Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Daño balístico
Munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
Velocidad de movimiento
Velocidad de esprint
Aguante
Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que inflige daño y ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
Daño por segundo
Velocidad de movimiento
carga(s)
de duración
+46 de DPS y +2 m de radio
Gana bonificaciones y conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La curación se replica entre todos los conectados.
Elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar.
Pulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para fijar un objetivo.
La conexión requiere línea de visión.
Cadencia de tiro
Robo de vida balístico
Curación replicada
Velocidad de movimiento
Conexiones
de cadencia de tiro
+2.0 m/s de bonificación de movimiento
conexión(es)
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.
Daño
Duración del aturdimiento
Curación de vida máxima
de tiempo de recarga
+75 de daño y aturde durante 0.5 s
de curación de vida máxima
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual, aplica
ralentización y lanza por los aires a los enemigos. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo.
Mientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un -50 % de daño.
Usa Lanzamiento alternativo para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.
Pulsa Disparar para dejar caer al aliado o la bomba.
Pulsa {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo.
Mantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.
Daño al explotar
Barrera de combate
Resistencia a balas
[ERROR]
Radio de aterrizaje
Velocidad de movimiento
Duración de la desventaja
{s:AirDropBulletArmorReduction} % de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante {s:AirDropDebuff02Duration} s
+200 de barrera y +{s:AirDropExplodeRadius} m de radio de la explosión
Silencia a los enemigos alcanzados durante +{s:AirDropSilenceDuration} s
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
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19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.15
de daño balístico base
+1.34
de daño cuerpo a cuerpo base
+44
de vida base
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Daño balístico
Munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
Velocidad de movimiento
Velocidad de esprint
Aguante
Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que inflige daño y ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
Daño por segundo
Velocidad de movimiento
carga(s)
de duración
+46 de DPS y +2 m de radio
Gana bonificaciones y conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La curación se replica entre todos los conectados.
Elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar.
Pulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para fijar un objetivo.
La conexión requiere línea de visión.
Cadencia de tiro
Robo de vida balístico
Curación replicada
Velocidad de movimiento
Conexiones
de cadencia de tiro
+2.0 m/s de bonificación de movimiento
conexión(es)
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.
Daño
Duración del aturdimiento
Curación de vida máxima
de tiempo de recarga
+75 de daño y aturde durante 0.5 s
de curación de vida máxima
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual, aplica
ralentización y lanza por los aires a los enemigos. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo.
Mientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un -50 % de daño.
Usa Lanzamiento alternativo para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.
Pulsa Disparar para dejar caer al aliado o la bomba.
Pulsa {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo.
Mantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.
Daño al explotar
Barrera de combate
Resistencia a balas
[ERROR]
Radio de aterrizaje
Velocidad de movimiento
Duración de la desventaja
{s:AirDropBulletArmorReduction} % de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante {s:AirDropDebuff02Duration} s
+200 de barrera y +{s:AirDropExplodeRadius} m de radio de la explosión
Silencia a los enemigos alcanzados durante +{s:AirDropSilenceDuration} s
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Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.15
de daño balístico base
+1.34
de daño cuerpo a cuerpo base
+44
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