
Abrams tiene la corpulencia y la resistencia necesarias para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos y los ve dispersarse. Si sus enemigos desperdician su munición en él, sus compañeros de retaguardia pueden inflingir daño con impunidad.
Abrams tiene la corpulencia y la resistencia necesarias para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos y los ve dispersarse. Si sus enemigos desperdician su munición en él, sus compañeros de retaguardia pueden inflingir daño con impunidad.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
Drena vida a los enemigos cercanos que tienes frente a ti para infligir daño espiritual con el tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.

Daño por segundo
Duración
de robo de vida
de robo de vida contra no héroes

de recarga

de duración

de daño por seg.
Embiste hacia adelante, atrayendo a los enemigos a los que alcance. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdirmiento.
Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.

de daño
Efecto de estado
Duración de aturdimiento

Al chocar con un héroe: +2.2 % de daño por arma por 8 s

Al empujar contra un muro: +0.45 s de aturdimiento

de recarga
Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.
de daño regenerado
de tiempo de regeneración
de regeneración de vida

de regen. de vida

de vida máxima

de daño regenerado
Salta alto en los aires antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica
aturdirmiento.

de daño
de radio de impacto
Duración de aturdimiento

de recarga

Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y +15 % de cadencia de tiro

Al lanzarla, te vuelves imparable.
Contundente, testarudo y alcohólico, el detective Abrams ha sido un elemento clave en la escena de investigación de Nueva York por años. Desde arte robado hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no solo tomaba cualquier caso que llegaba a su escritorio, sino que los resolvía.
Pero sus días de seguir a esposos infieles llegaron a su fin el día que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo sobre su escritorio.
No le dejaron ninguna instrucción, excepto una pequeña nota garabateada con sangre de ónice que decía "No permitas que se lo queden". Abrams no ha descubierto de dónde vino el objeto; pero viendo que su casa había sido asaltada, su oficina había sido saqueada en 3 ocasiones diferentes y su coche había sido destruido con bombas incendiarias, tiene un gran interés en averiguar qué demonios está pasando.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.14
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+49
Vida base
Contundente, testarudo y alcohólico, el detective Abrams ha sido un elemento clave en la escena de investigación de Nueva York por años. Desde arte robado hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no solo tomaba cualquier caso que llegaba a su escritorio, sino que los resolvía.
Pero sus días de seguir a esposos infieles llegaron a su fin el día que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo sobre su escritorio.
No le dejaron ninguna instrucción, excepto una pequeña nota garabateada con sangre de ónice que decía "No permitas que se lo queden". Abrams no ha descubierto de dónde vino el objeto; pero viendo que su casa había sido asaltada, su oficina había sido saqueada en 3 ocasiones diferentes y su coche había sido destruido con bombas incendiarias, tiene un gran interés en averiguar qué demonios está pasando.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
Drena vida a los enemigos cercanos que tienes frente a ti para infligir daño espiritual con el tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.

Daño por segundo
Duración
de robo de vida
de robo de vida contra no héroes

de recarga

de duración

de daño por seg.
Embiste hacia adelante, atrayendo a los enemigos a los que alcance. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdirmiento.
Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.

de daño
Efecto de estado
Duración de aturdimiento

Al chocar con un héroe: +2.2 % de daño por arma por 8 s

Al empujar contra un muro: +0.45 s de aturdimiento

de recarga
Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.
de daño regenerado
de tiempo de regeneración
de regeneración de vida

de regen. de vida

de vida máxima

de daño regenerado
Salta alto en los aires antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica
aturdirmiento.

de daño
de radio de impacto
Duración de aturdimiento

de recarga

Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y +15 % de cadencia de tiro

Al lanzarla, te vuelves imparable.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

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29K

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3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
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0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.14
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+49
Vida base