Abrams tiene la corpulencia y la resistencia necesarias para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos y los ve dispersarse. Si sus enemigos desperdician su munición en él, sus compañeros de retaguardia pueden inflingir daño con impunidad.
Abrams tiene la corpulencia y la resistencia necesarias para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos y los ve dispersarse. Si sus enemigos desperdician su munición en él, sus compañeros de retaguardia pueden inflingir daño con impunidad.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regen. de vida
Resistencia balística
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
Velocidad de esprint
Resistencia
Drena vida a los enemigos cercanos que tienes frente a ti para infligir daño espiritual con el tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.
Daño por segundo
Duración
de robo de vida
de robo de vida contra no héroes
de recarga
de duración
de daño por seg.
Embiste hacia adelante, atrayendo a los enemigos a los que alcance. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdirmiento.
Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.
de daño
Efecto de estado
Duración del aturdimiento
Al chocar con un héroe: +25% de daño por arma por 8 s
Al empujar contra un muro: +0.45 s de aturdimiento
de recarga
Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.
de daño regenerado
de tiempo de regeneración
de regeneración de vida
de regen. de vida
de vida máxima
de daño regenerado
Salta alto en los aires antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica
aturdirmiento.
de daño
de radio de impacto
Duración del aturdimiento
de recarga
Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y +15 % de cadencia de tiro
Al lanzarla, te vuelves imparable.
Contundente, testarudo y alcohólico, el detective Abrams ha sido un elemento clave en la escena de investigación de Nueva York por años. Desde arte robado hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no solo tomaba cualquier caso que llegaba a su escritorio, sino que los resolvía.
Pero sus días de seguir a esposos infieles llegaron a su fin el día que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo sobre su escritorio.
No le dejaron ninguna instrucción, excepto una pequeña nota garabateada con sangre de ónice que decía "No permitas que se lo queden". Abrams no ha descubierto de dónde vino el objeto; pero viendo que su casa había sido asaltada, su oficina había sido saqueada en 3 ocasiones diferentes y su coche había sido destruido con bombas incendiarias, tiene un gran interés en averiguar qué demonios está pasando.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PH
Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.14
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+49
Vida base
Contundente, testarudo y alcohólico, el detective Abrams ha sido un elemento clave en la escena de investigación de Nueva York por años. Desde arte robado hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no solo tomaba cualquier caso que llegaba a su escritorio, sino que los resolvía.
Pero sus días de seguir a esposos infieles llegaron a su fin el día que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo sobre su escritorio.
No le dejaron ninguna instrucción, excepto una pequeña nota garabateada con sangre de ónice que decía "No permitas que se lo queden". Abrams no ha descubierto de dónde vino el objeto; pero viendo que su casa había sido asaltada, su oficina había sido saqueada en 3 ocasiones diferentes y su coche había sido destruido con bombas incendiarias, tiene un gran interés en averiguar qué demonios está pasando.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regen. de vida
Resistencia balística
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
Velocidad de esprint
Resistencia
Drena vida a los enemigos cercanos que tienes frente a ti para infligir daño espiritual con el tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.
Daño por segundo
Duración
de robo de vida
de robo de vida contra no héroes
de recarga
de duración
de daño por seg.
Embiste hacia adelante, atrayendo a los enemigos a los que alcance. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdirmiento.
Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.
de daño
Efecto de estado
Duración del aturdimiento
Al chocar con un héroe: +25% de daño por arma por 8 s
Al empujar contra un muro: +0.45 s de aturdimiento
de recarga
Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.
de daño regenerado
de tiempo de regeneración
de regeneración de vida
de regen. de vida
de vida máxima
de daño regenerado
Salta alto en los aires antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica
aturdirmiento.
de daño
de radio de impacto
Duración del aturdimiento
de recarga
Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y +15 % de cadencia de tiro
Al lanzarla, te vuelves imparable.
45K
43K
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39K
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900
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0
PH
Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.14
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+49
Vida base