Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando dano espiritual. Caso o inimigo esteja muito perto, causa dano de golpe adicional.

Dano adicional
Dano
Distância máxima

de dano adicional

-7s de recarga

Silencia os inimigos por 2.3s se estiverem próximos
Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando dano espiritual ao longo do tempo.
Enquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para se teletransportar para trás dele instantaneamente.
Dano do sangramento
Duração
Tempo mínimo entre usos

-8% de resistência balística

-8s de recarga e +3s de duração

+2% de sangramento e -40% de redução de cura
Heróis isolados deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.
Você causa dano amplificado contra heróis isolados, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem dano balístico permanente.
Amplificação de dano
Limiar de isolamento
Veloc. de mov.
Dano balístico perm.

+0.05 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado

Quando um herói isolado morrer: cura 18% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor

de amplificação de dano
Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, limitando drasticamente as suas visões das demais unidades. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados isolados nesse período.
Você ganha de vel. de corrida adicional.
Redução de visão
Velocidade de corrida
Máximo de alvos

de velocidade de corrida

de recarga

+2.5s de duração e +1 alvo no máximo
Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como "O Andarilho", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações.
Ao contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja...
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.62
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+46
Vida base
Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como "O Andarilho", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações.
Ao contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja...
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando dano espiritual. Caso o inimigo esteja muito perto, causa dano de golpe adicional.

Dano adicional
Dano
Distância máxima

de dano adicional

-7s de recarga

Silencia os inimigos por 2.3s se estiverem próximos
Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando dano espiritual ao longo do tempo.
Enquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para se teletransportar para trás dele instantaneamente.
Dano do sangramento
Duração
Tempo mínimo entre usos

-8% de resistência balística

-8s de recarga e +3s de duração

+2% de sangramento e -40% de redução de cura
Heróis isolados deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.
Você causa dano amplificado contra heróis isolados, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem dano balístico permanente.
Amplificação de dano
Limiar de isolamento
Veloc. de mov.
Dano balístico perm.

+0.05 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado

Quando um herói isolado morrer: cura 18% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor

de amplificação de dano
Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, limitando drasticamente as suas visões das demais unidades. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados isolados nesse período.
Você ganha de vel. de corrida adicional.
Redução de visão
Velocidade de corrida
Máximo de alvos

de velocidade de corrida

de recarga

+2.5s de duração e +1 alvo no máximo
49K

47K

45K

43K

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2.2K

1.5K
900

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0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.62
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+46
Vida base