
Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.
Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
Duração das amarras

Dano
Raio de captura
Alcance das amarras
Vel. de mov.

de taxa de disparo

de recarga

+0.5s de duração da conexão e +1 m de raio de captura
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional.
Dano espiritual por bala

+50% de munição base enquanto voa

de duração

de dano espiritual por bala
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida máxima do alvo.
Dano
Dano do sangramento

Duração
Resist. balística
Resist. espiritual

O corvo ricocheteia até 2 vezes em outros inimigos dentro de 15 m

de recarga

-8% de resistência balística e {s:MagicResistReduction}% de resistência espiritual
2Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede almas adicionais.

Dano

Dano adicional máx.
Almas adicionais por Assassinato
Tempo até carregar
Dano sem carregar
Dano ao atirar na cabeça

de recarga

de dano adicional máx.

almas adicionais por Assassinato
Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).
Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.45
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+29
Vida base
Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).
Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
Duração das amarras

Dano
Raio de captura
Alcance das amarras
Vel. de mov.

de taxa de disparo

de recarga

+0.5s de duração da conexão e +1 m de raio de captura
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional.
Dano espiritual por bala

+50% de munição base enquanto voa

de duração

de dano espiritual por bala
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida máxima do alvo.
Dano
Dano do sangramento

Duração
Resist. balística
Resist. espiritual

O corvo ricocheteia até 2 vezes em outros inimigos dentro de 15 m

de recarga

-8% de resistência balística e {s:MagicResistReduction}% de resistência espiritual
2Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede almas adicionais.

Dano

Dano adicional máx.
Almas adicionais por Assassinato
Tempo até carregar
Dano sem carregar
Dano ao atirar na cabeça

de recarga

de dano adicional máx.

almas adicionais por Assassinato
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

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10K

9K

8K

7.1K

6.2K

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4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.45
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+29
Vida base