Al escabullirse en el suelo, Mo y Krill pueden tomar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.
Al escabullirse en el suelo, Mo y Krill pueden tomar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño por balas
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máx.
Regen. de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
de velocidad de esprint
de resistencia
1
2
3
4
Inflige daño a enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
de recarga
de daño
Aplica un efecto negativo a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflija +15 % de daño. Se acumula y dura 16 s.
Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y balística. El daño de los héroes enemigos reduce la velocidad adicional. Al saltar, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza. El tiempo de recarga comienza cuando finaliza Excavar.
de duración de la canalización
+80 de DPS al girar y +2m de radio
-19 de tiempo de recarga y +2m m/s de velocidad de movimiento
Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos.
de duración
de recarga
Vel. de mov.
Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.
de resist. a balas
de duración de la canalización
+40 de daño por segundo y un 80 % de robo de vida
Mo y Krill son miembros de las Ratas del túnel, un grupo que se dedica al comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles cobrando venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloquear habilidad
Aumentar poder
Cada aumento de poder otorga:
+0.10
Daño base por bala
+2.67
Daño base cuerpo a cuerpo
+101
Vida base
Mo y Krill son miembros de las Ratas del túnel, un grupo que se dedica al comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles cobrando venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño por balas
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máx.
Regen. de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
de velocidad de esprint
de resistencia
1
2
3
4
Inflige daño a enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
de recarga
de daño
Aplica un efecto negativo a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflija +15 % de daño. Se acumula y dura 16 s.
Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y balística. El daño de los héroes enemigos reduce la velocidad adicional. Al saltar, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza. El tiempo de recarga comienza cuando finaliza Excavar.
de duración de la canalización
+80 de DPS al girar y +2m de radio
-19 de tiempo de recarga y +2m m/s de velocidad de movimiento
Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos.
de duración
de recarga
Vel. de mov.
Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.
de resist. a balas
de duración de la canalización
+40 de daño por segundo y un 80 % de robo de vida
47K
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1.5K
1.2K
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400
0
PH
Desbloquear habilidad
Aumentar poder
Cada aumento de poder otorga:
+0.10
Daño base por bala
+2.67
Daño base cuerpo a cuerpo
+101
Vida base