Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa.
Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.

Daño
Velocidad de movimiento decreciente
[ERROR]
Duración de la desventaja

de tiempo de recarga

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

+90 Damage and +1 Charge
Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente.
Salta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para restablecer la duración, una vez por aliado.
La habilidad se interrumpe si te alcanza una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.

Curación según vida faltante

Vida restaurada
Duración de la regeneración

de tiempo de recarga

Aumenta el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir

Aumenta el poder espiritual durante la siesta y durante un breve instante después de despertarse
Envía a uno de tus ayudantes a hacer un recado en un área. Puede recoger cajas, utilizar máquinas de Sinner's Sacrifice y seguir a aliados.
Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo.
Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.
Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
[ERROR]
Velocidad de movimiento
Duración
[ERROR]

Curación con soldados
[ERROR]

+1 ayudante

+8 % de resistencia espiritual
+0.025 m/s de velocidad de movimiento

+2 ayudantes
+20 % de daño y resistencia con soldados
Los ojos de Rem dirigen tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, con la distancia de impulso reducida y sin poder usar habilidades de movimiento.
Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

de daño al despertarse
Umbral de daño al dormir
De ralent. de impulso/movimiento
Radio
Duración del sueño

-1 de aguante al despertarse y sin regeneración de aguante al dormir

Eres imparable y recibes menos daño al canalizar

de tiempo de recarga
Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.
Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

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21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.34
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+29
de vida base
Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.
Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa.
Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.

Daño
Velocidad de movimiento decreciente
[ERROR]
Duración de la desventaja

de tiempo de recarga

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

+90 Damage and +1 Charge
Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente.
Salta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para restablecer la duración, una vez por aliado.
La habilidad se interrumpe si te alcanza una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.

Curación según vida faltante

Vida restaurada
Duración de la regeneración

de tiempo de recarga

Aumenta el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir

Aumenta el poder espiritual durante la siesta y durante un breve instante después de despertarse
Envía a uno de tus ayudantes a hacer un recado en un área. Puede recoger cajas, utilizar máquinas de Sinner's Sacrifice y seguir a aliados.
Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo.
Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.
Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
[ERROR]
Velocidad de movimiento
Duración
[ERROR]

Curación con soldados
[ERROR]

+1 ayudante

+8 % de resistencia espiritual
+0.025 m/s de velocidad de movimiento

+2 ayudantes
+20 % de daño y resistencia con soldados
Los ojos de Rem dirigen tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, con la distancia de impulso reducida y sin poder usar habilidades de movimiento.
Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

de daño al despertarse
Umbral de daño al dormir
De ralent. de impulso/movimiento
Radio
Duración del sueño

-1 de aguante al despertarse y sin regeneración de aguante al dormir

Eres imparable y recibes menos daño al canalizar

de tiempo de recarga
49K

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Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.34
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+29
de vida base