Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de velocidad de esprint
de aguante
1
2
3
4
Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que inflige daño y ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
carga(s)
de duración
+50 de DPS y +2m m de radio
Obtiene bonificaciones y se conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La curación se replica entre todos los conectados. La conexión requiere línea de visión. Pulsa [{s:in_ability2}] para fijar un objetivo.
de cadencia de tiro
de vel. de movimiento
conexión(es)
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.
de tiempo de recarga
+80 de daño y aturde durante 0.5 s
de curación de vida maxima
Vuela con un aliado o una bomba. Deja caer a tu aliado o bomba para provocar una gran explosión que ralentiza el movimiento. {s:hero_name} y su aliado obtienen un escudo antibalas al terminar el vuelo.
Mientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un {s:AllyOutgoingDamagePercent} % de daño. Transporte Aéreo tiene un tiempo de lanzamiento más rápido cuando se usa sobre un aliado.
Mantén pulsado [{s:in_move_down}] mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.
Pulsa [{s:iv_attack}] para aumentar la velocidad de vuelo.
Pulsa [{s:iv_attack2}] para dejar caer al aliado o la bomba.
{s:AirDropBulletArmorReduction} % de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante {s:AirDropDebuff02Duration} s
+300 de escudo antibalas y +{s:AirDropExplodeRadius} m de radio de la explosión
de duración del silencio
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.
47K
45K
43K
41K
39K
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25.5K
23.5K
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5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloqueo de habilidad
Aumento de potencia
Cada aumento de potencia otorga:
+0.31
de daño balístico base
+2.27
de daño cuerpo a cuerpo base
+35
de vida base
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de velocidad de esprint
de aguante
1
2
3
4
Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que inflige daño y ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
carga(s)
de duración
+50 de DPS y +2m m de radio
Obtiene bonificaciones y se conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La curación se replica entre todos los conectados. La conexión requiere línea de visión. Pulsa [{s:in_ability2}] para fijar un objetivo.
de cadencia de tiro
de vel. de movimiento
conexión(es)
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.
de tiempo de recarga
+80 de daño y aturde durante 0.5 s
de curación de vida maxima
Vuela con un aliado o una bomba. Deja caer a tu aliado o bomba para provocar una gran explosión que ralentiza el movimiento. {s:hero_name} y su aliado obtienen un escudo antibalas al terminar el vuelo.
Mientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un {s:AllyOutgoingDamagePercent} % de daño. Transporte Aéreo tiene un tiempo de lanzamiento más rápido cuando se usa sobre un aliado.
Mantén pulsado [{s:in_move_down}] mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.
Pulsa [{s:iv_attack}] para aumentar la velocidad de vuelo.
Pulsa [{s:iv_attack2}] para dejar caer al aliado o la bomba.
{s:AirDropBulletArmorReduction} % de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante {s:AirDropDebuff02Duration} s
+300 de escudo antibalas y +{s:AirDropExplodeRadius} m de radio de la explosión
de duración del silencio
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Desbloqueo de habilidad
Aumento de potencia
Cada aumento de potencia otorga:
+0.31
de daño balístico base
+2.27
de daño cuerpo a cuerpo base
+35
de vida base