
Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.
Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.

Daño por segundo
Radio
Duración

carga(s)

de vel. de movimiento

+65 de DPS y +1 m de radio
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
Duración del aturdimiento

Retraso antes de aturdir

Daño
Radio

de tiempo de recarga

de radio

de aturdimiento
Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

Daño eléctrico
Saltos máximos
Radio del salto

de tiempo de recarga

El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s

+0.27 de daño eléctrico, aumenta el multiplicador de poder espiritual y +3 saltos máximos
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu resistencia a las balas aumenta durante la canalización.

Daño por segundo
Radio inicial
Resistencia a balas
Al canalizar, pulsa Disparar para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que derribará a los enemigos tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.
Daño del ataque
Radio del ataque

+35 % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta

+7 s de tiempo de canalización y +10 m de radio

+60 de DPS y permite controlar el movimiento
Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.
Hay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución.
Los vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.
Los espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.
Se rió mientras se liberaba de su cautiverio.
Se rió mientras sus captores se encogían de miedo.
Se rió mientras masacraba a sus verdugos.
Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.
Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.34
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+41
de vida base
Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.
Hay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución.
Los vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.
Los espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.
Se rió mientras se liberaba de su cautiverio.
Se rió mientras sus captores se encogían de miedo.
Se rió mientras masacraba a sus verdugos.
Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.
Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.

Daño por segundo
Radio
Duración

carga(s)

de vel. de movimiento

+65 de DPS y +1 m de radio
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
Duración del aturdimiento

Retraso antes de aturdir

Daño
Radio

de tiempo de recarga

de radio

de aturdimiento
Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

Daño eléctrico
Saltos máximos
Radio del salto

de tiempo de recarga

El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s

+0.27 de daño eléctrico, aumenta el multiplicador de poder espiritual y +3 saltos máximos
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu resistencia a las balas aumenta durante la canalización.

Daño por segundo
Radio inicial
Resistencia a balas
Al canalizar, pulsa Disparar para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que derribará a los enemigos tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.
Daño del ataque
Radio del ataque

+35 % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta

+7 s de tiempo de canalización y +10 m de radio

+60 de DPS y permite controlar el movimiento
45K

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PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.34
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+41
de vida base