
Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.
Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
Duración de la atadura

Daño
Radio de captura
Longitud de la atadura
Velocidad de movimiento

de cadencia de tiro

de tiempo de recarga

+0.5 s de duración de la atadura y +1 m de radio de captura
Salta al aire y vuela. Durante el vuelo, tu arma inflige daño espiritual adicional.
Daño espiritual por bala

+50 % de munición base mientras vuelas

de duración

de daño espiritual por bala
Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
Daño
Daño por sangrado

Duración de la desventaja
Resistencia a balas
Resistencia espiritual

El cuervo rebota hasta 2 veces contra otros enemigos que se encuentren en un radio de 15 m

de tiempo de recarga

-8 % de resistencia a balas y {s:MagicResistReduction} % de resistencia espiritual
2Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga almas adicionales.

Daño

Daño adicional máximo
Almas adicionales por asesinato
Tiempo para carga máxima
Daño sin carga
Daño por disparo a la cabeza

de tiempo de recarga

de daño adicional máximo

almas adicionales por asesinato
Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).
Emprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.45
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+29
de vida base
Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).
Emprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.
Superior
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Easy
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Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
Duración de la atadura

Daño
Radio de captura
Longitud de la atadura
Velocidad de movimiento

de cadencia de tiro

de tiempo de recarga

+0.5 s de duración de la atadura y +1 m de radio de captura
Salta al aire y vuela. Durante el vuelo, tu arma inflige daño espiritual adicional.
Daño espiritual por bala

+50 % de munición base mientras vuelas

de duración

de daño espiritual por bala
Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
Daño
Daño por sangrado

Duración de la desventaja
Resistencia a balas
Resistencia espiritual

El cuervo rebota hasta 2 veces contra otros enemigos que se encuentren en un radio de 15 m

de tiempo de recarga

-8 % de resistencia a balas y {s:MagicResistReduction} % de resistencia espiritual
2Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga almas adicionales.

Daño

Daño adicional máximo
Almas adicionales por asesinato
Tiempo para carga máxima
Daño sin carga
Daño por disparo a la cabeza

de tiempo de recarga

de daño adicional máximo

almas adicionales por asesinato
45K

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Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.45
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+29
de vida base