Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.
Daño
Velocidad de movimiento
Duración de la ralentización
Radio

de daño

+20 % de cadencia de tiro y +50 % de velocidad de las balas durante 10 s

Restaura +2 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador
Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente antes de impulsarte hacia delante para aturdir a un enemigo y reducir su resistencia a balas.
Duración de la invulnerabilidad
Duración del aturdimiento
Resistencia a balas
Duración de la reducción de la resistencia a las balas

de tiempo de recarga

de resist. a balas

de aturdimiento
Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño.
Pulsa {g:citadel_binding:'Ability3'} para volver a lanzar la habilidad.
Daño base
Daño por pulsación máxima
Embestidas máximas
Daño perfecto

0.75 de curación por impactos perfectos en héroes

-10 s de tiempo de recarga y velocidad aumentada de embestida

+1.15 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y mayor distancia de impulso al atacar
Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados quedan malditos y atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.
Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.
Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o Disparar para retrasar el lanzamiento.

Daño retrasado
Daño adicional
Reducción del daño durante ralentización
Umbral de vida baja

de alcance del impulso

de tiempo de recarga

de daño adicional
En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave.
No le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.
De todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.
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3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.60
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+44
de vida base
En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave.
No le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.
De todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.
Daño
Velocidad de movimiento
Duración de la ralentización
Radio

de daño

+20 % de cadencia de tiro y +50 % de velocidad de las balas durante 10 s

Restaura +2 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador
Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente antes de impulsarte hacia delante para aturdir a un enemigo y reducir su resistencia a balas.
Duración de la invulnerabilidad
Duración del aturdimiento
Resistencia a balas
Duración de la reducción de la resistencia a las balas

de tiempo de recarga

de resist. a balas

de aturdimiento
Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño.
Pulsa {g:citadel_binding:'Ability3'} para volver a lanzar la habilidad.
Daño base
Daño por pulsación máxima
Embestidas máximas
Daño perfecto

0.75 de curación por impactos perfectos en héroes

-10 s de tiempo de recarga y velocidad aumentada de embestida

+1.15 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y mayor distancia de impulso al atacar
Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados quedan malditos y atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.
Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.
Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o Disparar para retrasar el lanzamiento.

Daño retrasado
Daño adicional
Reducción del daño durante ralentización
Umbral de vida baja

de alcance del impulso

de tiempo de recarga

de daño adicional
49K

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Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.60
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
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