Deadlock CoachDeadlock Coach
Mo e Krill
Entoca-se sob os inimigos

Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.

Mo e Krill
Entoca-se sob os inimigos

Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Roles
Arma
icon
72

Dano por segundo

icon
3.24

Dano balístico

icon
20

Munição

icon
5.56

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
700

Vida máxima

icon
3

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
8.10 m/s

Veloc. de mov.

icon
1 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Habilidades

1

2

3

4

Desprezo

icon12.5s

Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.

blot
icon
60
Dano
icon
1.6x
Conversão em heróis
icon
0.6x
Conversão não heróis
blot
1
-3.75s

Recarga

blot
2
25

Dano

blot
5

Adiciona um efeito negativo em inimigos que permite a Mo e Krill causar +15% de dano. Acumulável, dura 16s

Entocar

icon37s

Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, arremessa os inimigos no ar e realiza um ataque rodopiante que causa dano e desaceleração. A recarga começa ao emergir.

icon
4m m/s
Veloc. de mov.
blot
icon
80
Dano por segundo
icon
1.5s
Duração do rodopio
icon
80%
Resist. balística
icon
30%
Resist. espiritual
blot
1
3s

Canalização

blot
2

+140 de dano por segundo e +2m de raio para o rodopio

blot
5

-19s de recarga e +2m m/s de velocidade de movimento

Punhado de Areia

icon35m
icon42s

Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.

blot
icon
40
Dano
blot
1
1s

Duração

blot
2
-19s

Recarga

blot
5
40%

Desac. de mov.

Sequência

icon5m
icon75s

Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.

blot
icon
60
Dano por segundo
icon
70
Vida adicional por vítima
blot
1
30%

Resist. balística

blot
2
0.75s

Canalização

blot
5

+40 de dano por segundo e 100% de roubo de vida

UM CONTO DO DESTINO:

Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Mo e Krill

Cada aumento de poder concede:

+0.18

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+44

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Roles
Arma
icon
72

Dano por segundo

icon
3.24

Dano balístico

icon
20

Munição

icon
5.56

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
700

Vida máxima

icon
3

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
8.10 m/s

Veloc. de mov.

icon
1 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Habilidades

1

2

3

4

Desprezo

icon12.5s

Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.

blot
icon
60
Dano
icon
1.6x
Conversão em heróis
icon
0.6x
Conversão não heróis
blot
1
-3.75s

Recarga

blot
2
25

Dano

blot
5

Adiciona um efeito negativo em inimigos que permite a Mo e Krill causar +15% de dano. Acumulável, dura 16s

Entocar

icon37s

Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, arremessa os inimigos no ar e realiza um ataque rodopiante que causa dano e desaceleração. A recarga começa ao emergir.

icon
4m m/s
Veloc. de mov.
blot
icon
80
Dano por segundo
icon
1.5s
Duração do rodopio
icon
80%
Resist. balística
icon
30%
Resist. espiritual
blot
1
3s

Canalização

blot
2

+140 de dano por segundo e +2m de raio para o rodopio

blot
5

-19s de recarga e +2m m/s de velocidade de movimento

Punhado de Areia

icon35m
icon42s

Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.

blot
icon
40
Dano
blot
1
1s

Duração

blot
2
-19s

Recarga

blot
5
40%

Desac. de mov.

Sequência

icon5m
icon75s

Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.

blot
icon
60
Dano por segundo
icon
70
Vida adicional por vítima
blot
1
30%

Resist. balística

blot
2
0.75s

Canalização

blot
5

+40 de dano por segundo e 100% de roubo de vida

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

Mo e Krill

Cada aumento de poder concede:

+0.18

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+44

Vida base