
Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.
Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Daño balístico

Munición

Balas por segundo

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regeneración de vida

Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que infligen daño y aplican ralentización alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una mejora acumulable que amplifica todo tu daño.
Si la lanzas mientras estás en el aire, flotarás y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.
Amplificación por acumulación

Daño por proyectil
[ERROR]
Proyectiles
Duración de la ralentización
Duración de la amplificación

de daño por proyectil

de tiempo de recarga

+4 % de amplificación por acumulación y 2 m de radio.
Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes pulsar {g:citadel_binding:'Ability2'} para teletransportarte a su ubicación.

Daño
Duración

de tiempo de recarga

de daño

+7 de daño del arma durante 10 s tras teletransportarse con Capa Voladora
Escapa dentro de tu maleta. Cuando finaliza, inflige daño a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.

Duración de la canalización

Daño

de tiempo de recarga

de daño

Aplica -40 % de cadencia de tiro durante 4.0 s.
+{s:EscapeDuration} s de duración de la huida
Inflige daño y aplica daño con el tiempo a todos los enemigos cercanos.
El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.

Daño según vida actual

Daño por segundo
Duración de la desventaja

de tiempo de recarga

+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos

+18 de DPS y +6 m de radio
Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.
Al adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.20
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+36
de vida base
Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.
Al adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.
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Medium
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Daño balístico

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Balas por segundo

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Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

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Resistencia a balas

Resistencia espiritual

Velocidad de movimiento

Velocidad de esprint

Aguante
Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que infligen daño y aplican ralentización alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una mejora acumulable que amplifica todo tu daño.
Si la lanzas mientras estás en el aire, flotarás y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.
Amplificación por acumulación

Daño por proyectil
[ERROR]
Proyectiles
Duración de la ralentización
Duración de la amplificación

de daño por proyectil

de tiempo de recarga

+4 % de amplificación por acumulación y 2 m de radio.
Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes pulsar {g:citadel_binding:'Ability2'} para teletransportarte a su ubicación.

Daño
Duración

de tiempo de recarga

de daño

+7 de daño del arma durante 10 s tras teletransportarse con Capa Voladora
Escapa dentro de tu maleta. Cuando finaliza, inflige daño a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.

Duración de la canalización

Daño

de tiempo de recarga

de daño

Aplica -40 % de cadencia de tiro durante 4.0 s.
+{s:EscapeDuration} s de duración de la huida
Inflige daño y aplica daño con el tiempo a todos los enemigos cercanos.
El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.

Daño según vida actual

Daño por segundo
Duración de la desventaja

de tiempo de recarga

+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos

+18 de DPS y +6 m de radio
45K

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900

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PH

Desbloqueo de habilidad
Obsequio
Cada obsequio otorga:
+0.20
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+36
de vida base