Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.
Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
Desac. taxa disp.
Recarga
+0.5s de duração da conexão e +2m m de raio de captura
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional.
Munição
Duração
Dano espiritual por bala
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida máxima do alvo.
O corvo ricocheteia até 2 vezes em outros inimigos dentro de 15m m
Recarga
-12% de resistência balística e {s:MagicResistReduction}% de resistência espiritual
Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por {s:TimeToFullCharge}s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede almas adicionais.
Recarga
Dano adicional máx.
Almas adicionais por Assassinato
Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).
Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+0.72
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+20
Vida base
Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).
Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
Desac. taxa disp.
Recarga
+0.5s de duração da conexão e +2m m de raio de captura
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional.
Munição
Duração
Dano espiritual por bala
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida máxima do alvo.
O corvo ricocheteia até 2 vezes em outros inimigos dentro de 15m m
Recarga
-12% de resistência balística e {s:MagicResistReduction}% de resistência espiritual
Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por {s:TimeToFullCharge}s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede almas adicionais.
Recarga
Dano adicional máx.
Almas adicionais por Assassinato
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
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12.5K
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10.5K
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3K
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1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+0.72
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+20
Vida base