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Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También aplica reducción de curación al objetivo que esté sangrando.
2.1 %/s
Daño por sangrado
30 %
Reducción de la curación
3 s
Duración
1.058 %
Acumulación por impacto