+10 %
Alcance de las habilidades
20 s
Si infliges una cantidad significativa de daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.
Inflige la mitad de daño a las unidades que no son héroes y el tiempo de recarga no se activa a menos que alcance a un héroe.
500
Umbral de daño
120
Daño de la explosión
24
Daño por segundo
12 m
Radio de la explosión
8 s
Duración de la desventaja
70 %
Reducción de la curación