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Guardia
Debilita a sus enemigos y los persigue

Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Guardia
Debilita a sus enemigos y los persigue

Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
70.20

DPS

icon
17.55

de daño balístico

icon
17

de munición

icon
4

Balas por segundo

icon
63

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
575

Vida máxima

icon
3

Regeneración de vida

icon
0 %

Resistencia a balas

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
6.30 m/s

de vel. de movimiento

icon
2.50 m/s

de velocidad de esprint

icon
3

de aguante

Habilidades

1

2

3

4

Frasco Alquímico

icon12s

Lanza un frasco que inflige daño, ralentiza y reduce el daño del arma de los enemigos contra los que impacta.

blot
icon
65
de daño
icon
20 %
de ralent. de velocidad de movimiento
icon
-30 %
de daño del arma
icon
3 s
de duración de la ralentización
icon
7 s
de duración de la desventaja
blot
1
1

de reducción del aguante

blot
2
50

de daño

blot
5

-6.5 s de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica un 35 % de reducción de la cadencia de tiro

Fuerza de Voluntad

icon42s

Obtienes un escudo espiritual y velocidad de movimiento adicional.

icon
150
de vida del escudo espiritual
icon
15 %
de bonificación de velocidad de movimiento
blot
1
20 %

de bonificación de velocidad de movimiento

blot
2
-19 s

de tiempo de recarga

blot
5

+3.9312 de vida del escudo espiritual y ahora aumenta con el poder espiritual

Palabra Vinculante

icon20m
icon37s

Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

blot
icon
120
de daño
icon
1.75 s
de inmovilización
icon
2.8 s
de tiempo para huir
icon
19m m
de distancia de huida
blot
1
1 s

de inmovilización

blot
2
-19 s

de tiempo de recarga

blot
5

Guardia inflige +20 % de daño balístico adicional durante 6 s a los héroes atrapados

Última Defensa

icon140s

Tras cargar durante {s:AbilityCastDelay} s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual. Entra en un tiempo de recarga reducido si se interrumpe durante la carga.

blot
icon
90
de DPS
icon
80 %
de robo de vida en héroes
icon
0m m/s
de vel. de movimiento
icon
0.5 s
de intervalo entre pulsaciones
icon
20 %
de robo de vida en no héroes
icon
30 %
de resist. a balas
icon
30 %
de resist. espiritual
blot
1
3m m

de radio

blot
2

+70 de DPS
-35 s de tiempo de recarga

blot
5

+50 % de resistencia a balas
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.

Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.

Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PH

Desbloqueo de habilidad

Aumento de potencia

Guardia

Cada aumento de potencia otorga:

+0.81

de daño balístico base

+2.67

de daño cuerpo a cuerpo base

+45

de vida base

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.

Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.

Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
70.20

DPS

icon
17.55

de daño balístico

icon
17

de munición

icon
4

Balas por segundo

icon
63

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
575

Vida máxima

icon
3

Regeneración de vida

icon
0 %

Resistencia a balas

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
6.30 m/s

de vel. de movimiento

icon
2.50 m/s

de velocidad de esprint

icon
3

de aguante

Habilidades

1

2

3

4

Frasco Alquímico

icon12s

Lanza un frasco que inflige daño, ralentiza y reduce el daño del arma de los enemigos contra los que impacta.

blot
icon
65
de daño
icon
20 %
de ralent. de velocidad de movimiento
icon
-30 %
de daño del arma
icon
3 s
de duración de la ralentización
icon
7 s
de duración de la desventaja
blot
1
1

de reducción del aguante

blot
2
50

de daño

blot
5

-6.5 s de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica un 35 % de reducción de la cadencia de tiro

Fuerza de Voluntad

icon42s

Obtienes un escudo espiritual y velocidad de movimiento adicional.

icon
150
de vida del escudo espiritual
icon
15 %
de bonificación de velocidad de movimiento
blot
1
20 %

de bonificación de velocidad de movimiento

blot
2
-19 s

de tiempo de recarga

blot
5

+3.9312 de vida del escudo espiritual y ahora aumenta con el poder espiritual

Palabra Vinculante

icon20m
icon37s

Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

blot
icon
120
de daño
icon
1.75 s
de inmovilización
icon
2.8 s
de tiempo para huir
icon
19m m
de distancia de huida
blot
1
1 s

de inmovilización

blot
2
-19 s

de tiempo de recarga

blot
5

Guardia inflige +20 % de daño balístico adicional durante 6 s a los héroes atrapados

Última Defensa

icon140s

Tras cargar durante {s:AbilityCastDelay} s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual. Entra en un tiempo de recarga reducido si se interrumpe durante la carga.

blot
icon
90
de DPS
icon
80 %
de robo de vida en héroes
icon
0m m/s
de vel. de movimiento
icon
0.5 s
de intervalo entre pulsaciones
icon
20 %
de robo de vida en no héroes
icon
30 %
de resist. a balas
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30 %
de resist. espiritual
blot
1
3m m

de radio

blot
2

+70 de DPS
-35 s de tiempo de recarga

blot
5

+50 % de resistencia a balas
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración

  • 47K

  • 45K

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PH

Desbloqueo de habilidad

Aumento de potencia

Guardia

Cada aumento de potencia otorga:

+0.81

de daño balístico base

+2.67

de daño cuerpo a cuerpo base

+45

de vida base