
Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.
Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.

Daño
Daño a héroes como curación
Daño como curación

de tiempo de recarga

de daño

Aplica una desventaja a los enemigos que permite que {s:hero_name} les inflija +15 % de daño, se acumula y dura 16 s
Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.
Al saltar, inflige daño espiritual, aplica
ralentización y lanza por los aires a los enemigos.
Velocidad de movimiento

Daño por segundo
Duración del giro
[ERROR]
Resistencia a balas
Resistencia espiritual

+3 s de tiempo de Excavar

+75 de DPS al girar y +2 de radio

-19 de tiempo de recarga y +0.05 m/s de velocidad de movimiento
Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos.
Duración

de duración

de tiempo de recarga

Ralentiza un 40 % a los objetivos
Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.

Daño por segundo
Vida máx. adicional por víctima

+{s:ComboBulletResist} % de resistencia a balas durante el combo.

+0.7 s de duración del combo

+35 de daño por segundo y un 80 % de robo de vida
Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.07
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+63
de vida base
Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
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DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.

Daño
Daño a héroes como curación
Daño como curación

de tiempo de recarga

de daño

Aplica una desventaja a los enemigos que permite que {s:hero_name} les inflija +15 % de daño, se acumula y dura 16 s
Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.
Al saltar, inflige daño espiritual, aplica
ralentización y lanza por los aires a los enemigos.
Velocidad de movimiento

Daño por segundo
Duración del giro
[ERROR]
Resistencia a balas
Resistencia espiritual

+3 s de tiempo de Excavar

+75 de DPS al girar y +2 de radio

-19 de tiempo de recarga y +0.05 m/s de velocidad de movimiento
Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos.
Duración

de duración

de tiempo de recarga

Ralentiza un 40 % a los objetivos
Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.

Daño por segundo
Vida máx. adicional por víctima

+{s:ComboBulletResist} % de resistencia a balas durante el combo.

+0.7 s de duración del combo

+35 de daño por segundo y un 80 % de robo de vida
45K

43K

41K

39K

37K

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31K

29K

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13.2K

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8K

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6.2K

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4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.07
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+63
de vida base