Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
Sofrer qualquer dano deixa você cada vez mais Pilhado.
Após chegar ao seu limite, ative a habilidade para eletrocutar todos os inimigos na sua frente, causando dano espiritual.
Dano
de dano
Ao atingir: aplica 40% de desaceleração apor 2ss
Ao atingir um herói: cura 20% da sua vida perdida
Causa dano espiritual a si mesmo. Então, ganha regeneração e velocidade de movimento adicionais, que desvanecem com o tempo.
Vida atual
Regeneração de vida total
Veloc. de mov.
de veloc. de mov.
de regeneração de vida total
-4s de recarga. Ao usar: expurga malefícios que não sejam de Supremas
Liberta a dor, causando dano espiritual ao longo do tempo a inimigos e a si mesmo.
O dano continua aumentando conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.
Dano por segundo mínimo
Dano máximo/segundo
Dano a si
Os inimigos sofrem 30% de desaceleração
+{s:MinDPS} de dano mínimo por segundo e +50 de máximo
Inimigos sofrem +13% de dano
Reanima-se após sofrer dano letal, causando dano espiritual e aplicando
atordoamento a inimigos próximos.
Vida ao renascer
Dano
Duração
Ao reviver: recebe 25% de taxa de disparo e 0.08 de dano espiritual por bala
de vida ao renascer
+200 de dano e 3m de raio
Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente são. Para Victor, essa questão existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.
Agora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar alguém que possa identificar alguma parte dele.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.30
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+41
Vida base
Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente são. Para Victor, essa questão existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.
Agora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar alguém que possa identificar alguma parte dele.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
Sofrer qualquer dano deixa você cada vez mais Pilhado.
Após chegar ao seu limite, ative a habilidade para eletrocutar todos os inimigos na sua frente, causando dano espiritual.
Dano
de dano
Ao atingir: aplica 40% de desaceleração apor 2ss
Ao atingir um herói: cura 20% da sua vida perdida
Causa dano espiritual a si mesmo. Então, ganha regeneração e velocidade de movimento adicionais, que desvanecem com o tempo.
Vida atual
Regeneração de vida total
Veloc. de mov.
de veloc. de mov.
de regeneração de vida total
-4s de recarga. Ao usar: expurga malefícios que não sejam de Supremas
Liberta a dor, causando dano espiritual ao longo do tempo a inimigos e a si mesmo.
O dano continua aumentando conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.
Dano por segundo mínimo
Dano máximo/segundo
Dano a si
Os inimigos sofrem 30% de desaceleração
+{s:MinDPS} de dano mínimo por segundo e +50 de máximo
Inimigos sofrem +13% de dano
Reanima-se após sofrer dano letal, causando dano espiritual e aplicando
atordoamento a inimigos próximos.
Vida ao renascer
Dano
Duração
Ao reviver: recebe 25% de taxa de disparo e 0.08 de dano espiritual por bala
de vida ao renascer
+200 de dano e 3m de raio
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.30
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+41
Vida base