Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.
Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Começa a lançar escaravelhos de fogo. Cada escaravelho pode ser lançado separadamente, roubando a vida máxima ao longo do tempo e reduzindo a resistência balística do inimigo atingido. Atingir um escaravelho em um inimigo já atingido prolonga a duração do roubo de vida. A vida obtida ao atingir um herói é 3x mais eficaz em relação à vida obtida ao atingir uma unidade não heroica.
Recarga
Transforma-se em um tornado que viaja para a frente, causando dano e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.
Duração da levitação
Ativa: consuma o multiplicador da Marca do Djinn para causar o dano atual.
Causa 80% de desaceleração por 0.5s sempre que aplicar o multiplicador de 2x ou mais
Canalizada. Selecione um herói aliado ou inimigo visível no minimapa e teletransporte-se até a posição do alvo no início da canalização. Após o teletransporte, você ganha velocidade de movimento e aumento da taxa de disparo até recarregar.
Veloc. de mov.
Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.
Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.
47K
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4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+1
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+37
Vida base
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Começa a lançar escaravelhos de fogo. Cada escaravelho pode ser lançado separadamente, roubando a vida máxima ao longo do tempo e reduzindo a resistência balística do inimigo atingido. Atingir um escaravelho em um inimigo já atingido prolonga a duração do roubo de vida. A vida obtida ao atingir um herói é 3x mais eficaz em relação à vida obtida ao atingir uma unidade não heroica.
Recarga
Transforma-se em um tornado que viaja para a frente, causando dano e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.
Duração da levitação
Ativa: consuma o multiplicador da Marca do Djinn para causar o dano atual.
Causa 80% de desaceleração por 0.5s sempre que aplicar o multiplicador de 2x ou mais
Canalizada. Selecione um herói aliado ou inimigo visível no minimapa e teletransporte-se até a posição do alvo no início da canalização. Após o teletransporte, você ganha velocidade de movimento e aumento da taxa de disparo até recarregar.
Veloc. de mov.
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Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+1
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+37
Vida base
Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.
Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.