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Sinclair
Engaña y hechiza a los enemigos

Junto a su reticente ayudante, <i>El Magnífico Sinclair</i> confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Sinclair
Engaña y hechiza a los enemigos

Junto a su reticente ayudante, <i>El Magnífico Sinclair</i> confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Arma
icon
65.71

DPS

icon
23

de daño balístico

icon
22

de munición

icon
2.86

Balas por segundo

icon
63

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
550

Vida máxima

icon
3

Regeneración de vida

icon
0 %

Resistencia a balas

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
7.30

icon
1 m/s

de velocidad de esprint

icon
3

de aguante

Habilidades

1

2

3

4

Rayo Persecutorio

icon1
icon3
icon500m
icon15s

Lanza un rayo mágico que inflige  daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido.

Pulsa [{s:in_ability1}] para redirigir el rayo a través de la mira.

icon
75
de daño mínimo
icon
150
de daño máximo
icon
50 %
de daño del ayudante
icon
2 s
para el daño máximo
blot
1
-4 s

de tiempo de recarga

blot
2

Los rayos aplican -25 % de reducción de la cadencia de tiro durante 5 s

blot
5

+150 de daño máximo y +50 % de daño del ayudante

Ayudante Espectral

icon15m
icon40s

Invoca un ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige  daño cada vez que disparas tu arma.

Pulsa [{s:in_ability2}] para intercambiar tu posición con la del ayudante.

Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.

icon
30
de daño
icon
6 s
de duración
blot
1
-10 s

de tiempo de recarga

blot
2

+5 s de duración y 5 m de alcance

blot
5

+45 % de cadencia de tiro y +15 de daño del ayudante

Hechizo del Conejo

icon30m
icon35s

Hechiza un área objetivo, infligiendo daño y transformando a todos los enemigos en conejos durante un tiempo limitado.

Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben mayor cantidad de  daño y  no pueden realizar la mayoría de acciones.
El hechizo no interrumpe habilidades.

icon
80
de daño
2 s
de duración del hechizo
icon
25 %
de amplificación de daño
icon
15 %
de bonificación de velocidad de movimiento
icon
6m m
de radio
blot
1
-10 s

de tiempo de recarga

blot
2
1 s

de duración del hechizo

blot
5
3m m

de radio

Participación del Público

icon20m
icon90s

Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.

Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.
Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

10 s
de duración de la copia
icon
50 %
de tiempo de recarga copiado
blot
1

blot
2

blot
5

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.

En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.

Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.

Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

  • 18K

  • 17K

  • 16K

  • 15K

  • 14K

  • 12.5K

  • 11.5K

  • 10.5K

  • 9.7K

  • 9K

  • 8K

  • 7.5K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PH

Desbloqueo de habilidad

Aumento de potencia

Sinclair

Cada aumento de potencia otorga:

+0.54

de daño balístico base

+2.67

de daño cuerpo a cuerpo base

+31

de vida base

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.

En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.

Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.

Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Arma
icon
65.71

DPS

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23

de daño balístico

icon
22

de munición

icon
2.86

Balas por segundo

icon
63

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
550

Vida máxima

icon
3

Regeneración de vida

icon
0 %

Resistencia a balas

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
7.30

icon
1 m/s

de velocidad de esprint

icon
3

de aguante

Habilidades

1

2

3

4

Rayo Persecutorio

icon1
icon3
icon500m
icon15s

Lanza un rayo mágico que inflige  daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido.

Pulsa [{s:in_ability1}] para redirigir el rayo a través de la mira.

icon
75
de daño mínimo
icon
150
de daño máximo
icon
50 %
de daño del ayudante
icon
2 s
para el daño máximo
blot
1
-4 s

de tiempo de recarga

blot
2

Los rayos aplican -25 % de reducción de la cadencia de tiro durante 5 s

blot
5

+150 de daño máximo y +50 % de daño del ayudante

Ayudante Espectral

icon15m
icon40s

Invoca un ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige  daño cada vez que disparas tu arma.

Pulsa [{s:in_ability2}] para intercambiar tu posición con la del ayudante.

Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.

icon
30
de daño
icon
6 s
de duración
blot
1
-10 s

de tiempo de recarga

blot
2

+5 s de duración y 5 m de alcance

blot
5

+45 % de cadencia de tiro y +15 de daño del ayudante

Hechizo del Conejo

icon30m
icon35s

Hechiza un área objetivo, infligiendo daño y transformando a todos los enemigos en conejos durante un tiempo limitado.

Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben mayor cantidad de  daño y  no pueden realizar la mayoría de acciones.
El hechizo no interrumpe habilidades.

icon
80
de daño
2 s
de duración del hechizo
icon
25 %
de amplificación de daño
icon
15 %
de bonificación de velocidad de movimiento
icon
6m m
de radio
blot
1
-10 s

de tiempo de recarga

blot
2
1 s

de duración del hechizo

blot
5
3m m

de radio

Participación del Público

icon20m
icon90s

Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.

Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.
Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

10 s
de duración de la copia
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50 %
de tiempo de recarga copiado
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1

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Desbloqueo de habilidad

Aumento de potencia

Sinclair

Cada aumento de potencia otorga:

+0.54

de daño balístico base

+2.67

de daño cuerpo a cuerpo base

+31

de vida base