
Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
1Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a enemigos que se encuentren dentro de su radio.

Daño por segundo
Velocidad de movimiento

de cargas

de duración

+40 de DPS y +2 m de radio
Obtén bonificaciones y conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La curación se replica entre todos los conectados.
Elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar.
Presiona {g:citadel_binding:'Ability2'} para fijar un objetivo.
La conexión requiere línea de visión.

Cadencia de tiro

Robo de vida balístico
de curación replicada
Velocidad de movimiento
de número de conexiones

de cadencia de tiro

+2.0 m/s de velocidad de movimiento

conexiónes
Conviértete en una piedra impentrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.

de daño
Duración de aturdimiento
de curación de vida máxima

de recarga

+75 de daño y aturde por 0.5 s

de curación de vida máxima
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual, aplica
ralentización y lanza por los aires a los enemigos. Tú y tu aliado obtienen una barrera al terminar el vuelo.
Mientras vuela, tu aliado no puede atacar e inflige un -50 % de daño.
Usa Alternar lanzamiento para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.
Presiona Disparo para dejar caer al aliado o la bomba.
Presiona {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo.
Mantén presionado {g:citadel_binding:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.

Daño al explotar

de barrera de combate
[ERROR]
de radio de aterrizaje
Velocidad de movimiento
Duración del efecto negativo

{s:AirDropBulletArmorReduction} % de resistencia balística en los enemigos alcanzados durante {s:AirDropDebuff02Duration} s

+200 de barrera y +{s:AirDropExplodeRadius} m de radio de la explosión

Silencia a sus enemigos durante +{s:AirDropSilenceDuration} s
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando volvió a la vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: "Te llamarás Hiedra, hiedra en inglés". A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañara a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al "Sindicato de Mendoza" y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

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29K

27K

25K

23K

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19K

17K

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13.2K

12K

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8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.11
Daño base por bala
+1.34
Daño base cuerpo a cuerpo
+44
Vida base
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando volvió a la vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: "Te llamarás Hiedra, hiedra en inglés". A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañara a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al "Sindicato de Mendoza" y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
1Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a enemigos que se encuentren dentro de su radio.

Daño por segundo
Velocidad de movimiento

de cargas

de duración

+40 de DPS y +2 m de radio
Obtén bonificaciones y conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La curación se replica entre todos los conectados.
Elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar.
Presiona {g:citadel_binding:'Ability2'} para fijar un objetivo.
La conexión requiere línea de visión.

Cadencia de tiro

Robo de vida balístico
de curación replicada
Velocidad de movimiento
de número de conexiones

de cadencia de tiro

+2.0 m/s de velocidad de movimiento

conexiónes
Conviértete en una piedra impentrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.

de daño
Duración de aturdimiento
de curación de vida máxima

de recarga

+75 de daño y aturde por 0.5 s

de curación de vida máxima
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual, aplica
ralentización y lanza por los aires a los enemigos. Tú y tu aliado obtienen una barrera al terminar el vuelo.
Mientras vuela, tu aliado no puede atacar e inflige un -50 % de daño.
Usa Alternar lanzamiento para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.
Presiona Disparo para dejar caer al aliado o la bomba.
Presiona {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo.
Mantén presionado {g:citadel_binding:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.

Daño al explotar

de barrera de combate
[ERROR]
de radio de aterrizaje
Velocidad de movimiento
Duración del efecto negativo

{s:AirDropBulletArmorReduction} % de resistencia balística en los enemigos alcanzados durante {s:AirDropDebuff02Duration} s

+200 de barrera y +{s:AirDropExplodeRadius} m de radio de la explosión

Silencia a sus enemigos durante +{s:AirDropSilenceDuration} s
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PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.11
Daño base por bala
+1.34
Daño base cuerpo a cuerpo
+44
Vida base