Cuchilla no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.
Cuchilla no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
de velocidad de esprint
de aguante
1
2
3
4
Lanza un cuchillo que inflige daño y hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.
carga(s)
de duración del sangrado
+40 de daño y +7 de DPS por sangrado
Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso.
Definitiva desbloqueada:
Con el máximo de furia, un eco de Cuchilla recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.
de tiempo de recarga
de daño
Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -6 s por impulso
Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.
de daño recibido diferido
de tiempo de recarga
de daño diferido eliminado
de vel. de movimiento
+6 % de umbral de vida de los enemigos y +8 % da daño adicional con el máximo de furia
Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, Cuchilla viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.
Si bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloqueo de habilidad
Aumento de potencia
Cada aumento de potencia otorga:
+0.25
de daño balístico base
+2.67
de daño cuerpo a cuerpo base
+35
de vida base
Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, Cuchilla viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.
Si bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por segundo
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regeneración de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
de velocidad de esprint
de aguante
1
2
3
4
Lanza un cuchillo que inflige daño y hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.
carga(s)
de duración del sangrado
+40 de daño y +7 de DPS por sangrado
Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso.
Definitiva desbloqueada:
Con el máximo de furia, un eco de Cuchilla recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.
de tiempo de recarga
de daño
Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -6 s por impulso
Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.
de daño recibido diferido
de tiempo de recarga
de daño diferido eliminado
de vel. de movimiento
+6 % de umbral de vida de los enemigos y +8 % da daño adicional con el máximo de furia
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1.5K
1.2K
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400
0
PH
Desbloqueo de habilidad
Aumento de potencia
Cada aumento de potencia otorga:
+0.25
de daño balístico base
+2.67
de daño cuerpo a cuerpo base
+35
de vida base