Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico
Munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
Velocidad de movimiento
Velocidad de esprint
Aguante
Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor.
Una vez llena, activar la habilidad electrocuta a todos los objetivos que tengas delante, infligiéndoles daño espiritual.
Daño
de daño
Al impactar, aplica un 40 % de ralentización durante 2s s
Al alcanzar a un héroe, te cura un 20 % de la vida que te falte
Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y velocidad de movimiento adicional adicionales que disminuyen con el tiempo.
Vida actual
Regeneración total de vida
Velocidad de movimiento
de vel. de movimiento
de regeneración total de vida
-4 s de tiempo de recarga y purga las desventajas no definitivas al lanzarse
Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a.
El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
DPS mínimo
DPS máximo
Daño autoinfligido
Los enemigos reciben un 30 % de ralentización
+{s:MinDPS} de DPS mínimo y +50 de DPS máximo
Los enemigos reciben +13 % de daño
Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo daño espiritual y aplicando
aturdimiento a los enemigos cercanos.
Vida al renacer
Daño
Duración del aturdimiento
Al revivir, obtienes un 25 % de cadencia de tiro y 0.08 de daño espiritual por bala
de vida al renacer
+200 de daño y +3 m de radio
Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.
Ahora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.30
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+41
de vida base
Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.
Ahora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico
Munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
Velocidad de movimiento
Velocidad de esprint
Aguante
Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor.
Una vez llena, activar la habilidad electrocuta a todos los objetivos que tengas delante, infligiéndoles daño espiritual.
Daño
de daño
Al impactar, aplica un 40 % de ralentización durante 2s s
Al alcanzar a un héroe, te cura un 20 % de la vida que te falte
Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y velocidad de movimiento adicional adicionales que disminuyen con el tiempo.
Vida actual
Regeneración total de vida
Velocidad de movimiento
de vel. de movimiento
de regeneración total de vida
-4 s de tiempo de recarga y purga las desventajas no definitivas al lanzarse
Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a.
El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
DPS mínimo
DPS máximo
Daño autoinfligido
Los enemigos reciben un 30 % de ralentización
+{s:MinDPS} de DPS mínimo y +50 de DPS máximo
Los enemigos reciben +13 % de daño
Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo daño espiritual y aplicando
aturdimiento a los enemigos cercanos.
Vida al renacer
Daño
Duración del aturdimiento
Al revivir, obtienes un 25 % de cadencia de tiro y 0.08 de daño espiritual por bala
de vida al renacer
+200 de daño y +3 m de radio
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900
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PH
Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.30
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+41
de vida base