
Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.
Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam dano espiritual e
desaceleração na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Mala dano aumentado acumulável.
Ao usá-la no ar, Mala flutuará.
Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.
Amplificação por acúmulo

Dano por projétil
[ERROR]
Qtd. de projéteis
Desaceleração
Duração da amp.

de dano por projétil

de recarga

+4% de amplificação por acúmulo e 3 m de raio
Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar {g:citadel_binding:'Ability2'} para se teletransportar até a capa.

Dano
Tempo de vida

de dano

+5 de dano balístico por 8s

+1.6s de tempo de vida e -14s de recarga
Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa dano espiritual aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.

Canalização

Dano

de recarga

de dano

+{s:EscapeDuration}s de duração
+4 m de raio
-{s:SlowPercent}% de velocidade de movimento e taxa de disparo por 4.0s
Aplica dano espiritual ao longo do tempo aos inimigos próximos.
O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.

Vida atual como dano

Dano por segundo
Duração

de recarga

+3s de duração e +4 m de raio

Impede todo tipo de cura
+0.11 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual
Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.
Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.22
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+43
Vida base
Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.
Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico

Munição

Balas por segundo

Golpe leve

Golpe pesado

Vida máxima

Regeneração de vida

Resist. balística

Resist. espiritual

Veloc. de mov.

Velocidade de corrida

Vigor
Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam dano espiritual e
desaceleração na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Mala dano aumentado acumulável.
Ao usá-la no ar, Mala flutuará.
Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.
Amplificação por acúmulo

Dano por projétil
[ERROR]
Qtd. de projéteis
Desaceleração
Duração da amp.

de dano por projétil

de recarga

+4% de amplificação por acúmulo e 3 m de raio
Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar {g:citadel_binding:'Ability2'} para se teletransportar até a capa.

Dano
Tempo de vida

de dano

+5 de dano balístico por 8s

+1.6s de tempo de vida e -14s de recarga
Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa dano espiritual aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.

Canalização

Dano

de recarga

de dano

+{s:EscapeDuration}s de duração
+4 m de raio
-{s:SlowPercent}% de velocidade de movimento e taxa de disparo por 4.0s
Aplica dano espiritual ao longo do tempo aos inimigos próximos.
O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.

Vida atual como dano

Dano por segundo
Duração

de recarga

+3s de duração e +4 m de raio

Impede todo tipo de cura
+0.11 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual
49K

47K

45K

43K

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39K

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6.2K

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3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
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0

PH

Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.22
Dano balístico base
+1.58
Dano base de golpes
+43
Vida base