
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que inflige daño y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
Daño
Velocidad de movimiento
Duración de la ralentización
Regeneración de aguante

carga(s)

Granada de Escarcha ahora cura 1.488 de vida a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual

de daño
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante.
Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
Velocidad de movimiento
Velocidad de esprint
Duración de Senda Helada

de velocidad de esprint

de tiempo de recarga

Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.

Daño por segundo
Velocidad máx. de movimiento
Cadencia de tiro máxima
Tiempo para la desventaja máxima
Longitud del rayo
Permanencia de la desventaja
Alcance adicional del rayo

de tiempo de recarga

de daño por segundo

Dispara 2 Rayos Árticos adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 0.93 m del último objetivo alcanzado
Kelvin congela el aire que le rodea, creando una cúpula impenetrable a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados regeneran rápidamente su vida y los enemigos quedan ralentizados.
Los objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.

Regeneración de vida
Velocidad de movimiento

-40 % de cadencia de tiro de los enemigos

de tiempo de recarga

+1.023 de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual
Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.
No volvieron nunca.
Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».
Kelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.38
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+58
de vida base
Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.
No volvieron nunca.
Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».
Kelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que inflige daño y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
Daño
Velocidad de movimiento
Duración de la ralentización
Regeneración de aguante

carga(s)

Granada de Escarcha ahora cura 1.488 de vida a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual

de daño
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante.
Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
Velocidad de movimiento
Velocidad de esprint
Duración de Senda Helada

de velocidad de esprint

de tiempo de recarga

Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.

Daño por segundo
Velocidad máx. de movimiento
Cadencia de tiro máxima
Tiempo para la desventaja máxima
Longitud del rayo
Permanencia de la desventaja
Alcance adicional del rayo

de tiempo de recarga

de daño por segundo

Dispara 2 Rayos Árticos adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 0.93 m del último objetivo alcanzado
Kelvin congela el aire que le rodea, creando una cúpula impenetrable a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados regeneran rápidamente su vida y los enemigos quedan ralentizados.
Los objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.

Regeneración de vida
Velocidad de movimiento

-40 % de cadencia de tiro de los enemigos

de tiempo de recarga

+1.023 de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.38
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+58
de vida base