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Siete
Electrocuta a un montón de enemigos

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento indicado para atacar. Entonces, se lanza a luchar como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Siete
Electrocuta a un montón de enemigos

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento indicado para atacar. Entonces, se lanza a luchar como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Arma
icon
60.35

DPS

icon
10.35

de daño balístico

icon
29

de munición

icon
5.83

Balas por seg.

icon
50

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
650

Vida máxima

icon
1

Regen. de vida

icon
0 %

Resistencia balística

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
6.80 m/s

de vel. de movimiento

icon
1 m/s

Velocidad de esprint

icon
3

Resistencia

Habilidades

Esfera Eléctrica

icon1
icon8s
icon26s

Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún objeto del escenario.

blot
icon
75

Daño por segundo

icon
3.5 m

Radio

icon
5 s

Duración

blot
1
+1

de cargas

blot
2
+35 %

de vel. de mov.

blot
5

+65 de DPS y +1 m de radio

Carga estática

icon16m
icon42s

Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un corto período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.

icon
Aturdir
0.9 s

Duración de aturdimiento

icon
3.5 s

Retraso antes de aturdimiento

blot
icon
35

de daño

icon
5m m

Radio

blot
1
-19 s

de recarga

blot
2
+8 m

Radio

blot
5
+0.9 s

de aturdimiento

Sobrecarga de energía

icon48s

Potencia tu arma con un efecto electrizante, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. Este tipo de daño rebota sobre los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

blot
icon
10

Daño eléctrico

3

Saltos máximos

icon
10m m

Radio del salto

blot
1
-15 s

de recarga

blot
2

El daño electrizante aplica un -15 % de Resistencia espiritual durante 8 s.

blot
5

+0.3 de daño eléctrico, aumento espiritual mejorado y +3 saltos máximos.

Nube de tormenta

icon180s

Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén en su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu resistencia a las balas aumenta durante la canalización.

blot
icon
90

Daño por segundo

icon
10m m

Radio inicial

icon
20 %

Resistencia balística

Al canalizar, presiona Disparo para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que derribará a los enemigos tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.

icon
90

de daño del ataque

icon
7m m

de radio del ataque

blot
1

+35 % de resistencia balística al canalizar Nube de Tormenta

blot
2

+7 s de tiempo de canalización y +10 m de radio

blot
5

+60 de DPS y permite controlar el movimiento

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo pudiera ser posible. De esta manera, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutaran de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombrecillos. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.

Se rumora mucho sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una tapadera para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución.

Vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… Vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete para que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarlo o usarlo de otro modo...

Los espectadores vieron con horror cómo el mentalista más poderoso contrado por el ejército estadounidense tenía la cabeza reventada como una uva. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, se negaba a morir. Se rió.

Se rió mientras se liberaba de su cautiverio.

Se rió mientras sus captores se encogían de miedo.

Se rió mientras masacraba a sus verdugos.

Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.

Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegara a la ciudad de Nueva York.

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  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Leyenda:

PH

Desbloquear habilidad

Regalito

Siete

Cada regalito otorga:

+0.34

Daño base por bala

+1.58

Daño base cuerpo a cuerpo

+41

Vida base

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo pudiera ser posible. De esta manera, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutaran de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombrecillos. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.

Se rumora mucho sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una tapadera para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución.

Vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… Vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete para que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarlo o usarlo de otro modo...

Los espectadores vieron con horror cómo el mentalista más poderoso contrado por el ejército estadounidense tenía la cabeza reventada como una uva. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, se negaba a morir. Se rió.

Se rió mientras se liberaba de su cautiverio.

Se rió mientras sus captores se encogían de miedo.

Se rió mientras masacraba a sus verdugos.

Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.

Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegara a la ciudad de Nueva York.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Arma
icon
60.35

DPS

icon
10.35

de daño balístico

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29

de munición

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5.83

Balas por seg.

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50

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
650

Vida máxima

icon
1

Regen. de vida

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0 %

Resistencia balística

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0 %

Resistencia espiritual

icon
6.80 m/s

de vel. de movimiento

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1 m/s

Velocidad de esprint

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3

Resistencia

Habilidades

Esfera Eléctrica

icon1
icon8s
icon26s

Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún objeto del escenario.

blot
icon
75

Daño por segundo

icon
3.5 m

Radio

icon
5 s

Duración

blot
1
+1

de cargas

blot
2
+35 %

de vel. de mov.

blot
5

+65 de DPS y +1 m de radio

Carga estática

icon16m
icon42s

Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un corto período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.

icon
Aturdir
0.9 s

Duración de aturdimiento

icon
3.5 s

Retraso antes de aturdimiento

blot
icon
35

de daño

icon
5m m

Radio

blot
1
-19 s

de recarga

blot
2
+8 m

Radio

blot
5
+0.9 s

de aturdimiento

Sobrecarga de energía

icon48s

Potencia tu arma con un efecto electrizante, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. Este tipo de daño rebota sobre los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

blot
icon
10

Daño eléctrico

3

Saltos máximos

icon
10m m

Radio del salto

blot
1
-15 s

de recarga

blot
2

El daño electrizante aplica un -15 % de Resistencia espiritual durante 8 s.

blot
5

+0.3 de daño eléctrico, aumento espiritual mejorado y +3 saltos máximos.

Nube de tormenta

icon180s

Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén en su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu resistencia a las balas aumenta durante la canalización.

blot
icon
90

Daño por segundo

icon
10m m

Radio inicial

icon
20 %

Resistencia balística

Al canalizar, presiona Disparo para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que derribará a los enemigos tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.

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90

de daño del ataque

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7m m

de radio del ataque

blot
1

+35 % de resistencia balística al canalizar Nube de Tormenta

blot
2

+7 s de tiempo de canalización y +10 m de radio

blot
5

+60 de DPS y permite controlar el movimiento

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Leyenda:

PH

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Regalito

Siete

Cada regalito otorga:

+0.34

Daño base por bala

+1.58

Daño base cuerpo a cuerpo

+41

Vida base

Domina a Siete en Deadlock