Deadlock CoachEntrenador de Deadlock
Hiedra
Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Hiedra
Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Roles
Arma
icon
60.54

DPS

icon
4.45

Daño balístico

icon
33

Munición

icon
13.61

Balas por segundo

icon
50

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
765

Vida máxima

icon
2

Regeneración de vida

icon
0 %

Resistencia a balas

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
7.20 m

Velocidad de movimiento

icon
1.60 m

Velocidad de esprint

icon
4

Aguante

Habilidades

Espinas Enredadoras

icon1
icon5s
icon32s

Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.

blot
icon
40

Daño por segundo

icon
35 %

Velocidad de movimiento

blot
1
+1

carga(s)

blot
2

+2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado

blot
5

Los enemigos atrapados en las espinas durante 2 s quedan inmovilizados durante +1.6 s

Conexión Kudzu

icon-1.0s
icon16m
icon37s

Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.

Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.
La conexión requiere línea de visión.

blot
icon
10 %

Cadencia de tiro

blot
icon
15 %

Robo de vida balístico

icon
35 %

Curación replicada

icon
0m m

Velocidad de movimiento

1

Conexiones

blot
1
+2 m

de vel. de movimiento

blot
2

+8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico

blot
5

La habilidad está siempre activa

Forma Pétrea

icon-1.0s
icon40s

Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.

blot
icon
75

Daño

icon
Aturdir
0.75 s

Duración del aturdimiento

icon
6  %

Curación de vida máxima

blot
1
+7  %

de curación de vida máxima

blot
2
-25 s

de tiempo de recarga

blot
5

+1 s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado

Transporte Aéreo

icon-1.0s
icon22m
icon85s

Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar.

El tiempo de recarga se reduce un 25 % cuando se usa en aliados.
Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.
Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.

blot
icon
115

Daño al explotar

icon
20 %

Bonificación de daño infligido

icon
20m m

Radio de aterrizaje

icon
8 s

Duración de la mejora

blot
1

Al dejar de volar, 0.7 de barrera para {s:hero_name} y el aliado que aumenta con el poder espiritual

blot
2

+40 % de ralentización durante {s:AirDropDebuffDuration} s en los enemigos alcanzados

blot
5

Silencia durante {s:AirDropSilenceDuration} s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.

Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.

Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

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  • 10K

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  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Leyenda:

PH

Desbloqueo de habilidad

Obsequio

Hiedra

Cada obsequio otorga:

+0.08

de daño balístico base

+1.58

de daño cuerpo a cuerpo base

+57

de vida base

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.

Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.

Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Roles
Arma
icon
60.54

DPS

icon
4.45

Daño balístico

icon
33

Munición

icon
13.61

Balas por segundo

icon
50

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
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765

Vida máxima

icon
2

Regeneración de vida

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0 %

Resistencia a balas

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0 %

Resistencia espiritual

icon
7.20 m

Velocidad de movimiento

icon
1.60 m

Velocidad de esprint

icon
4

Aguante

Habilidades

Espinas Enredadoras

icon1
icon5s
icon32s

Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.

blot
icon
40

Daño por segundo

icon
35 %

Velocidad de movimiento

blot
1
+1

carga(s)

blot
2

+2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado

blot
5

Los enemigos atrapados en las espinas durante 2 s quedan inmovilizados durante +1.6 s

Conexión Kudzu

icon-1.0s
icon16m
icon37s

Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.

Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.
La conexión requiere línea de visión.

blot
icon
10 %

Cadencia de tiro

blot
icon
15 %

Robo de vida balístico

icon
35 %

Curación replicada

icon
0m m

Velocidad de movimiento

1

Conexiones

blot
1
+2 m

de vel. de movimiento

blot
2

+8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico

blot
5

La habilidad está siempre activa

Forma Pétrea

icon-1.0s
icon40s

Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.

blot
icon
75

Daño

icon
Aturdir
0.75 s

Duración del aturdimiento

icon
6  %

Curación de vida máxima

blot
1
+7  %

de curación de vida máxima

blot
2
-25 s

de tiempo de recarga

blot
5

+1 s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado

Transporte Aéreo

icon-1.0s
icon22m
icon85s

Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar.

El tiempo de recarga se reduce un 25 % cuando se usa en aliados.
Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.
Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.

blot
icon
115

Daño al explotar

icon
20 %

Bonificación de daño infligido

icon
20m m

Radio de aterrizaje

icon
8 s

Duración de la mejora

blot
1

Al dejar de volar, 0.7 de barrera para {s:hero_name} y el aliado que aumenta con el poder espiritual

blot
2

+40 % de ralentización durante {s:AirDropDebuffDuration} s en los enemigos alcanzados

blot
5

Silencia durante {s:AirDropSilenceDuration} s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera

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Leyenda:

PH

Desbloqueo de habilidad

Obsequio

Hiedra

Cada obsequio otorga:

+0.08

de daño balístico base

+1.58

de daño cuerpo a cuerpo base

+57

de vida base

Dominando a Hiedra en Deadlock