
A obsessão da Bruma contra um alvo a torna resiliente em um conflito. Ela prefere criar confrontos unilaterais, evitando sofrer dano para se aproximar e atacar alvos desavisados.
A obsessão da Bruma contra um alvo a torna resiliente em um conflito. Ela prefere criar confrontos unilaterais, evitando sofrer dano para se aproximar e atacar alvos desavisados.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Lança uma adaga que causa dano e adormece o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.
alvos afetados

Dano

Atraso para acordar
Sono mínimo
Sono máximo
Veloc. mov. adormecidos

Remove 1 de vigor após acordar

-12 de recarga, e -60% de recuperação de vigor por {s:DebuffDuration}s após acordar

Aplica -12% de resistência balística e -40% de taxa de disparo por 6s após acordar
Desaparece de vista, tornando-se invisível e ganhando velocidade de corrida. Atacar interrompe a invisibilidade, mas usar itens não. Visível para inimigos próximos.
alvos afetados
Tempo de desvanecimento
Raio de detecção
Vel. de corrida invis.

de vel. de corrida invis.

Após a invisibilidade, ganha +10% de roubo de vida balístico por {s:BuffDuration}s

Ativa cargas para a habilidade e concede 0.5s de invencibilidade
Atirar contra um alvo aumenta o seu dano balístico contra ele. Ganha um acúmulo por bala atingida, dois caso seja na cabeça.
Dano balístico
Máximo de acúmulos

Causa 0.365602 de dano espiritual e 15% de desaceleração por 2s contra o alvo a cada 20 acúmulos

+40 acúmulos máximos e +5s de duração

de dano balístico
Inicia uma rajada, disparando a sua arma contra inimigos próximos com precisão perfeita e dano balístico adicional.
Taxa de disparo
Dano balístico

de dano balístico

de recarga

+60% de esquiva balística e
+{s:DanceMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento durante a rajada
A Comissão de Investigação e Segurança Oculta é uma organização governamental secreta que faz a CIA parecer um livro aberto. Cabe aos homens, mulheres e entidades da CISO manter o país a salvo de forças sinistras que estão além do alcance das autoridades locais.
Como membro da famosa Divisão Onírica, Bruma é rotineiramente encarregada de invadir os sonhos de pessoas importantes, averiguar se elas representam uma ameaça e, se preciso... colocá-las para dormir.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.13
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+33
Vida base
A Comissão de Investigação e Segurança Oculta é uma organização governamental secreta que faz a CIA parecer um livro aberto. Cabe aos homens, mulheres e entidades da CISO manter o país a salvo de forças sinistras que estão além do alcance das autoridades locais.
Como membro da famosa Divisão Onírica, Bruma é rotineiramente encarregada de invadir os sonhos de pessoas importantes, averiguar se elas representam uma ameaça e, se preciso... colocá-las para dormir.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Lança uma adaga que causa dano e adormece o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.
alvos afetados

Dano

Atraso para acordar
Sono mínimo
Sono máximo
Veloc. mov. adormecidos

Remove 1 de vigor após acordar

-12 de recarga, e -60% de recuperação de vigor por {s:DebuffDuration}s após acordar

Aplica -12% de resistência balística e -40% de taxa de disparo por 6s após acordar
Desaparece de vista, tornando-se invisível e ganhando velocidade de corrida. Atacar interrompe a invisibilidade, mas usar itens não. Visível para inimigos próximos.
alvos afetados
Tempo de desvanecimento
Raio de detecção
Vel. de corrida invis.

de vel. de corrida invis.

Após a invisibilidade, ganha +10% de roubo de vida balístico por {s:BuffDuration}s

Ativa cargas para a habilidade e concede 0.5s de invencibilidade
Atirar contra um alvo aumenta o seu dano balístico contra ele. Ganha um acúmulo por bala atingida, dois caso seja na cabeça.
Dano balístico
Máximo de acúmulos

Causa 0.365602 de dano espiritual e 15% de desaceleração por 2s contra o alvo a cada 20 acúmulos

+40 acúmulos máximos e +5s de duração

de dano balístico
Inicia uma rajada, disparando a sua arma contra inimigos próximos com precisão perfeita e dano balístico adicional.
Taxa de disparo
Dano balístico

de dano balístico

de recarga

+60% de esquiva balística e
+{s:DanceMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento durante a rajada
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

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19K

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15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.13
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+33
Vida base