
Junto a su reticente ayudante, <i>El Magnífico Sinclair</i> confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.
Junto a su reticente ayudante, <i>El Magnífico Sinclair</i> confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Lanza un rayo mágico que inflige
Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} para redirigir el rayo a través de la mira.
Daño mínimo
Daño máximo
Daño de la ayudante
Tiempo para el daño máximo

Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 s

de tiempo de recarga

+140 de daño máximo y +50 % de daño de la ayudante
Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige
Pulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para intercambiar tu posición con la de la ayudante.
Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.
Daño
Duración

de tiempo de recarga

+7 s de duración y 5 m de alcance

+60 % de cadencia de tiro y +14 de daño de la ayudante
Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado.
Los conejos son pequeños y
El hechizo no interrumpe las habilidades.
Duración del hechizo
Amplificación de daño
Bonificación de velocidad de movimiento
Radio

de tiempo de recarga

de duración del hechizo

+7 % de amplificación de daño y +3 m de radio
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.
Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.
Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
Duración de la copia
Tiempo de recarga copiado

Mejora la copia

¡Mejora la copia OTRA VEZ!

¡Mejora la copia UNA VEZ MÁS!
Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.
En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.
Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.
Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.50
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+38
de vida base
Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.
En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.
Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.
Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.
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Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Lanza un rayo mágico que inflige
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Daño mínimo
Daño máximo
Daño de la ayudante
Tiempo para el daño máximo

Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 s

de tiempo de recarga

+140 de daño máximo y +50 % de daño de la ayudante
Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige
Pulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para intercambiar tu posición con la de la ayudante.
Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.
Daño
Duración

de tiempo de recarga

+7 s de duración y 5 m de alcance

+60 % de cadencia de tiro y +14 de daño de la ayudante
Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado.
Los conejos son pequeños y
El hechizo no interrumpe las habilidades.
Duración del hechizo
Amplificación de daño
Bonificación de velocidad de movimiento
Radio

de tiempo de recarga

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+7 % de amplificación de daño y +3 m de radio
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.
Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.
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Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.50
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+38
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