
Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede agarrarlo a balazos. Ella prefiere crear intercambios unilaterales, evitando el daño y atacar de cerca objetivos desprevenidos.
Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede agarrarlo a balazos. Ella prefiere crear intercambios unilaterales, evitando el daño y atacar de cerca objetivos desprevenidos.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.
Efecto de estado

de daño

para despertarse
de tiempo mínimo de sueño
de duración del sueño
de vel. de mov. al dormir

Elimina 1 de Resistencia al despertarse

-12 de tiempo de recarga y un -60 % de recuperación de resistencia por {s:DebuffDuration} s al despertarse

Aplica un -12 % de resistencia balística y un -40 % de cadencia de tiro por 6 s al despertar.
Desaparece de la vista volviéndote invisible y obtienesvelocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
Efecto de estado
Tiempo de desvanecimiento
de radio de detección
Velocidad de esprint invisible

de velocidad de esprint invisible

Después ser invisible, obtienes +10 % de robo de vida balístico por {s:BuffDuration} s

Activa las cargas para la habilidad y otorga 0.5 s de Invencibilidad
Al disparar a un objetivo se aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtén una acumulación por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.
de daño por arma
Acumulaciones máximas

0.365602 de daño espiritual y un 15 % de ralentización durante 2 s al objetivo cada 20 acumulación

+40 acumulaciones máximas y +5 s de duración

de daño por arma
Inicia una ráfaga disparando tu arma contra los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.
Cadencia de tiro
Daño del arma

de daño por arma

de recarga

+60 % de evasión de balas y
+{s:DanceMoveSpeed} m/s de velocidad de baile
La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan oscura que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.
Como miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños los sospechosos, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.13
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+33
Vida base
La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan oscura que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.
Como miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños los sospechosos, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
de daño balístico

de munición

Balas por seg.

Cuerpo a cuerpo ligero

Cuerpo a cuerpo pesado

Vida máxima

Regen. de vida

Resistencia balística

Resistencia espiritual

de vel. de movimiento

Velocidad de esprint

Resistencia
Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.
Efecto de estado

de daño

para despertarse
de tiempo mínimo de sueño
de duración del sueño
de vel. de mov. al dormir

Elimina 1 de Resistencia al despertarse

-12 de tiempo de recarga y un -60 % de recuperación de resistencia por {s:DebuffDuration} s al despertarse

Aplica un -12 % de resistencia balística y un -40 % de cadencia de tiro por 6 s al despertar.
Desaparece de la vista volviéndote invisible y obtienesvelocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
Efecto de estado
Tiempo de desvanecimiento
de radio de detección
Velocidad de esprint invisible

de velocidad de esprint invisible

Después ser invisible, obtienes +10 % de robo de vida balístico por {s:BuffDuration} s

Activa las cargas para la habilidad y otorga 0.5 s de Invencibilidad
Al disparar a un objetivo se aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtén una acumulación por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.
de daño por arma
Acumulaciones máximas

0.365602 de daño espiritual y un 15 % de ralentización durante 2 s al objetivo cada 20 acumulación

+40 acumulaciones máximas y +5 s de duración

de daño por arma
Inicia una ráfaga disparando tu arma contra los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.
Cadencia de tiro
Daño del arma

de daño por arma

de recarga

+60 % de evasión de balas y
+{s:DanceMoveSpeed} m/s de velocidad de baile
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

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7.1K

6.2K

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4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
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0

PH

Desbloquear habilidad
Regalito
Cada regalito otorga:
+0.13
Daño base por bala
+1.58
Daño base cuerpo a cuerpo
+33
Vida base