
Com a ajuda da sua assistente relutante, <i>O Magnífico Sinclair</i> pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.
Com a ajuda da sua assistente relutante, <i>O Magnífico Sinclair</i> pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Dispara um raio mágico que causa
Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'} para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.
Dano mínimo
Dano máximo
Dano da assistente
Tempo para dano máximo

Os raios aplicam -25% de taxa de disparo por 5s

de recarga

+140 de dano máximo e +50 de dano para a assistente
Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando
Enquanto a assistente estiver em campo, pressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para trocar de posição com ela.
Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.
Dano
Duração

de recarga

+7s de duração e 5 m de alcance

+60% de taxa de disparo e +14 de dano da assistente
Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente.
Coelhos são pequenos e
O feitiço não interrompe habilidades.
Duração do feitiço
Amp. de dano sofrido
Velocidade de movimento adicional
Raio

de recarga

de feitiço

+7% de amp. de dano e +3m de raio
Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada.
As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.
Também copia o tempo de recarga.
Duração da cópia
Tempo de recarga da cópia

Aprimora a cópia

Aprimora a cópia NOVAMENTE!

Aprimora a cópia MAIS UMA VEZ!
Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.
Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.
Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.
Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

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19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.50
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+38
Vida base
Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.
Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.
Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.
Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
1Dispara um raio mágico que causa
Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'} para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.
Dano mínimo
Dano máximo
Dano da assistente
Tempo para dano máximo

Os raios aplicam -25% de taxa de disparo por 5s

de recarga

+140 de dano máximo e +50 de dano para a assistente
Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando
Enquanto a assistente estiver em campo, pressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para trocar de posição com ela.
Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.
Dano
Duração

de recarga

+7s de duração e 5 m de alcance

+60% de taxa de disparo e +14 de dano da assistente
Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente.
Coelhos são pequenos e
O feitiço não interrompe habilidades.
Duração do feitiço
Amp. de dano sofrido
Velocidade de movimento adicional
Raio

de recarga

de feitiço

+7% de amp. de dano e +3m de raio
Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada.
As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.
Também copia o tempo de recarga.
Duração da cópia
Tempo de recarga da cópia

Aprimora a cópia

Aprimora a cópia NOVAMENTE!

Aprimora a cópia MAIS UMA VEZ!
45K

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0

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Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.50
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+38
Vida base