
Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.
Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
Duração das amarras

Dano
Raio de captura
Alcance das amarras
Vel. de mov.

de dano

de recarga

+0.75s das amarras e +2 m de raio de captura
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional.
Dano espiritual por bala
Alcance dos itens

+50% de munição base enquanto voa

de duração

Reinicia a duração ao matar um herói
+0.1 de dano espiritual com maior multiplicador espiritual
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida máxima do alvo.
Dano no impacto
Dano do sangramento
Duração
Resist. balística
Resist. espiritual

Aplica -35% de redução de cura

+0.5% de dano de sangramento
-12s de recarga

+2s de duração
-8% de resistência balística
{s:MagicResistReduction}% de resistência espiritual
2Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano balístico adicional.

Dano

Dano adicional máx.
Dano balístico por vítima
Tempo até carregar
Dano sem carregar
Dano ao atirar na cabeça

de recarga

de dano adicional máx.

de dano balístico por vítima
Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).
Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.49
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+32
Vida base
Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).
Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
Duração das amarras

Dano
Raio de captura
Alcance das amarras
Vel. de mov.

de dano

de recarga

+0.75s das amarras e +2 m de raio de captura
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional.
Dano espiritual por bala
Alcance dos itens

+50% de munição base enquanto voa

de duração

Reinicia a duração ao matar um herói
+0.1 de dano espiritual com maior multiplicador espiritual
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida máxima do alvo.
Dano no impacto
Dano do sangramento
Duração
Resist. balística
Resist. espiritual

Aplica -35% de redução de cura

+0.5% de dano de sangramento
-12s de recarga

+2s de duração
-8% de resistência balística
{s:MagicResistReduction}% de resistência espiritual
2Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano balístico adicional.

Dano

Dano adicional máx.
Dano balístico por vítima
Tempo até carregar
Dano sem carregar
Dano ao atirar na cabeça

de recarga

de dano adicional máx.

de dano balístico por vítima
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

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14.5K

13.2K

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11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.49
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+32
Vida base