Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También aplica reducción de curación al objetivo que esté sangrando.
2.6 %/s
de daño por sangrado
30 %
de reducción de la curación
3 s
de duración
0.92 %
de acum. por impacto
Build 5580 - May 09 2025, 23:37:51