Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.
Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.
Recarga
Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, arremessa os inimigos no ar e realiza um ataque rodopiante que causa dano e desaceleração. A recarga começa ao emergir.
Canalização
Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.
Duração
Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.
Resist. balística
Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+0.20
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+44
Vida base
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.
Recarga
Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, arremessa os inimigos no ar e realiza um ataque rodopiante que causa dano e desaceleração. A recarga começa ao emergir.
Canalização
Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.
Duração
Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.
Resist. balística
47K
45K
43K
41K
39K
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9.7K
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5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Aumento de poder
Cada aumento de poder concede:
+0.20
Dano balístico base
+2.67
Dano base de golpes
+44
Vida base
Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.