
Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.

de daño
de vel. de movimiento
de daño por arma
Duración de la ralentización
Duración del efecto negativo

Golpea a los enemigos y pierdes 1 resistencia.

de daño

-6.5 s de tiempo de recarga y los efectos negativos del arma aplican -35 % de cadencia de tiro
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Barrera
de vel. de mov. adicional

de vel. de mov. adicional

de recarga

+3.656016 de vida de la barrera y ahora sube de nivel con el poder espiritual
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

de daño
Duración de la inmovilización
de tiempo para huir
de distancia de huida

de inmovilización

de recarga

{s:hero_name} inflige +20 % de daño balístico adicional durante 6 s a los héroes atrapados
Después de cargar por 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual.

de DPS
de robo de vida en héroes
de vel. de movimiento
de intervalo entre pulsaciones
de robo de vida en no héroes
de resist. balística
de resist. espiritual

de radio

+45 de DPS
-30 s de tiempo de recarga

+50 % de resistencia balística
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración
La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.
Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.
Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiera en los laureles, Guardia fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir a toda costa que los Patrones entraran a nuestro mundo.
45K

43K

41K

39K

37K

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29K

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19K

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15K

13.2K

12K

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7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.44
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+58
Vida base
La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.
Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.
Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiera en los laureles, Guardia fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir a toda costa que los Patrones entraran a nuestro mundo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.

de daño
de vel. de movimiento
de daño por arma
Duración de la ralentización
Duración del efecto negativo

Golpea a los enemigos y pierdes 1 resistencia.

de daño

-6.5 s de tiempo de recarga y los efectos negativos del arma aplican -35 % de cadencia de tiro
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Barrera
de vel. de mov. adicional

de vel. de mov. adicional

de recarga

+3.656016 de vida de la barrera y ahora sube de nivel con el poder espiritual
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

de daño
Duración de la inmovilización
de tiempo para huir
de distancia de huida

de inmovilización

de recarga

{s:hero_name} inflige +20 % de daño balístico adicional durante 6 s a los héroes atrapados
Después de cargar por 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual.

de DPS
de robo de vida en héroes
de vel. de movimiento
de intervalo entre pulsaciones
de robo de vida en no héroes
de resist. balística
de resist. espiritual

de radio

+45 de DPS
-30 s de tiempo de recarga

+50 % de resistencia balística
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

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19K

17K

15K

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4.6K

3.8K

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2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.44
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+58
Vida base