La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de velocidad de esprint
de aguante
1
2
3
4
Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
carga(s)
Granada de Escarcha ahora cura 1.9656 de vida a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual
de daño
{s:hero_name} crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un {s:SlowResistancePercent} % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante.
Pulsa [{s:key_innate_1}]/[{s:key_duck}] para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
de velocidad de esprint
de tiempo de recarga
Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual
Dispara energía helada frente a ti, dañando a los objetivos y aplicándoles una ralentización y reducción de la cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
de tiempo de recarga
de DPS
Dispara 2 Rayos Árticos adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 1 m del último objetivo alcanzado
{s:hero_name} congela el aire que le rodea, creando una cúpula impenetrable a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados regeneran rápidamente su vida y los enemigos quedan ralentizados.
Los objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.
menos de cad. de tiro
de tiempo de recarga
+1.4 de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual
Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.
No volvieron nunca.
Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».
Kelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloqueo de habilidad
Aumento de potencia
Cada aumento de potencia otorga:
+0.64
de daño balístico base
+2.67
de daño cuerpo a cuerpo base
+50
de vida base
Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.
No volvieron nunca.
Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».
Kelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de velocidad de esprint
de aguante
1
2
3
4
Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
carga(s)
Granada de Escarcha ahora cura 1.9656 de vida a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual
de daño
{s:hero_name} crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un {s:SlowResistancePercent} % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante.
Pulsa [{s:key_innate_1}]/[{s:key_duck}] para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
de velocidad de esprint
de tiempo de recarga
Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual
Dispara energía helada frente a ti, dañando a los objetivos y aplicándoles una ralentización y reducción de la cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
de tiempo de recarga
de DPS
Dispara 2 Rayos Árticos adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 1 m del último objetivo alcanzado
{s:hero_name} congela el aire que le rodea, creando una cúpula impenetrable a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados regeneran rápidamente su vida y los enemigos quedan ralentizados.
Los objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.
menos de cad. de tiro
de tiempo de recarga
+1.4 de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual
47K
45K
43K
41K
39K
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PH
Desbloqueo de habilidad
Aumento de potencia
Cada aumento de potencia otorga:
+0.64
de daño balístico base
+2.67
de daño cuerpo a cuerpo base
+50
de vida base