
Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.

Daño
Velocidad de movimiento
Daño del arma
Duración de la ralentización
Duración de la desventaja

Los enemigos alcanzados pierden 1 de aguante

de daño

-6.5 s de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica -35 % de cadencia de tiro
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Barrera
Bonificación de velocidad de movimiento

de bonificación de vel. de mov.

de tiempo de recarga

+3.656016 de vida de la barrera y ahora aumenta con el poder espiritual
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

Daño
Duración de la inmovilización
Tiempo para huir
Distancia de huida

de inmovilización

de tiempo de recarga

{s:hero_name} inflige +20 % de daño balístico adicional durante 6 s a los héroes atrapados
Tras cargar durante 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual.

DPS
Robo de vida en héroes
Velocidad de movimiento
Intervalo entre pulsaciones
Robo de vida en no héroes
Resistencia a balas
Resistencia espiritual

de radio

+45 de DPS
-30 s de tiempo de recarga

+50 % de resistencia a balas
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración
La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.
Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.
Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.44
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+58
de vida base
La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.
Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.
Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.

Daño
Velocidad de movimiento
Daño del arma
Duración de la ralentización
Duración de la desventaja

Los enemigos alcanzados pierden 1 de aguante

de daño

-6.5 s de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica -35 % de cadencia de tiro
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Barrera
Bonificación de velocidad de movimiento

de bonificación de vel. de mov.

de tiempo de recarga

+3.656016 de vida de la barrera y ahora aumenta con el poder espiritual
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

Daño
Duración de la inmovilización
Tiempo para huir
Distancia de huida

de inmovilización

de tiempo de recarga

{s:hero_name} inflige +20 % de daño balístico adicional durante 6 s a los héroes atrapados
Tras cargar durante 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual.

DPS
Robo de vida en héroes
Velocidad de movimiento
Intervalo entre pulsaciones
Robo de vida en no héroes
Resistencia a balas
Resistencia espiritual

de radio

+45 de DPS
-30 s de tiempo de recarga

+50 % de resistencia a balas
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración
45K

43K

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39K

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PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.44
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+58
de vida base