Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor.
Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.
Daño

Al impactar, aplica un 40 % de ralentización durante 2s s

de daño

Al alcanzar a un héroe, te cura un 15 % de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual
1Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y velocidad de movimiento adicional adicionales que disminuyen con el tiempo.
Vida actual

Regeneración total de vida
Velocidad de movimiento

de vel. de movimiento

+50 de regeneración total de vida y -8 s de tiempo de recarga

+1 carga, purga desventajas no definitivas y aumenta el escalado espiritual
Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a.
El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
DPS mínimo
DPS máximo
Daño autoinfligido

Los enemigos reciben un 30 % de ralentización

+{s:MinDPS} de DPS mínimo y +23 de DPS máximo

Los enemigos reciben +15 % de daño
Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo daño espiritual y aplicando
aturdimiento a los enemigos cercanos.
Vida al renacer
Daño
Duración del aturdimiento

Durante el tiempo de recarga, obtienes +15 % de cadencia de tiro y 0.06 de daño espiritual por bala

de vida al renacer

+6 m de radio, +1.5 s de aturdimiento y -70 s de tiempo de recarga
Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.
Ahora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.33
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+46
de vida base
Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.
Ahora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor.
Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.
Daño

Al impactar, aplica un 40 % de ralentización durante 2s s

de daño

Al alcanzar a un héroe, te cura un 15 % de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual
1Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y velocidad de movimiento adicional adicionales que disminuyen con el tiempo.
Vida actual

Regeneración total de vida
Velocidad de movimiento

de vel. de movimiento

+50 de regeneración total de vida y -8 s de tiempo de recarga

+1 carga, purga desventajas no definitivas y aumenta el escalado espiritual
Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a.
El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
DPS mínimo
DPS máximo
Daño autoinfligido

Los enemigos reciben un 30 % de ralentización

+{s:MinDPS} de DPS mínimo y +23 de DPS máximo

Los enemigos reciben +15 % de daño
Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo daño espiritual y aplicando
aturdimiento a los enemigos cercanos.
Vida al renacer
Daño
Duración del aturdimiento

Durante el tiempo de recarga, obtienes +15 % de cadencia de tiro y 0.06 de daño espiritual por bala

de vida al renacer

+6 m de radio, +1.5 s de aturdimiento y -70 s de tiempo de recarga
49K

47K

45K

43K

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39K

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Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.33
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+46
de vida base