
Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.
Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.

Dano
Conversão em heróis
Conversão não heróis

de recarga

de dano

Aplica um malefício aos inimigos que permite a {s:hero_name} causar +15% de dano. Acumulável, dura 16s
Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional.
Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem dano espiritual,
desaceleração e um lançamento ao ar.
Veloc. de mov.

Dano por segundo
Duração do rodopio
[ERROR]
Resist. balística
Resist. espiritual

+3s de tempo sob o solo

+75 de dano por segundo e +2 de raio para o rodopio

-19s de recarga e +0.05 m/s de velocidade de movimento
Lança uma areia que desarma os inimigos na sua frente.
Duração

de duração

de recarga

Desacelera os inimigos em 40%
Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.

Dano por segundo
Vida adicional por vítima

+{s:ComboBulletResist}% de resistência balística durante a Sequência

+0.7s de duração

+35 de dano por segundo e 80% de roubo de vida
Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.07
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+63
Vida base
Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.

Dano
Conversão em heróis
Conversão não heróis

de recarga

de dano

Aplica um malefício aos inimigos que permite a {s:hero_name} causar +15% de dano. Acumulável, dura 16s
Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional.
Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem dano espiritual,
desaceleração e um lançamento ao ar.
Veloc. de mov.

Dano por segundo
Duração do rodopio
[ERROR]
Resist. balística
Resist. espiritual

+3s de tempo sob o solo

+75 de dano por segundo e +2 de raio para o rodopio

-19s de recarga e +0.05 m/s de velocidade de movimento
Lança uma areia que desarma os inimigos na sua frente.
Duração

de duração

de recarga

Desacelera os inimigos em 40%
Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.

Dano por segundo
Vida adicional por vítima

+{s:ComboBulletResist}% de resistência balística durante a Sequência

+0.7s de duração

+35 de dano por segundo e 80% de roubo de vida
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

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19K

17K

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13.2K

12K

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9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.07
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+63
Vida base