Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando dano de golpe. Caso o inimigo esteja muito perto, causa dano espiritual adicional.
Dano
Dano adicional
Alcance para dano adicional
de dano adicional
de recarga
Recebe 45% de roubo de vida balístico contra inimigos afetados por 4.0s
Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando dano espiritual ao longo do tempo.
Enquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para se teletransportar para trás dele instantaneamente.
Dano do sangramento
Duração
de dano do sangramento
+25% de taxa de disparo por 6s após a emboscada
Ativa 1 cargas para a habilidade
Heróis isolados deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.
Você causa dano amplificado contra heróis isolados, e matá-los concede dano balístico permanente.
Amplificação de dano
Limiar de isolamento
Veloc. de mov.
Dano balístico perm.
+0.05 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado
Ao matar um herói isolado: reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 15s e restaura 3 de vigor
de amplificação de dano
Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, limitando drasticamente as suas visões das demais unidades. Os inimigos afetados são revelados brevemente.
Você ganha de vel. de corrida adicional e os seus ataques causam dano espiritual enquanto isso.
Redução de visão
Spirit Damage Proc
Velocidade de corrida
Máximo de alvos
Spirit Damage Proc
-30s de recarga e +3 m/s de velocidade de corrida
+2s de duração e +1 alvos no máximo
Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como "O Andarilho", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações.
Ao contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja...
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.52
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+39
Vida base
Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como "O Andarilho", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações.
Ao contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja...
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Veloc. de mov.
Velocidade de corrida
Vigor
Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando dano de golpe. Caso o inimigo esteja muito perto, causa dano espiritual adicional.
Dano
Dano adicional
Alcance para dano adicional
de dano adicional
de recarga
Recebe 45% de roubo de vida balístico contra inimigos afetados por 4.0s
Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando dano espiritual ao longo do tempo.
Enquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para se teletransportar para trás dele instantaneamente.
Dano do sangramento
Duração
de dano do sangramento
+25% de taxa de disparo por 6s após a emboscada
Ativa 1 cargas para a habilidade
Heróis isolados deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.
Você causa dano amplificado contra heróis isolados, e matá-los concede dano balístico permanente.
Amplificação de dano
Limiar de isolamento
Veloc. de mov.
Dano balístico perm.
+0.05 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado
Ao matar um herói isolado: reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 15s e restaura 3 de vigor
de amplificação de dano
Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, limitando drasticamente as suas visões das demais unidades. Os inimigos afetados são revelados brevemente.
Você ganha de vel. de corrida adicional e os seus ataques causam dano espiritual enquanto isso.
Redução de visão
Spirit Damage Proc
Velocidade de corrida
Máximo de alvos
Spirit Damage Proc
-30s de recarga e +3 m/s de velocidade de corrida
+2s de duração e +1 alvos no máximo
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
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1.5K
900
600
300
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.52
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+39
Vida base