Mirage puede envolverse en un violento tornado para alcanzar a los enemigos y levantarlos. Sus escarabajos lo ayudan a resistir contra varios enemigos y siempre está listo para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier lugar.
Mirage puede envolverse en un violento tornado para alcanzar a los enemigos y levantarlos. Sus escarabajos lo ayudan a resistir contra varios enemigos y siempre está listo para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier lugar.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño por balas
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máx.
Regen. de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
de velocidad de esprint
de resistencia
1
2
3
4
Empieza a lanzar escarabajos de fuego. Cada escarabajo puede lanzarse por separado, robando vida máxima a los enemigos con el tiempo y aplicando una reducción de resistencia a balas. Al usar varios escarabajos con el mismo enemigo, se prolongará la duración del robo de vida. La obtención de vida al usarlos con héroes es 3 veces más efectiva que si se usan con unidades que no sean héroes.
de tiempo de recarga
de resist. a balas
de robo de vida máx. por bala
Transfórmate en un tornado que se mueve hacia adelante, infligiendo daño a los enemigos y levantándolos en el aire. Después de salir del tornado, obtienes evasión de balas.
de duración de la elevación
de recarga
de probabilidad de evasión de balas
Activa: Consume el multiplicador de Marca de Djinn para infligir daño.
Aplica un 60 % de ralentización por 0.5 s cada vez que aumentas dos veces o más el multiplicador.
+4.0 s de duración del multiplicador y +10 de daño base
{s:SandPhantomProcCooldown} s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} de multiplicador máximo
Canalizado. Selecciona un héroe aliado o enemigo visible en el minimapa y teletranspórtalo a la posición del objetivo al inicio de la canalización. Después de teletransportarte, obtienes velocidad de movimiento y mayor velocidad de disparo hasta recargar.
de vel. de movimiento
de duración de la inmunidad
Los Djinn son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los Djinn son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los Djinn emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.
Mirage es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los Djinn, Nashala Dion, Mirage se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloquear habilidad
Aumentar poder
Cada aumento de poder otorga:
+0.90
Daño base por bala
+2.67
Daño base cuerpo a cuerpo
+71
Vida base
Los Djinn son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los Djinn son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los Djinn emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.
Mirage es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los Djinn, Nashala Dion, Mirage se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño por balas
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máx.
Regen. de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
de velocidad de esprint
de resistencia
1
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Empieza a lanzar escarabajos de fuego. Cada escarabajo puede lanzarse por separado, robando vida máxima a los enemigos con el tiempo y aplicando una reducción de resistencia a balas. Al usar varios escarabajos con el mismo enemigo, se prolongará la duración del robo de vida. La obtención de vida al usarlos con héroes es 3 veces más efectiva que si se usan con unidades que no sean héroes.
de tiempo de recarga
de resist. a balas
de robo de vida máx. por bala
Transfórmate en un tornado que se mueve hacia adelante, infligiendo daño a los enemigos y levantándolos en el aire. Después de salir del tornado, obtienes evasión de balas.
de duración de la elevación
de recarga
de probabilidad de evasión de balas
Activa: Consume el multiplicador de Marca de Djinn para infligir daño.
Aplica un 60 % de ralentización por 0.5 s cada vez que aumentas dos veces o más el multiplicador.
+4.0 s de duración del multiplicador y +10 de daño base
{s:SandPhantomProcCooldown} s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} de multiplicador máximo
Canalizado. Selecciona un héroe aliado o enemigo visible en el minimapa y teletranspórtalo a la posición del objetivo al inicio de la canalización. Después de teletransportarte, obtienes velocidad de movimiento y mayor velocidad de disparo hasta recargar.
de vel. de movimiento
de duración de la inmunidad
47K
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PH
Desbloquear habilidad
Aumentar poder
Cada aumento de poder otorga:
+0.90
Daño base por bala
+2.67
Daño base cuerpo a cuerpo
+71
Vida base