
Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.
Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
2Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo. Os inimigos infestados têm a vida máxima roubada e sofrem dano aumentado de Miragem.

Vida máxima roubada por bala
Dano sofrido
Duração do roubo

de vida máxima roubada por bala

+2 cargas

de dano sofrido
Transforma-se em um turbilhão que viaja para a frente, causando dano, desacelerando o movimento e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.

Dano
Duração da levitação
Bullet Evasion Chance
Raio
Duração da esquiva balíst.
Vel. de mov.
Desaceleração

+60 de dano

-8s de recarga
+30% de esquiva

Pode ser usada mais uma vez nos próximos 5s.
Aumenta o multiplicador espiritual
Passiva: os seus disparos aplicam uma Marca do Djinn ao alvo. Quando a marca expirar ou for consumida, ela causa dano espiritual e o alvo é revelado no mapa brevemente. Cada marca aplicada dobra o dano atual.
Há um intervalo entre aplicações de marcas por alvo.

Dano base
Dano por marca
Máximo de acúmulos
Frequência máx.
Duração da Marca do Djinn
Duração da revelação
Distância máxima de ativação
Ativa: consome todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.

Ao acionar marca: 60% de desaceleração desvanecente por 0.5s

+20 de dano base e +2.5s de duração da marca

-1s de recarga
+{s:DMarkMaxMarks} de máximo de marcas
A vítima é atordoada por 0.5s caso tenha o máximo de marcas
Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, teletransporta-se para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.
Atraso
Veloc. de mov.
Recarga quando interrompida

+0.075 m/s de velocidade de movimento e +20% de taxa de disparo por 12s

0.6 de barreira com multiplicador espiritual

de recarga
Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.
Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.30
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+52
Vida base
Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.
Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
2Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo. Os inimigos infestados têm a vida máxima roubada e sofrem dano aumentado de Miragem.

Vida máxima roubada por bala
Dano sofrido
Duração do roubo

de vida máxima roubada por bala

+2 cargas

de dano sofrido
Transforma-se em um turbilhão que viaja para a frente, causando dano, desacelerando o movimento e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.

Dano
Duração da levitação
Bullet Evasion Chance
Raio
Duração da esquiva balíst.
Vel. de mov.
Desaceleração

+60 de dano

-8s de recarga
+30% de esquiva

Pode ser usada mais uma vez nos próximos 5s.
Aumenta o multiplicador espiritual
Passiva: os seus disparos aplicam uma Marca do Djinn ao alvo. Quando a marca expirar ou for consumida, ela causa dano espiritual e o alvo é revelado no mapa brevemente. Cada marca aplicada dobra o dano atual.
Há um intervalo entre aplicações de marcas por alvo.

Dano base
Dano por marca
Máximo de acúmulos
Frequência máx.
Duração da Marca do Djinn
Duração da revelação
Distância máxima de ativação
Ativa: consome todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.

Ao acionar marca: 60% de desaceleração desvanecente por 0.5s

+20 de dano base e +2.5s de duração da marca

-1s de recarga
+{s:DMarkMaxMarks} de máximo de marcas
A vítima é atordoada por 0.5s caso tenha o máximo de marcas
Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, teletransporta-se para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.
Atraso
Veloc. de mov.
Recarga quando interrompida

+0.075 m/s de velocidade de movimento e +20% de taxa de disparo por 12s

0.6 de barreira com multiplicador espiritual

de recarga
49K

47K

45K

43K

41K

39K

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0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.30
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+52
Vida base