot
5
80

Vida máxima roubada por bala

Tornado

icon20m
icon32s

Transforma-se em um tornado que viaja para a frente, causando dano e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.

blot
icon
70
Dano
icon
1.0s
Duração da levitação
25%
Bullet Evasion Chance
3.5s
Duração da esquiva balíst.
icon
3.5m m
Raio
blot
1
0.4s

Duração da levitação

blot
2
-14s

Recarga

blot
5
20%

Bullet Evasion Chance

Marca do Djinn

icon2.5s

Ativa: consuma o multiplicador da Marca do Djinn para causar o dano atual.

blot
icon
12
Dano base
8
Máximo de acúmulos
2.5s
Frequência máx.
4.5s
Duração do multiplicador
3.0s
Duração da revelação
blot
1

Causa 80% de desaceleração por 0.5s sempre que aplicar o multiplicador de 2x ou mais

blot
2

+4.0s de duração do multiplicador e +10 de dano base

blot
5

{s:SandPhantomProcCooldown}s de intervalo mín. p/ aumentar mult. e +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks}% de multiplicador máx.

Viajante

icon145s

Canalizada. Selecione um herói aliado ou inimigo visível no minimapa e teletransporte-se até a posição do alvo no início da canalização. Após o teletransporte, você ganha velocidade de movimento e aumento da taxa de disparo até recarregar.

icon
2.5s
Canalização
icon
2m m/s
Veloc. de mov.
icon
30%
Taxa de disparo
icon
4s
Duração da aceleração
blot
1
2m m/s

Veloc. de mov.

blot
2
1

blot
5
3s

UM CONTO DO DESTINO:

Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.

Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Miragem

Cada aumento de poder concede:

+0.90

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+37

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.

Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
46.29

Dano por segundo

icon
16.20

Dano balístico

icon
16

Munição

icon
2.86

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
550

Vida máxima

icon
2

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
7.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
1 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Habilidades

1

2

3

4

Escaravelhos de Fogo

icon4
icon0.05

Começa a lançar escaravelhos de fogo. Cada escaravelho pode ser lançado separadamente, roubando a vida máxima ao longo do tempo e reduzindo a resistência balística do inimigo atingido. Atingir um escaravelho em um inimigo já atingido prolonga a duração do roubo de vida. A vida obtida ao atingir um herói é 3x mais eficaz em relação à vida obtida ao atingir uma unidade não heroica.

blot
icon
50
Vida máxima roubada por bala
icon
-10%
Resist. balística
icon
8s
Janela de lançamento
icon
14s
Duração
icon
40s
Recarga
4s
Duração do roubo de vida
blot
1
-15s

Recarga

blot
2
-8%

Resist. balística

blot
5
80

Vida máxima roubada por bala

Tornado

icon20m
icon32s

Transforma-se em um tornado que viaja para a frente, causando dano e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.

blot
icon
70
Dano
icon
1.0s
Duração da levitação
25%
Bullet Evasion Chance
3.5s
Duração da esquiva balíst.
icon
3.5m m
Raio
blot
1
0.4s

Duração da levitação

blot
2
-14s

Recarga

blot
5
20%

Bullet Evasion Chance

Marca do Djinn

icon2.5s

Ativa: consuma o multiplicador da Marca do Djinn para causar o dano atual.

blot
icon
12
Dano base
8
Máximo de acúmulos
2.5s
Frequência máx.
4.5s
Duração do multiplicador
3.0s
Duração da revelação
blot
1

Causa 80% de desaceleração por 0.5s sempre que aplicar o multiplicador de 2x ou mais

blot
2

+4.0s de duração do multiplicador e +10 de dano base

blot
5

{s:SandPhantomProcCooldown}s de intervalo mín. p/ aumentar mult. e +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks}% de multiplicador máx.

Viajante

icon145s

Canalizada. Selecione um herói aliado ou inimigo visível no minimapa e teletransporte-se até a posição do alvo no início da canalização. Após o teletransporte, você ganha velocidade de movimento e aumento da taxa de disparo até recarregar.

icon
2.5s
Canalização
icon
2m m/s
Veloc. de mov.
icon
30%
Taxa de disparo
icon
4s
Duração da aceleração
blot
1
2m m/s

Veloc. de mov.

blot
2
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blot
5
3s

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  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

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  • 35K

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  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

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Destrave de habilidade

Aumento de poder

Miragem

Cada aumento de poder concede:

+0.90

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+37

Vida base