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Hiedra
Crea un dúo poderoso con el aliado más afortunado

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Hiedra
Crea un dúo poderoso con el aliado más afortunado

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Roles
Arma
icon
60.54

DPS

icon
4.45

de daño balístico

icon
33

de munición

icon
13.61

Balas por seg.

icon
50

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
765

Vida máxima

icon
2

Regen. de vida

icon
0 %

Resistencia balística

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
7.20 m/s

de vel. de movimiento

icon
1.60 m/s

Velocidad de esprint

icon
4

Resistencia

Habilidades

Espinas enredadoras

icon1
icon5s
icon32s

Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.

blot
icon
40

Daño por segundo

icon
35 %

Velocidad de movimiento

blot
1
+1

de cargas

blot
2

+2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado

blot
5

Los enemigos atrapados en las espinas por 2 s quedan inmovilizados por +1.6 s

Conexión Kudzu

icon-1.0s
icon16m
icon37s

Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.

Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.
La conexión requiere línea de visión.

blot
icon
10 %

Cadencia de tiro

blot
icon
15 %

Robo de vida balístico

icon
35 %

de curación replicada

icon
0m m

Velocidad de movimiento

1

de número de conexiones

blot
1
+2 m

de vel. de mov.

blot
2

+8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico

blot
5

La habilidad siempre está activa

Forma pétrea

icon-1.0s
icon40s

Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.

blot
icon
75

de daño

icon
Aturdir
0.75 s

Duración de aturdimiento

icon
6 %

de curación de vida máxima

blot
1
+7 %

de curación de vida máxima

blot
2
-25 s

de recarga

blot
5

+1s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado

Transporte aéreo

icon-1.0s
icon18m
icon65s

Toma a un aliado y vuela con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligen más daño al dejar de volar.

Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.
Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.

blot
icon
115

Daño al explotar

icon
20 %

Daño infligido adicional

icon
20m m

de radio de aterrizaje

icon
8 s

Duración de efectos positivos

blot
1

Al dejar de volar, 0.7 de barrera para {s:hero_name} y el aliado que aumenta con poder espiritual

blot
2

+40 % de ralentización por {s:AirDropDebuffDuration} s en enemigos alcanzados

blot
5

Silencia por {s:AirDropSilenceDuration} s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera.

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando volvió a la vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: "Te llamarás Hiedra, hiedra en inglés". A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.

Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañara a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al "Sindicato de Mendoza" y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.

Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

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  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Leyenda:

PH

Desbloquear habilidad

Regalito

Hiedra

Cada regalito otorga:

+0.08

de daño balístico base

+1.58

de daño cuerpo a cuerpo base

+52

de vida base

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando volvió a la vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: "Te llamarás Hiedra, hiedra en inglés". A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.

Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañara a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al "Sindicato de Mendoza" y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.

Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Roles
Arma
icon
60.54

DPS

icon
4.45

de daño balístico

icon
33

de munición

icon
13.61

Balas por seg.

icon
50

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
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Vida máxima

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2

Regen. de vida

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0 %

Resistencia balística

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0 %

Resistencia espiritual

icon
7.20 m/s

de vel. de movimiento

icon
1.60 m/s

Velocidad de esprint

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4

Resistencia

Habilidades

Espinas enredadoras

icon1
icon5s
icon32s

Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.

blot
icon
40

Daño por segundo

icon
35 %

Velocidad de movimiento

blot
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+1

de cargas

blot
2

+2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado

blot
5

Los enemigos atrapados en las espinas por 2 s quedan inmovilizados por +1.6 s

Conexión Kudzu

icon-1.0s
icon16m
icon37s

Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.

Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.
La conexión requiere línea de visión.

blot
icon
10 %

Cadencia de tiro

blot
icon
15 %

Robo de vida balístico

icon
35 %

de curación replicada

icon
0m m

Velocidad de movimiento

1

de número de conexiones

blot
1
+2 m

de vel. de mov.

blot
2

+8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico

blot
5

La habilidad siempre está activa

Forma pétrea

icon-1.0s
icon40s

Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.

blot
icon
75

de daño

icon
Aturdir
0.75 s

Duración de aturdimiento

icon
6 %

de curación de vida máxima

blot
1
+7 %

de curación de vida máxima

blot
2
-25 s

de recarga

blot
5

+1s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado

Transporte aéreo

icon-1.0s
icon18m
icon65s

Toma a un aliado y vuela con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligen más daño al dejar de volar.

Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.
Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.

blot
icon
115

Daño al explotar

icon
20 %

Daño infligido adicional

icon
20m m

de radio de aterrizaje

icon
8 s

Duración de efectos positivos

blot
1

Al dejar de volar, 0.7 de barrera para {s:hero_name} y el aliado que aumenta con poder espiritual

blot
2

+40 % de ralentización por {s:AirDropDebuffDuration} s en enemigos alcanzados

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5

Silencia por {s:AirDropSilenceDuration} s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera.

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Leyenda:

PH

Desbloquear habilidad

Regalito

Hiedra

Cada regalito otorga:

+0.08

de daño balístico base

+1.58

de daño cuerpo a cuerpo base

+52

de vida base

Domina a Hiedra en Deadlock