Deadlock CoachTreinador do Deadlock
Miragem
Calcula o momento do disparo e captura alvos em fuga

Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.

Miragem
Calcula o momento do disparo e captura alvos em fuga

Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
39.73

Dano por segundo

icon
14.60

Dano balístico

icon
16

Munição

icon
2.72

Balas por segundo

icon
50

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
650

Vida máxima

icon
2

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
7.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
2 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Habilidades

Escaravelhos de Fogo

icon4
icon0.05s

Começa a lançar escaravelhos de fogo. Cada escaravelho pode ser lançado separadamente, roubando a vida máxima ao longo do tempo e reduzindo a resistência balística do inimigo atingido. Atingir um escaravelho em um inimigo já atingido prolonga a duração do roubo de vida. A vida obtida ao atingir um herói é 3x mais eficaz em relação à vida obtida ao atingir uma unidade não heroica.

blot
icon
37

Vida máxima roubada por bala

icon
-8%

Resist. balística

icon
8s

Janela de lançamento

icon
14s

Duração

icon
40s

Recarga

icon
4s

Duração do roubo de vida

blot
1
-15s

de recarga

blot
2
-8%

de resist. balística

blot
5
+60

de vida máxima roubada por bala

Tornado

icon20m
icon32s

Transforma-se em um tornado que viaja para a frente, causando dano e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.

blot
icon
65

Dano

icon
1.0s

Duração da levitação

25%

Bullet Evasion Chance

icon
3.5s

Duração da esquiva balíst.

icon
3.5m m

Raio

blot
1
+0.4s

de levitação

blot
2
-14s

de recarga

blot
5
+20%

de chance de esquiva de balas

Marca do Djinn

icon2.5s

Passiva: os seus disparos aplicam um multiplicador crescente contra o alvo. Quando o multiplicador de um alvo expirar ou chegar ao máximo, ele é consumido, causando dano espiritual e revelando o alvo no mapa brevemente. Este dano final é igual ao dano base vezes o multiplicador.

blot
icon
11

Dano base

8

Máximo de acúmulos

icon
2.5s

Frequência máx.

icon
4.5s

Duração do multiplicador

icon
3.0s

Duração da revelação

icon
45m m

Distância máxima de ativação

Ativa: consuma o multiplicador da Marca do Djinn para causar o dano atual.

blot
1

Causa 60% de desaceleração por 0.5s sempre que aplicar o multiplicador de 2x ou mais

blot
2

+2.5s de duração do multiplicador e +9 de dano base

blot
5

{s:SandPhantomProcCooldown}s de intervalo mín. p/ aumentar mult. e +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks}% de multiplicador máx.

Viajante

icon160s

Canalizada. Selecione um herói aliado ou inimigo visível no minimapa e teletransporte-se até a posição do alvo no início da canalização. Após o teletransporte, você ganha velocidade de movimento e aumento da taxa de disparo até recarregar.

icon
2.5s

Canalização

icon
2 m/s

Veloc. de mov.

icon
30%

Taxa de disparo

icon
4s

Duração da aceleração

blot
1
+2 m/s

de veloc. de mov.

blot
2

Concede os efeitos do Viajante ao aliado-alvo

blot
5

Ao chegar ao destino, torna-se imune a atordoamento, silenciamento, adormecimento, enraizamento e desarme por 3s

UM CONTO DO DESTINO:

Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.

Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Bênção

Miragem

Cada bênção concede:

+0.56

Dano balístico base

+1.58

Dano base de golpes

+44

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.

Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
39.73

Dano por segundo

icon
14.60

Dano balístico

icon
16

Munição

icon
2.72

Balas por segundo

icon
50

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
650

Vida máxima

icon
2

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
7.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
2 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Habilidades

Escaravelhos de Fogo

icon4
icon0.05s

Começa a lançar escaravelhos de fogo. Cada escaravelho pode ser lançado separadamente, roubando a vida máxima ao longo do tempo e reduzindo a resistência balística do inimigo atingido. Atingir um escaravelho em um inimigo já atingido prolonga a duração do roubo de vida. A vida obtida ao atingir um herói é 3x mais eficaz em relação à vida obtida ao atingir uma unidade não heroica.

blot
icon
37

Vida máxima roubada por bala

icon
-8%

Resist. balística

icon
8s

Janela de lançamento

icon
14s

Duração

icon
40s

Recarga

icon
4s

Duração do roubo de vida

blot
1
-15s

de recarga

blot
2
-8%

de resist. balística

blot
5
+60

de vida máxima roubada por bala

Tornado

icon20m
icon32s

Transforma-se em um tornado que viaja para a frente, causando dano e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.

blot
icon
65

Dano

icon
1.0s

Duração da levitação

25%

Bullet Evasion Chance

icon
3.5s

Duração da esquiva balíst.

icon
3.5m m

Raio

blot
1
+0.4s

de levitação

blot
2
-14s

de recarga

blot
5
+20%

de chance de esquiva de balas

Marca do Djinn

icon2.5s

Passiva: os seus disparos aplicam um multiplicador crescente contra o alvo. Quando o multiplicador de um alvo expirar ou chegar ao máximo, ele é consumido, causando dano espiritual e revelando o alvo no mapa brevemente. Este dano final é igual ao dano base vezes o multiplicador.

blot
icon
11

Dano base

8

Máximo de acúmulos

icon
2.5s

Frequência máx.

icon
4.5s

Duração do multiplicador

icon
3.0s

Duração da revelação

icon
45m m

Distância máxima de ativação

Ativa: consuma o multiplicador da Marca do Djinn para causar o dano atual.

blot
1

Causa 60% de desaceleração por 0.5s sempre que aplicar o multiplicador de 2x ou mais

blot
2

+2.5s de duração do multiplicador e +9 de dano base

blot
5

{s:SandPhantomProcCooldown}s de intervalo mín. p/ aumentar mult. e +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks}% de multiplicador máx.

Viajante

icon160s

Canalizada. Selecione um herói aliado ou inimigo visível no minimapa e teletransporte-se até a posição do alvo no início da canalização. Após o teletransporte, você ganha velocidade de movimento e aumento da taxa de disparo até recarregar.

icon
2.5s

Canalização

icon
2 m/s

Veloc. de mov.

icon
30%

Taxa de disparo

icon
4s

Duração da aceleração

blot
1
+2 m/s

de veloc. de mov.

blot
2

Concede os efeitos do Viajante ao aliado-alvo

blot
5

Ao chegar ao destino, torna-se imune a atordoamento, silenciamento, adormecimento, enraizamento e desarme por 3s

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Bênção

Miragem

Cada bênção concede:

+0.56

Dano balístico base

+1.58

Dano base de golpes

+44

Vida base

Dominando o Miragem no Deadlock