Deadlock CoachEntrenador de Deadlock
Guardia
Debilita a sus enemigos y los persigue

Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Guardia
Debilita a sus enemigos y los persigue

Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
70.20

DPS

icon
17.55

de daño balístico

icon
17

de munición

icon
4

Balas por seg.

icon
63

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
725

Vida máxima

icon
3

Regen. de vida

icon
0 %

Resistencia balística

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
6.30 m/s

de vel. de movimiento

icon
2.50 m/s

de velocidad de esprint

icon
3

de resistencia

Habilidades

1

2

3

4

Frasco alquímico

icon12s

Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.

blot
65
de daño
20 %
de vel. de movimiento
-30 %
de daño por arma
3 s
de dur. del efecto negativo
7 s
de dur. del efecto negativo
blot
1
1

de reducción de resistencia

blot
2
50

de daño

blot
5

-6.5 s de tiempo de recarga y los efectos negativos del arma aplican -35 % de cadencia de tiro

Fuerza de voluntad

icon42s

Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.

125
de barrera
15 %
de vel. de mov. adicional
blot
1
20 %

de vel. de mov. adicional

blot
2
-19 s

de recarga

blot
5

+3.656016 de vida de la barrera y ahora sube de nivel con el poder espiritual

Palabra amarrada

icon20m
icon37s

Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

blot
120
de daño
1.75 s
de inmovilización
2.8 s
de tiempo para huir
19m m
de distancia de huida
blot
1
1 s

de inmovilización

blot
2
-19 s

de recarga

blot
5

Guardia inflige +20 % de daño por bala adicional durante 6 s a los héroes atrapados

Última defensa

icon140s

After charging for {s:AbilityCastDelay}s, release pulses that damage enemies and heal you based on the damage done.
While channeling Last Stand you have greatly increased bullet and spirit resist.

blot
80
de DPS
65 %
de robo de vida en héroes
0m m/s
de vel. de movimiento
0.5 s
de intervalo entre pulsaciones
15 %
de robo de vida en no héroes
30 %
de resist. balística
30 %
de resist. espiritual
blot
1
3m m

de radio

blot
2

+50 de DPS
-35 s de tiempo de recarga

blot
5

+50 % de resistencia balística
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.

Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.

Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiera en los laureles, Guardia fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir a toda costa que los Patrones entraran a nuestro mundo.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

PH

Desbloquear habilidad

Regalito

Guardia

Cada regalito otorga:

+0.38

Daño base por bala

+1.58

Daño base cuerpo a cuerpo

+58

Vida base

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.

Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.

Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiera en los laureles, Guardia fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir a toda costa que los Patrones entraran a nuestro mundo.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
70.20

DPS

icon
17.55

de daño balístico

icon
17

de munición

icon
4

Balas por seg.

icon
63

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
725

Vida máxima

icon
3

Regen. de vida

icon
0 %

Resistencia balística

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
6.30 m/s

de vel. de movimiento

icon
2.50 m/s

de velocidad de esprint

icon
3

de resistencia

Habilidades

1

2

3

4

Frasco alquímico

icon12s

Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.

blot
65
de daño
20 %
de vel. de movimiento
-30 %
de daño por arma
3 s
de dur. del efecto negativo
7 s
de dur. del efecto negativo
blot
1
1

de reducción de resistencia

blot
2
50

de daño

blot
5

-6.5 s de tiempo de recarga y los efectos negativos del arma aplican -35 % de cadencia de tiro

Fuerza de voluntad

icon42s

Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.

125
de barrera
15 %
de vel. de mov. adicional
blot
1
20 %

de vel. de mov. adicional

blot
2
-19 s

de recarga

blot
5

+3.656016 de vida de la barrera y ahora sube de nivel con el poder espiritual

Palabra amarrada

icon20m
icon37s

Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

blot
120
de daño
1.75 s
de inmovilización
2.8 s
de tiempo para huir
19m m
de distancia de huida
blot
1
1 s

de inmovilización

blot
2
-19 s

de recarga

blot
5

Guardia inflige +20 % de daño por bala adicional durante 6 s a los héroes atrapados

Última defensa

icon140s

After charging for {s:AbilityCastDelay}s, release pulses that damage enemies and heal you based on the damage done.
While channeling Last Stand you have greatly increased bullet and spirit resist.

blot
80
de DPS
65 %
de robo de vida en héroes
0m m/s
de vel. de movimiento
0.5 s
de intervalo entre pulsaciones
15 %
de robo de vida en no héroes
30 %
de resist. balística
30 %
de resist. espiritual
blot
1
3m m

de radio

blot
2

+50 de DPS
-35 s de tiempo de recarga

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5

+50 % de resistencia balística
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración

  • 45K

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PH

Desbloquear habilidad

Regalito

Guardia

Cada regalito otorga:

+0.38

Daño base por bala

+1.58

Daño base cuerpo a cuerpo

+58

Vida base