
Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.
Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.
Efecto de estado

Daño
Duración del sueño
Tiempo mínimo de sueño
Retraso para despertarse
Velocidad de movimiento al dormir
Alcance del rebote

-8 % de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse

-15 s de tiempo de recarga

+0.75 s de duración del sueño y -50 % de velocidad de movimiento e impulso durante 2.5 s al despertarse
Desaparece de la vista volviéndote invisible y obteniendo velocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
Efecto de estado
Tiempo de desvanecimiento
Radio de detección
Velocidad de esprint invisible

de vel. de esprint invisible

Activa 2 cargas de la habilidad

Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes +30 % de robo de vida balístico durante {s:BuffDuration} s
Disparar a un objetivo aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtienes una acumulación por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.
Daño del arma
Acumulaciones máximas

0.8 de daño espiritual y un 15 % de ralentización durante 2 s al objetivo cada 20 acumulaciones

+40 acumulaciones máximas y +5 s de duración

de daño del arma
Dispara en ráfaga a los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.
Cadencia de tiro
Daño del arma
Objetivos por disparo
Evasión de balas

de daño del arma

+10 % de cadencia de tiro y -45 s de tiempo de recarga

+1 objetivo adicional y +{s:DanceMoveSpeed}m/s de velocidad de baile
La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.
Como miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.14
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+40
de vida base
La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.
Como miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.
Superior
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Good
Average
Below average
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Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.
Efecto de estado

Daño
Duración del sueño
Tiempo mínimo de sueño
Retraso para despertarse
Velocidad de movimiento al dormir
Alcance del rebote

-8 % de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse

-15 s de tiempo de recarga

+0.75 s de duración del sueño y -50 % de velocidad de movimiento e impulso durante 2.5 s al despertarse
Desaparece de la vista volviéndote invisible y obteniendo velocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
Efecto de estado
Tiempo de desvanecimiento
Radio de detección
Velocidad de esprint invisible

de vel. de esprint invisible

Activa 2 cargas de la habilidad

Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes +30 % de robo de vida balístico durante {s:BuffDuration} s
Disparar a un objetivo aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtienes una acumulación por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.
Daño del arma
Acumulaciones máximas

0.8 de daño espiritual y un 15 % de ralentización durante 2 s al objetivo cada 20 acumulaciones

+40 acumulaciones máximas y +5 s de duración

de daño del arma
Dispara en ráfaga a los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.
Cadencia de tiro
Daño del arma
Objetivos por disparo
Evasión de balas

de daño del arma

+10 % de cadencia de tiro y -45 s de tiempo de recarga

+1 objetivo adicional y +{s:DanceMoveSpeed}m/s de velocidad de baile
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PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.14
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+40
de vida base