
Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento indicado para atacar. Entonces, se lanza a luchar como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.
Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento indicado para atacar. Entonces, se lanza a luchar como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
1Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún objeto del escenario.

Daño por segundo
Radio
Duración

de cargas

de vel. de mov.

+65 de DPS y +1 m de radio
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un corto período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
Duración de aturdimiento

Retraso antes de aturdimiento

de daño
Radio

de recarga

Radio

de aturdimiento
Potencia tu arma con un efecto electrizante, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. Este tipo de daño rebota sobre los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

Daño eléctrico
Saltos máximos
Radio del salto

de recarga

El daño electrizante aplica un -15 % de Resistencia espiritual durante 8 s.

+0.27 de daño eléctrico, aumento espiritual mejorado y +3 saltos máximos.
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén en su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu resistencia a las balas aumenta durante la canalización.

Daño por segundo
Radio inicial
Resistencia balística
Al canalizar, presiona Disparo para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que derribará a los enemigos tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.
de daño del ataque
de radio del ataque

+35 % de resistencia balística al canalizar Nube de Tormenta

+7 s de tiempo de canalización y +10 m de radio

+60 de DPS y permite controlar el movimiento
Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo pudiera ser posible. De esta manera, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutaran de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombrecillos. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.
Se rumora mucho sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una tapadera para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución.
Vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… Vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete para que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarlo o usarlo de otro modo...
Los espectadores vieron con horror cómo el mentalista más poderoso contrado por el ejército estadounidense tenía la cabeza reventada como una uva. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, se negaba a morir. Se rió.
Se rió mientras se liberaba de su cautiverio.
Se rió mientras sus captores se encogían de miedo.
Se rió mientras masacraba a sus verdugos.
Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.
Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegara a la ciudad de Nueva York.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

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19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.34
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+41
Vida base
Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo pudiera ser posible. De esta manera, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutaran de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombrecillos. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.
Se rumora mucho sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una tapadera para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución.
Vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… Vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete para que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarlo o usarlo de otro modo...
Los espectadores vieron con horror cómo el mentalista más poderoso contrado por el ejército estadounidense tenía la cabeza reventada como una uva. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, se negaba a morir. Se rió.
Se rió mientras se liberaba de su cautiverio.
Se rió mientras sus captores se encogían de miedo.
Se rió mientras masacraba a sus verdugos.
Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.
Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegara a la ciudad de Nueva York.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
1Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún objeto del escenario.

Daño por segundo
Radio
Duración

de cargas

de vel. de mov.

+65 de DPS y +1 m de radio
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un corto período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
Duración de aturdimiento

Retraso antes de aturdimiento

de daño
Radio

de recarga

Radio

de aturdimiento
Potencia tu arma con un efecto electrizante, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. Este tipo de daño rebota sobre los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

Daño eléctrico
Saltos máximos
Radio del salto

de recarga

El daño electrizante aplica un -15 % de Resistencia espiritual durante 8 s.

+0.27 de daño eléctrico, aumento espiritual mejorado y +3 saltos máximos.
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén en su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu resistencia a las balas aumenta durante la canalización.

Daño por segundo
Radio inicial
Resistencia balística
Al canalizar, presiona Disparo para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que derribará a los enemigos tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.
de daño del ataque
de radio del ataque

+35 % de resistencia balística al canalizar Nube de Tormenta

+7 s de tiempo de canalización y +10 m de radio

+60 de DPS y permite controlar el movimiento
45K

43K

41K

39K

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PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.34
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+41
Vida base