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Guardia
Debilita a sus enemigos y los persigue

Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Guardia
Debilita a sus enemigos y los persigue

Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
70.20

DPS

icon
17.55

de daño balístico

icon
17

de munición

icon
4

Balas por seg.

icon
63

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
725

Vida máxima

icon
3

Regen. de vida

icon
0 %

Resistencia balística

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
6.30 m/s

de vel. de movimiento

icon
2.50 m/s

de velocidad de esprint

icon
3

de resistencia

Habilidades

1

2

3

4

Frasco alquímico

icon12s

Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.

blot
icon
65
de daño
icon
20 %
de vel. de movimiento
icon
-30 %
de daño por arma
icon
3 s
de dur. del efecto negativo
icon
7 s
de dur. del efecto negativo
blot
1
1

de reducción de resistencia

blot
2
50

de daño

blot
5

-6.5 s de tiempo de recarga y los efectos negativos del arma aplican -35 % de cadencia de tiro

Fuerza de voluntad

icon42s

Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.

icon
125
de barrera
icon
15 %
de vel. de mov. adicional
blot
1
20 %

de vel. de mov. adicional

blot
2
-19 s

de recarga

blot
5

+3.656016 de vida de la barrera y ahora sube de nivel con el poder espiritual

Palabra amarrada

icon20m
icon37s

Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

blot
icon
120
de daño
icon
1.75 s
de inmovilización
icon
2.8 s
de tiempo para huir
icon
19m m
de distancia de huida
blot
1
1 s

de inmovilización

blot
2
-19 s

de recarga

blot
5

Guardia inflige +20 % de daño por bala adicional durante 6 s a los héroes atrapados

Última defensa

icon140s

Después de cargar por {s:AbilityCastDelay} s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual. Entra en un tiempo de recarga reducido si se interrumpe durante la carga.

blot
icon
90
de DPS
icon
65 %
de robo de vida en héroes
icon
0m m/s
de vel. de movimiento
icon
0.5 s
de intervalo entre pulsaciones
icon
15 %
de robo de vida en no héroes
icon
30 %
de resist. balística
icon
30 %
de resist. espiritual
blot
1
3m m

de radio

blot
2

+60 de DPS
-35 s de tiempo de recarga

blot
5

+50 % de resistencia balística
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.

Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.

Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiera en los laureles, Guardia fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir a toda costa que los Patrones entraran a nuestro mundo.

  • 47K

  • 46K

  • 45K

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  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

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  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PH

Desbloquear habilidad

Boon

Guardia

Each Boon grants:

+0.60

Daño base por bala

+2.53

Daño base cuerpo a cuerpo

+92

Vida base

UN CAPRICHO DEL DESTINO:

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.

Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.

Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiera en los laureles, Guardia fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir a toda costa que los Patrones entraran a nuestro mundo.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Arma
icon
70.20

DPS

icon
17.55

de daño balístico

icon
17

de munición

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4

Balas por seg.

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63

Cuerpo a cuerpo ligero

icon
116

Cuerpo a cuerpo pesado

Vitalidad
icon
725

Vida máxima

icon
3

Regen. de vida

icon
0 %

Resistencia balística

icon
0 %

Resistencia espiritual

icon
6.30 m/s

de vel. de movimiento

icon
2.50 m/s

de velocidad de esprint

icon
3

de resistencia

Habilidades

1

2

3

4

Frasco alquímico

icon12s

Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.

blot
icon
65
de daño
icon
20 %
de vel. de movimiento
icon
-30 %
de daño por arma
icon
3 s
de dur. del efecto negativo
icon
7 s
de dur. del efecto negativo
blot
1
1

de reducción de resistencia

blot
2
50

de daño

blot
5

-6.5 s de tiempo de recarga y los efectos negativos del arma aplican -35 % de cadencia de tiro

Fuerza de voluntad

icon42s

Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.

icon
125
de barrera
icon
15 %
de vel. de mov. adicional
blot
1
20 %

de vel. de mov. adicional

blot
2
-19 s

de recarga

blot
5

+3.656016 de vida de la barrera y ahora sube de nivel con el poder espiritual

Palabra amarrada

icon20m
icon37s

Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

blot
icon
120
de daño
icon
1.75 s
de inmovilización
icon
2.8 s
de tiempo para huir
icon
19m m
de distancia de huida
blot
1
1 s

de inmovilización

blot
2
-19 s

de recarga

blot
5

Guardia inflige +20 % de daño por bala adicional durante 6 s a los héroes atrapados

Última defensa

icon140s

Después de cargar por {s:AbilityCastDelay} s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual. Entra en un tiempo de recarga reducido si se interrumpe durante la carga.

blot
icon
90
de DPS
icon
65 %
de robo de vida en héroes
icon
0m m/s
de vel. de movimiento
icon
0.5 s
de intervalo entre pulsaciones
icon
15 %
de robo de vida en no héroes
icon
30 %
de resist. balística
icon
30 %
de resist. espiritual
blot
1
3m m

de radio

blot
2

+60 de DPS
-35 s de tiempo de recarga

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5

+50 % de resistencia balística
+50 % de resistencia espiritual
+2.5 s de duración

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Desbloquear habilidad

Boon

Guardia

Each Boon grants:

+0.60

Daño base por bala

+2.53

Daño base cuerpo a cuerpo

+92

Vida base