
El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.
El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
2Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.

Daño por impacto

DPS por sangrado/cuchillo
Duración del sangrado
Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.
Ralentización

de duración del sangrado

+2 carga(s)

+0.1 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado
Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La resistencia espiritual de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.

Daño por impacto
Alcance del impulso
Resistencia espiritual
Duración de la desventaja
Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.

de tiempo de recarga

-8 % de resistencia espiritual y +2 m de alcance del impulso

+50 de daño por impacto y -2 s de tiempo de recarga por héroe alcanzado
Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.
Daño recibido diferido
Duración del daño diferido
Daño diferido eliminado
Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, la cantidad de daño diferido aumenta.
Daño recibido diferido

de tiempo de recarga

de daño recibido diferido

de daño diferido eliminado
Activa: Salta hacia adelante e inflige daño espiritual al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del umbral para matar, en lugar de infligir daño, lo matas.
Daño
Umbral de vida de los enemigos
Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, El Navajas inflige más daño y desbloquea propiedades especiales en sus otras habilidades.
Daño adicional con el máximo de furia

+0.05 m/s de velocidad de movimiento con el máximo de furia

+8 % de daño adicional con el máximo de furia

+5 % de umbral de vida de los enemigos y asestar un golpe mortal permite volver a lanzarla durante 20 s
Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.
Si bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.17
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+58
de vida base
Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.
Si bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
2Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.

Daño por impacto

DPS por sangrado/cuchillo
Duración del sangrado
Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.
Ralentización

de duración del sangrado

+2 carga(s)

+0.1 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado
Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La resistencia espiritual de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.

Daño por impacto
Alcance del impulso
Resistencia espiritual
Duración de la desventaja
Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.

de tiempo de recarga

-8 % de resistencia espiritual y +2 m de alcance del impulso

+50 de daño por impacto y -2 s de tiempo de recarga por héroe alcanzado
Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.
Daño recibido diferido
Duración del daño diferido
Daño diferido eliminado
Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, la cantidad de daño diferido aumenta.
Daño recibido diferido

de tiempo de recarga

de daño recibido diferido

de daño diferido eliminado
Activa: Salta hacia adelante e inflige daño espiritual al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del umbral para matar, en lugar de infligir daño, lo matas.
Daño
Umbral de vida de los enemigos
Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, El Navajas inflige más daño y desbloquea propiedades especiales en sus otras habilidades.
Daño adicional con el máximo de furia

+0.05 m/s de velocidad de movimiento con el máximo de furia

+8 % de daño adicional con el máximo de furia

+5 % de umbral de vida de los enemigos y asestar un golpe mortal permite volver a lanzarla durante 20 s
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Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.17
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+58
de vida base