Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.
Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de velocidad de esprint
de aguante
1
2
3
4
Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
menos de cad. de tiro
de tiempo de recarga
+0.5 s de duración de la atadura y +2m m de radio de captura
Salta al aire y vuela. Durante el vuelo, tu arma inflige daño espiritual adicional.
de munición
de duración
de daño espiritual por bala
Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
El cuervo rebota hasta 2 veces contra otros enemigos que se encuentren en un radio de 15m m
de tiempo de recarga
-12 % de resistencia a balas y {s:MagicResistReduction} % de resistencia espiritual
Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de {s:TimeToFullCharge} s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga almas adicionales.
de tiempo de recarga
de daño adicional máximo
almas adicionales por asesinato
Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).
Emprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloqueo de habilidad
Aumento de potencia
Cada aumento de potencia otorga:
+0.72
de daño balístico base
+2.67
de daño cuerpo a cuerpo base
+20
de vida base
Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).
Emprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de velocidad de esprint
de aguante
1
2
3
4
Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
menos de cad. de tiro
de tiempo de recarga
+0.5 s de duración de la atadura y +2m m de radio de captura
Salta al aire y vuela. Durante el vuelo, tu arma inflige daño espiritual adicional.
de munición
de duración
de daño espiritual por bala
Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
El cuervo rebota hasta 2 veces contra otros enemigos que se encuentren en un radio de 15m m
de tiempo de recarga
-12 % de resistencia a balas y {s:MagicResistReduction} % de resistencia espiritual
Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de {s:TimeToFullCharge} s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga almas adicionales.
de tiempo de recarga
de daño adicional máximo
almas adicionales por asesinato
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PH
Desbloqueo de habilidad
Aumento de potencia
Cada aumento de potencia otorga:
+0.72
de daño balístico base
+2.67
de daño cuerpo a cuerpo base
+20
de vida base