+8 %
Alcance de las habilidades
20 s
Si infliges una cantidad significativa de daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.
El daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.
500
Umbral de daño
110
Daño de la explosión
24
Daño por segundo
12 m
Radio de la explosión
8 s
Duración de la desventaja
70 %
Reducción de la curación