Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Sofrer qualquer dano deixa você cada vez mais Pilhado.
Após chegar ao seu limite, ative a habilidade para liberar vários raios, causando dano espiritual por alvo distinto atingido.
Dano

Ao atingir: aplica 40% de desaceleração por 2ss

de dano

Ao atingir um herói: cura 18% da sua vida perdida
1Causa dano espiritual a si mesmo. Então, ganha regeneração e velocidade de movimento adicionais, que desvanecem com o tempo.
Vida atual

Regeneração de vida total
Veloc. de mov.

de veloc. de mov.

de regeneração de vida total

-4s de recarga. Ao usar: expurga malefícios que não sejam de Supremas
Liberta a dor, causando dano espiritual ao longo do tempo a inimigos e a si mesmo.
O dano continua aumentando conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.
Dano por segundo mínimo
Dano máximo/segundo
Dano a si

Os inimigos sofrem 30% de desaceleração

+{s:MinDPS} de dano mínimo por segundo e +40 de máximo

Inimigos sofrem +13% de dano
Reanima-se após sofrer dano letal, causando dano espiritual e aplicando
atordoamento a inimigos próximos.
Vida ao renascer
Dano
Duração

+3 m de raio e +100 de dano

de vida ao renascer

Enquanto recarrega: recebe 20% de taxa de disparo e 0.06 de dano espiritual por bala
Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente são. Para Victor, essa questão existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.
Agora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar alguém que possa identificar alguma parte dele.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.30
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+39
Vida base
Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente são. Para Victor, essa questão existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.
Agora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar alguém que possa identificar alguma parte dele.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Sofrer qualquer dano deixa você cada vez mais Pilhado.
Após chegar ao seu limite, ative a habilidade para liberar vários raios, causando dano espiritual por alvo distinto atingido.
Dano

Ao atingir: aplica 40% de desaceleração por 2ss

de dano

Ao atingir um herói: cura 18% da sua vida perdida
1Causa dano espiritual a si mesmo. Então, ganha regeneração e velocidade de movimento adicionais, que desvanecem com o tempo.
Vida atual

Regeneração de vida total
Veloc. de mov.

de veloc. de mov.

de regeneração de vida total

-4s de recarga. Ao usar: expurga malefícios que não sejam de Supremas
Liberta a dor, causando dano espiritual ao longo do tempo a inimigos e a si mesmo.
O dano continua aumentando conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.
Dano por segundo mínimo
Dano máximo/segundo
Dano a si

Os inimigos sofrem 30% de desaceleração

+{s:MinDPS} de dano mínimo por segundo e +40 de máximo

Inimigos sofrem +13% de dano
Reanima-se após sofrer dano letal, causando dano espiritual e aplicando
atordoamento a inimigos próximos.
Vida ao renascer
Dano
Duração

+3 m de raio e +100 de dano

de vida ao renascer

Enquanto recarrega: recebe 20% de taxa de disparo e 0.06 de dano espiritual por bala
45K

43K

41K

39K

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33K

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13.2K

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4.6K

3.8K

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2.2K

1.5K
900

600
300


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PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.30
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+39
Vida base