Tus balas se acumulan en Sangrado en enemigos, haciéndoles perder un porcentaje de su vida máxima con el tiempo. También aplica reducción de curación en el objetivo sangrado.
2.6 %/s
de daño por sangrado
30 %
de reducción de curación
3 s
de duración
0.92 %
de acumulación por disparo
Build 5614 - May 16 2025, 22:54:21