Deadlock CoachTreinador do Deadlock
Sinclair
Desoriente e enfeitice inimigos

Com a ajuda da sua assistente relutante, <i>O Magnífico Sinclair</i> pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.

Sinclair
Desoriente e enfeitice inimigos

Com a ajuda da sua assistente relutante, <i>O Magnífico Sinclair</i> pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Arma
icon
46.26

Dano por segundo

icon
17

Dano balístico

icon
16

Munição

icon
2.72

Balas por segundo

icon
50

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
700

Vida máxima

icon
3

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
7.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
2 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Habilidades

Raio Atormentador

icon1
icon3s
icon500m
icon24s

Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido.

Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'} para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.

icon
60

Dano mínimo

icon
120

Dano máximo

icon
50%

Dano da assistente

icon
2s

Tempo para dano máximo

blot
1

Os raios aplicam -25% de taxa de disparo por 5s

blot
2
-13s

de recarga

blot
5

+140 de dano máximo e +50 de dano para a assistente

Assistente Espectral

icon15m
icon40s

Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual.

Enquanto a assistente estiver em campo, pressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para trocar de posição com ela.

Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.

icon
18

Dano

icon
6s

Duração

blot
1
-10s

de recarga

blot
2

+7s de duração e 5 m de alcance

blot
5

+45% de taxa de disparo e +14 de dano da assistente

Feitiço Lagomórfico

icon24m
icon30s

Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente.

Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações.
O feitiço não interrompe habilidades.

2s

Duração do feitiço

icon
15%

Amp. de dano sofrido

icon
36%

Velocidade de movimento adicional

icon
6m m

Raio

blot
1
-10s

de recarga

blot
2
+1s

de feitiço

blot
5

+5% de amp. de dano e +3m de raio

Participação do Público

icon20m
icon100s

Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada.

As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.
Também copia o tempo de recarga.

10s

Duração da cópia

icon
50%

Tempo de recarga da cópia

blot
1

Aprimora a cópia

blot
2

Aprimora a cópia NOVAMENTE!

blot
5

Aprimora a cópia MAIS UMA VEZ!

UM CONTO DO DESTINO:

Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.

Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.

Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.

Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Bênção

Sinclair

Cada bênção concede:

+0.50

Dano balístico base

+1.58

Dano base de golpes

+38

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.

Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.

Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.

Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Arma
icon
46.26

Dano por segundo

icon
17

Dano balístico

icon
16

Munição

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2.72

Balas por segundo

icon
50

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
700

Vida máxima

icon
3

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
7.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
2 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Habilidades

Raio Atormentador

icon1
icon3s
icon500m
icon24s

Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido.

Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'} para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.

icon
60

Dano mínimo

icon
120

Dano máximo

icon
50%

Dano da assistente

icon
2s

Tempo para dano máximo

blot
1

Os raios aplicam -25% de taxa de disparo por 5s

blot
2
-13s

de recarga

blot
5

+140 de dano máximo e +50 de dano para a assistente

Assistente Espectral

icon15m
icon40s

Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual.

Enquanto a assistente estiver em campo, pressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para trocar de posição com ela.

Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.

icon
18

Dano

icon
6s

Duração

blot
1
-10s

de recarga

blot
2

+7s de duração e 5 m de alcance

blot
5

+45% de taxa de disparo e +14 de dano da assistente

Feitiço Lagomórfico

icon24m
icon30s

Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente.

Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações.
O feitiço não interrompe habilidades.

2s

Duração do feitiço

icon
15%

Amp. de dano sofrido

icon
36%

Velocidade de movimento adicional

icon
6m m

Raio

blot
1
-10s

de recarga

blot
2
+1s

de feitiço

blot
5

+5% de amp. de dano e +3m de raio

Participação do Público

icon20m
icon100s

Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada.

As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.
Também copia o tempo de recarga.

10s

Duração da cópia

icon
50%

Tempo de recarga da cópia

blot
1

Aprimora a cópia

blot
2

Aprimora a cópia NOVAMENTE!

blot
5

Aprimora a cópia MAIS UMA VEZ!

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  • 900

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  • 300

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Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Bênção

Sinclair

Cada bênção concede:

+0.50

Dano balístico base

+1.58

Dano base de golpes

+38

Vida base

Dominando o Sinclair no Deadlock