0
Tus balas se acumulan en Sangrado en enemigos, haciéndoles perder un porcentaje de su vida máxima con el tiempo. También aplica reducción de curación en el objetivo sangrado.
2.1 %/s
Daño por sangrado
30 %
Reducción de curación
3 s
de duración
1.058 %
Acumulación por disparo