Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regen. de vida
Resistencia balística
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
de velocidad de esprint
de resistencia
1
2
3
4
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.
de reducción de resistencia
de daño
-6.5 s de tiempo de recarga y los efectos negativos del arma aplican -35 % de cadencia de tiro
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
de vel. de mov. adicional
de recarga
+3.656016 de vida de la barrera y ahora sube de nivel con el poder espiritual
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
de inmovilización
de recarga
Guardia inflige +20 % de daño por bala adicional durante 6 s a los héroes atrapados
Después de cargar por {s:AbilityCastDelay} s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual. Entra en un tiempo de recarga reducido si se interrumpe durante la carga.
de radio
+60 de DPS
-35 s de tiempo de recarga
+50 % de resistencia balística
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración
La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.
Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.
Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiera en los laureles, Guardia fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir a toda costa que los Patrones entraran a nuestro mundo.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
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13K
11K
10K
9.2K
8.4K
7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloquear habilidad
Boon
Each Boon grants:
+0.60
Daño base por bala
+2.53
Daño base cuerpo a cuerpo
+92
Vida base
La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.
Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.
Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiera en los laureles, Guardia fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir a toda costa que los Patrones entraran a nuestro mundo.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
de daño balístico
de munición
Balas por seg.
Cuerpo a cuerpo ligero
Cuerpo a cuerpo pesado
Vida máxima
Regen. de vida
Resistencia balística
Resistencia espiritual
de vel. de movimiento
de velocidad de esprint
de resistencia
1
2
3
4
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.
de reducción de resistencia
de daño
-6.5 s de tiempo de recarga y los efectos negativos del arma aplican -35 % de cadencia de tiro
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
de vel. de mov. adicional
de recarga
+3.656016 de vida de la barrera y ahora sube de nivel con el poder espiritual
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
de inmovilización
de recarga
Guardia inflige +20 % de daño por bala adicional durante 6 s a los héroes atrapados
Después de cargar por {s:AbilityCastDelay} s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual. Entra en un tiempo de recarga reducido si se interrumpe durante la carga.
de radio
+60 de DPS
-35 s de tiempo de recarga
+50 % de resistencia balística
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración
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PH
Desbloquear habilidad
Boon
Each Boon grants:
+0.60
Daño base por bala
+2.53
Daño base cuerpo a cuerpo
+92
Vida base