Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.
Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
4
Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam dano e desaceleram o movimento na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a você um efeito acumulável que amplifica todo o seu dano.
Ao usá-la no ar, você flutuará, mantendo a sua velocidade horizontal.
Dano por projétil
Recarga
+4% de amplificação por acúmulo e 2m m de raio
Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar {g:citadel_keybind:'Ability2'} para se teletransportar até a capa.
Recarga
Dano
+7 de dano balístico por 10s após se teletransportar até a Capa Voadora
Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa dano aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.
Recarga
Dano
Aplica -40% de taxa de disparo por 4.0s.
+{s:EscapeDuration}s de duração da fuga
Causa dano e aplica dano ao longo do tempo contra todos os inimigos próximos.
O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.
Recarga
+4% de duração e -40% para a cura dos alvos
+20 de dano por segundo e +6m m de raio
Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.
Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.
47K
46K
45K
44K
43K
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39K
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6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.32
Dano balístico base
+2.53
Dano base de golpes
+58
Vida base
Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.
Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Dano por segundo
Dano balístico
Munição
Balas por segundo
Golpe leve
Golpe pesado
Vida máxima
Regeneração de vida
Resist. balística
Resist. espiritual
Velocidade de corrida
Vigor
1
2
3
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Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam dano e desaceleram o movimento na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a você um efeito acumulável que amplifica todo o seu dano.
Ao usá-la no ar, você flutuará, mantendo a sua velocidade horizontal.
Dano por projétil
Recarga
+4% de amplificação por acúmulo e 2m m de raio
Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar {g:citadel_keybind:'Ability2'} para se teletransportar até a capa.
Recarga
Dano
+7 de dano balístico por 10s após se teletransportar até a Capa Voadora
Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa dano aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.
Recarga
Dano
Aplica -40% de taxa de disparo por 4.0s.
+{s:EscapeDuration}s de duração da fuga
Causa dano e aplica dano ao longo do tempo contra todos os inimigos próximos.
O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.
Recarga
+4% de duração e -40% para a cura dos alvos
+20 de dano por segundo e +6m m de raio
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Destrave de habilidade
Bênção
Cada bênção concede:
+0.32
Dano balístico base
+2.53
Dano base de golpes
+58
Vida base