Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
de velocidad de esprint
de aguante
1
2
3
4
Lanza un frasco que inflige daño, ralentiza y reduce el daño del arma de los enemigos contra los que impacta.
de reducción del aguante
de daño
-6.5 s de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica un 35 % de reducción de la cadencia de tiro
Obtienes un escudo espiritual y velocidad de movimiento adicional.
de bonificación de velocidad de movimiento
de tiempo de recarga
+3.9312 de vida del escudo espiritual y ahora aumenta con el poder espiritual
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
de inmovilización
de tiempo de recarga
Guardia inflige +20 % de daño balístico adicional durante 6 s a los héroes atrapados
Tras cargar durante {s:AbilityCastDelay} s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual. Entra en un tiempo de recarga reducido si se interrumpe durante la carga.
de radio
+70 de DPS
-35 s de tiempo de recarga
+50 % de resistencia a balas
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración
La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.
Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.
Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloqueo de habilidad
Aumento de potencia
Cada aumento de potencia otorga:
+0.81
de daño balístico base
+2.67
de daño cuerpo a cuerpo base
+45
de vida base
La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.
Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.
Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
de velocidad de esprint
de aguante
1
2
3
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Lanza un frasco que inflige daño, ralentiza y reduce el daño del arma de los enemigos contra los que impacta.
de reducción del aguante
de daño
-6.5 s de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica un 35 % de reducción de la cadencia de tiro
Obtienes un escudo espiritual y velocidad de movimiento adicional.
de bonificación de velocidad de movimiento
de tiempo de recarga
+3.9312 de vida del escudo espiritual y ahora aumenta con el poder espiritual
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
de inmovilización
de tiempo de recarga
Guardia inflige +20 % de daño balístico adicional durante 6 s a los héroes atrapados
Tras cargar durante {s:AbilityCastDelay} s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual. Entra en un tiempo de recarga reducido si se interrumpe durante la carga.
de radio
+70 de DPS
-35 s de tiempo de recarga
+50 % de resistencia a balas
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración
47K
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1.2K
800
400
0
PH
Desbloqueo de habilidad
Aumento de potencia
Cada aumento de potencia otorga:
+0.81
de daño balístico base
+2.67
de daño cuerpo a cuerpo base
+45
de vida base