
Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.

Daño por segundo
Velocidad de movimiento

carga(s)

+2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado

Los enemigos atrapados en las espinas durante 2 s quedan inmovilizados durante +1.6 s
Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.
Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.
La conexión requiere línea de visión.

Cadencia de tiro

Robo de vida balístico
Curación replicada
Velocidad de movimiento
Conexiones

de vel. de movimiento

+8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico

La habilidad está siempre activa
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.

Daño
Duración del aturdimiento
Curación de vida máxima

de curación de vida máxima

de tiempo de recarga

+1 s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar.
El tiempo de recarga se reduce un 25 % cuando se usa en aliados.
Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.
Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.

Daño al explotar
Bonificación de daño infligido
Radio de aterrizaje
Duración de la mejora

Al dejar de volar, 0.7 de barrera para {s:hero_name} y el aliado que aumenta con el poder espiritual

+40 % de ralentización durante {s:AirDropDebuffDuration} s en los enemigos alcanzados

Silencia durante {s:AirDropSilenceDuration} s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.
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3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.08
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+57
de vida base
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.

Daño por segundo
Velocidad de movimiento

carga(s)

+2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado

Los enemigos atrapados en las espinas durante 2 s quedan inmovilizados durante +1.6 s
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Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.
La conexión requiere línea de visión.

Cadencia de tiro

Robo de vida balístico
Curación replicada
Velocidad de movimiento
Conexiones

de vel. de movimiento

+8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico

La habilidad está siempre activa
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.

Daño
Duración del aturdimiento
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de curación de vida máxima

de tiempo de recarga

+1 s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar.
El tiempo de recarga se reduce un 25 % cuando se usa en aliados.
Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.
Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.

Daño al explotar
Bonificación de daño infligido
Radio de aterrizaje
Duración de la mejora

Al dejar de volar, 0.7 de barrera para {s:hero_name} y el aliado que aumenta con el poder espiritual

+40 % de ralentización durante {s:AirDropDebuffDuration} s en los enemigos alcanzados

Silencia durante {s:AirDropSilenceDuration} s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera
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Obsequio
Cada obsequio otorga:
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de daño balístico base
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