Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.
Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
Começa a lançar escaravelhos de fogo. Cada escaravelho pode ser lançado separadamente, roubando a vida máxima ao longo do tempo e reduzindo a resistência balística do inimigo atingido. Atingir um escaravelho em um inimigo já atingido prolonga a duração do roubo de vida. A vida obtida ao atingir um herói é 3x mais eficaz em relação à vida obtida ao atingir uma unidade não heroica.
Vida máxima roubada por bala
Resist. balística
Janela de lançamento
Duração
Recarga
Duração do roubo de vida
de recarga
de resist. balística
de vida máxima roubada por bala
Transforma-se em um tornado que viaja para a frente, causando dano e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.
Dano
Duração da levitação
Bullet Evasion Chance
Duração da esquiva balíst.
Raio
de levitação
de recarga
de chance de esquiva de balas
Passiva: os seus disparos aplicam um multiplicador crescente contra o alvo. Quando o multiplicador de um alvo expirar ou chegar ao máximo, ele é consumido, causando dano espiritual e revelando o alvo no mapa brevemente. Este dano final é igual ao dano base vezes o multiplicador.
Dano base
Máximo de acúmulos
Frequência máx.
Duração do multiplicador
Duração da revelação
Distância máxima de ativação
Ativa: consuma o multiplicador da Marca do Djinn para causar o dano atual.
Causa 60% de desaceleração por 0.5s sempre que aplicar o multiplicador de 2x ou mais
+2.5s de duração do multiplicador e +9 de dano base
{s:SandPhantomProcCooldown}s de intervalo mín. p/ aumentar mult. e +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks}% de multiplicador máx.
Canalizada. Selecione um herói aliado ou inimigo visível no minimapa e teletransporte-se até a posição do alvo no início da canalização. Após o teletransporte, você ganha velocidade de movimento e aumento da taxa de disparo até recarregar.
Canalização
Veloc. de mov.
Taxa de disparo
Duração da aceleração
de veloc. de mov.
Concede os efeitos do Viajante ao aliado-alvo
Ao chegar ao destino, torna-se imune a atordoamento, silenciamento, adormecimento, enraizamento e desarme por 3s
Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.
Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.56
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+44
Vida base
Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.
Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
Começa a lançar escaravelhos de fogo. Cada escaravelho pode ser lançado separadamente, roubando a vida máxima ao longo do tempo e reduzindo a resistência balística do inimigo atingido. Atingir um escaravelho em um inimigo já atingido prolonga a duração do roubo de vida. A vida obtida ao atingir um herói é 3x mais eficaz em relação à vida obtida ao atingir uma unidade não heroica.
Vida máxima roubada por bala
Resist. balística
Janela de lançamento
Duração
Recarga
Duração do roubo de vida
de recarga
de resist. balística
de vida máxima roubada por bala
Transforma-se em um tornado que viaja para a frente, causando dano e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.
Dano
Duração da levitação
Bullet Evasion Chance
Duração da esquiva balíst.
Raio
de levitação
de recarga
de chance de esquiva de balas
Passiva: os seus disparos aplicam um multiplicador crescente contra o alvo. Quando o multiplicador de um alvo expirar ou chegar ao máximo, ele é consumido, causando dano espiritual e revelando o alvo no mapa brevemente. Este dano final é igual ao dano base vezes o multiplicador.
Dano base
Máximo de acúmulos
Frequência máx.
Duração do multiplicador
Duração da revelação
Distância máxima de ativação
Ativa: consuma o multiplicador da Marca do Djinn para causar o dano atual.
Causa 60% de desaceleração por 0.5s sempre que aplicar o multiplicador de 2x ou mais
+2.5s de duração do multiplicador e +9 de dano base
{s:SandPhantomProcCooldown}s de intervalo mín. p/ aumentar mult. e +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks}% de multiplicador máx.
Canalizada. Selecione um herói aliado ou inimigo visível no minimapa e teletransporte-se até a posição do alvo no início da canalização. Após o teletransporte, você ganha velocidade de movimento e aumento da taxa de disparo até recarregar.
Canalização
Veloc. de mov.
Taxa de disparo
Duração da aceleração
de veloc. de mov.
Concede os efeitos do Viajante ao aliado-alvo
Ao chegar ao destino, torna-se imune a atordoamento, silenciamento, adormecimento, enraizamento e desarme por 3s
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.56
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+44
Vida base