
Espejismo puede envolverse en un violento tornado para alcanzar a los enemigos y levantarlos. Sus escarabajos lo ayudan a resistir contra varios enemigos y siempre está listo para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier lugar.
Espejismo puede envolverse en un violento tornado para alcanzar a los enemigos y levantarlos. Sus escarabajos lo ayudan a resistir contra varios enemigos y siempre está listo para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier lugar.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
2Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego. Los enemigos infestados pierden su vida máx. y sufren daño aumentado de Espejismo

de robo de vida máx. por bala
Daño recibido
Duración del robo

de robo de vida máx. por bala

+2 cargas

de daño recibido
Transfórmate en un torbellino que, mientras avanza, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Al salir del torbellino, obtienes evasión de balas.

de daño
de duración de la elevación
de probabilidad de evasión de balas
de radio
de duración de evasión de balas
Velocidad de movimiento
Duración de la ralentización

+60 de daño

-8 s de tiempo de recarga y +30 % de evasión

Se puede volver a lanzar dentro de 5 s y aumenta el escalado espiritual
Pasiva: Tus disparos aplican una Marca de Djinn al objetivo. Cuando la marca caduca o se consume, inflige daño espiritual y la posición del objetivo se revela en el mapa brevemente. Cada marca agregada duplica el daño actual.
Hay un tiempo de recarga por objetivo al aplicar marcas adicionales.

de daño base
Daño por marca
Acumulaciones máximas
Frecuencia máxima
Duración de Marca de Djinn
de duración de la revelación
Probabilidad máxima de activación
Activa: Consume todas las Marcas de Djinn para infligir daño.

Al activarse, aplica un 60 % de ralentización decreciente por 0.5 s

+20 de daño base y +2.5 s de duración del multiplicador

-1 s de tiempo de recarga, +{s:DMarkMaxMarks} marcas máximas y aturde a la víctima por 0.5 s con el máximo de marcas
Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Si recibes daño mientras esperas, se interrumpe el teletransporte.
Espera
de vel. de movimiento
Interrupción del tiempo de recarga

+0.075 m de velocidad de movimiento y +20 % de cadencia de tiro por 12 s

0.6 de barrera que aumenta con poder espiritual

de recarga
Los Djinn son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los Djinn son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los Djinn emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.
Espejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los Djinn, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.30
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+52
de vida base
Los Djinn son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los Djinn son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los Djinn emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.
Espejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los Djinn, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
2Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego. Los enemigos infestados pierden su vida máx. y sufren daño aumentado de Espejismo

de robo de vida máx. por bala
Daño recibido
Duración del robo

de robo de vida máx. por bala

+2 cargas

de daño recibido
Transfórmate en un torbellino que, mientras avanza, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Al salir del torbellino, obtienes evasión de balas.

de daño
de duración de la elevación
de probabilidad de evasión de balas
de radio
de duración de evasión de balas
Velocidad de movimiento
Duración de la ralentización

+60 de daño

-8 s de tiempo de recarga y +30 % de evasión

Se puede volver a lanzar dentro de 5 s y aumenta el escalado espiritual
Pasiva: Tus disparos aplican una Marca de Djinn al objetivo. Cuando la marca caduca o se consume, inflige daño espiritual y la posición del objetivo se revela en el mapa brevemente. Cada marca agregada duplica el daño actual.
Hay un tiempo de recarga por objetivo al aplicar marcas adicionales.

de daño base
Daño por marca
Acumulaciones máximas
Frecuencia máxima
Duración de Marca de Djinn
de duración de la revelación
Probabilidad máxima de activación
Activa: Consume todas las Marcas de Djinn para infligir daño.

Al activarse, aplica un 60 % de ralentización decreciente por 0.5 s

+20 de daño base y +2.5 s de duración del multiplicador

-1 s de tiempo de recarga, +{s:DMarkMaxMarks} marcas máximas y aturde a la víctima por 0.5 s con el máximo de marcas
Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Si recibes daño mientras esperas, se interrumpe el teletransporte.
Espera
de vel. de movimiento
Interrupción del tiempo de recarga

+0.075 m de velocidad de movimiento y +20 % de cadencia de tiro por 12 s

0.6 de barrera que aumenta con poder espiritual

de recarga
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.30
de daño balístico base
+1.58
de daño cuerpo a cuerpo base
+52
de vida base