Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando
daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran
ralentización de movimiento.
Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.

Daño por impacto

Daño de la explosión
Precisión del arma
Velocidad de movimiento
Duración

de radio

+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión

+1 carga y +{s:BellLifetime} s de duración de la campana, que emite ralentización mejorada continuamente
Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración o si la habilidad se vuelve a activar.
Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.

Distancia entre las puertas

de duración

Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez

+30 m de alcance de lanzamiento, +0.25 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual
Envía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.
Se puede usar de manera alternativa con Lanzamiento alternativo para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.
[ERROR]
Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará aturdimiento a los objetivos.

de daño del carrito

de alcance de lanzamiento

-15 s de tiempo de recarga y 1.5 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro
Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original.
La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta
daño espiritual adicional.
Daño
[ERROR]
Duración
Ralentización

1 de drenaje del aguante y -25 s de tiempo de recarga

+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo

Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 13 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo
Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.
Aunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+1.10
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+49
de vida base
Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.
Aunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
1Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando
daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran
ralentización de movimiento.
Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.

Daño por impacto

Daño de la explosión
Precisión del arma
Velocidad de movimiento
Duración

de radio

+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión

+1 carga y +{s:BellLifetime} s de duración de la campana, que emite ralentización mejorada continuamente
Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración o si la habilidad se vuelve a activar.
Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.

Distancia entre las puertas

de duración

Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez

+30 m de alcance de lanzamiento, +0.25 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual
Envía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.
Se puede usar de manera alternativa con Lanzamiento alternativo para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.
[ERROR]
Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará aturdimiento a los objetivos.

de daño del carrito

de alcance de lanzamiento

-15 s de tiempo de recarga y 1.5 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro
Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original.
La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta
daño espiritual adicional.
Daño
[ERROR]
Duración
Ralentización

1 de drenaje del aguante y -25 s de tiempo de recarga

+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo

Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 13 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo
49K

47K

45K

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6.2K

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4.6K

3.8K

3K
2.2K

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Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+1.10
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+49
de vida base